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ST-Module & Rainbow

Aktualisiert:

Modulsets für jeden ST und welche ST-Teile auf LV MAX (Rainbow) gebracht werden sollten – von Malthus und Dragon bis Prisma und Avalanche.

ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Malthus, Dragon, Thanatos, Aglow, Rex

ModulePilot / ST / KlasseST-Teile + LV MAX
Donnerwolke FES · Malthus
Bei einem Flächenangriff je 1 getroffenem Ziel: vor dem Kampf Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Eileen
Malthus
Mittel
Bei einem Flächenangriff: Schaden +18%
LV MAX
Werden 3 oder mehr Ziele getroffen, erhalten sie Bewegung −1 für 2 Runden.
Erleuchtungskern · Dragonrider
Bei Angriffen mit einer Fähigkeit, die 3 AP oder mehr kostet: Schaden +10% und Trefferquote +10%. Je weiterem eingesetztem AP: Effekt +2%, bis zu 16%.
Camilla
Dragonrider
Schwer
Beginnt die Einheit einen Kampf und kann das Ziel Vergeltung üben: erlittener Schaden −18%
LV MAX
Nach einem selbst begonnenen Kampf: stellt HP in Höhe von 25% des verursachten Schadens wieder her.
Thermostatmodul · Thanatos
Werden bei einem aktiven Angriff 3 oder mehr Ziele getroffen, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Erisa
Thanatos
Schwer
Bei HP über 80%: Schaden +9%, erlittener Schaden −9%
LV MAX
Stellt zu Beginn der Aktion 8% HP wieder her.
Windschatten-Chip · Aglow
Reparaturmenge +15%. Bei einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit, wenn die HP des Ziels unter 90% liegen: Das Ziel erhält 1 Runde lang Bewegung +1.
Lorna
Aglow
Mittel
Bei aktiven Reparaturen am Teil mit den niedrigsten HP: Reparaturmenge +36%
LV MAX
Diese Fähigkeit kann 1 zusätzliches zerstörtes Teil reparieren.
M-SWR-Zielfernrohr · Rex
Wird nach einem selbst begonnenen Kampf Folgeangriff ausgelöst: Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Kelly
Rex
Leicht
Je vorhandenem Buff: Schaden +4.5%, bis zu 18%
LV MAX
Die Dauer erhaltener Buffs steigt um 1. Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Euclase, Mithrill, Ranger, Rev-02, Rev-00, Rev-01

ModulePilot / ST / KlasseST-Teile + LV MAX
Dreiecksrahmen · Euclase
Unter einem beliebigen verbündeten Geländeeffekt: verursachter Schaden +15% und erlittener Schaden −15%.
Tiphys
Euclase
Schwer
Sind 2 oder mehr Verbündete innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +9%, erlittener Schaden −9%
LV MAX
Aktiviert eine Aura für Verbündete innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +5% und erlittener Schaden −5%.
Supercomputer Type-R · Mithril
Bei aktiven Angriffen je verhängtem Debuff: Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Fia
Mithril
Mittel
Bei aktiven Angriffen auf Ziele mit Debuffs: Schaden +18%
LV MAX
Beim Verhängen von Debuffs: Dauer +1.
Kavalleriesystem · Ranger
Tragen beide Arme dieselbe Waffe: Schaden +20%.
Dean
Ranger
Schwer
Bei HP über 80%: Schaden +18%
LV MAX
Ein Arm, der überschüssigen Schaden erleidet, wird nicht zerstört. Auslöseintervall von 4 Runden.
4 Module
(1 und 2) Verdoppelt die Stufen der Module in Rumpf und Beinen.
(3 und 4) Bei aktiven Angriffen je 1 eingesetztem AP: Trefferquote +2.5% und Schaden +2.5%, bis zu 10%.
Asuka
REV-02
Leicht
Sind keine Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +18%
LV MAX
Sind zu Beginn der Aktion keine Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: AP-Kosten −1 für den ersten Angriff dieser Runde, mindestens 1 AP.
Vorherrschaftskern · REV-00
Im Kampf alle 5 Treffer: Schaden +5% und Fixschaden +5% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Rei
REV-00
Schwer
Sind gegnerische Einheiten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +9%, erlittener Schaden −9%
LV MAX
Immun gegen Prozent-Fixschaden.
2 Module
(1) Wird ein Arm zerstört, stellt die Einheit 50% HP bei 1 Arm wieder her. Auslöseintervall von 3 Runden.
(2) Beginnt die Einheit einen Kampf und kann das Ziel keine Vergeltung üben: Schaden +15%.
Shinji
REV-01
Mittel
Je vorhandenem Buff: Schaden +4.5%, bis zu 18%
LV MAX
Die Dauer erhaltener Buffs steigt um 1. Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Fiercejaw, Igniter, Ouroboros, Odysseus, S.Rabbit, Erinys

ModulePilot / ST / KlasseST-Teile + LV MAX
Auto-Adaptivmodul · FierceJaw
Im Kampf gegen einen Gegner ohne zerstörte Teile: Schaden +25%.
Cassha
FierceJaw
Schwer
Beim Angriff mit 2 Waffen desselben Typs gleichzeitig: Schaden +18%
LV MAX
Bei Vergeltung: Reichweite der Sturmwaffen +1.
Lichtfluss-Lidar · Igniter
Beim Angriff je 1 Feld Abstand zum Ziel: Schaden +5%, bis zu 25%.
Arthur
Igniter
Mittel
Beträgt die Bewegung vor dem Angriff 2 Felder oder weniger: Schaden +18%
LV MAX
Erhält am Ende der Aktion 1 AP. Auslöseintervall von 1 Runde.
Immaculateur · Ouroboros
Greift ein Kämpfer an: Schaden +18%, gegen das Teil mit den höchsten HP zusätzlich 12%.
Ophelia
Ouroboros
Leicht
Im Kampf gegen Gegner innerhalb von 2 Feldern: Schaden +18%
LV MAX
Beginnt die Einheit einen Kampf und trifft, stiehlt sie dem Ziel 1 AP. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Kinetikmonitor · Odysseus
Bei einer Einzelziel-Reparatur, wenn die HP des Ziels bei 100% liegen, erhält die Einheit einen Buff: AP-Kosten −1 für die erste eingesetzte Fähigkeit, mindestens 1 AP.
Anderson
Odysseus
Mittel
Haben Verbündete innerhalb von 2 Feldern mehr als 50% HP: erlittener Schaden −12%
LV MAX
Kann nach einer Reparatur einmal pro Runde Folgeangriff auslösen. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Rad-Synchronisierer · Shadowrabbit
Je erhaltenem Buff: Schaden +6% für 2 Runden, bis zu 30%.
Fregata
Shadowrabbit
Leicht
Im Kampf gegen ein Ziel in Ideale Reichweite: Schaden +18%
LV MAX
Im Kampf gegen ein Ziel in Ideale Reichweite: Geschosse +1.
Spiegelmatrix · Erinys
Beim Angriff je Kombo (Treffer): Schaden +5%, bis zu 30%. Wird nach dem Angriff zurückgesetzt.
Rosa: Judgement
Erinys
Mittel
Ist das Ziel in Angriffsreichweite: Schaden +18%
LV MAX
Aktiviert Zusatzeffekte der eingebauten Module:

ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Alicorn, Tengshe, Arbiter, Kagemusha, Fenrir, Hasteraze

ModulePilot / ST / KlasseST-Teile + LV MAX
Energie-Booster · Alicorn
Sind Gegner in Reichweite der aktuellen Waffe: Schaden +15%. Je weiterem Gegner steigt der Schaden um weitere 2.5%, bis zu 30%.
Paloma
Alicorn
Schwer
Hat sich die Einheit vor einem aktiven Angriff nicht bewegt: Krit-Rate +24%
LV MAX
Je kritischem Treffer: nach dem Kampf Krit-Schaden +3%. Bis zu 15%.
Flammenkern · Tengshe
Beim Einsatz einer Fähigkeit, die 3 AP oder mehr kostet: Schaden +20%. Je weiterem eingesetztem AP steigt der Effekt um 5%, bis zu 35%.
Matilda
Tengshe
Leicht
Im Kampf, wenn dein HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels ist: Schaden +18%. Ist der Angriff nicht aktiv, weitere +12%
LV MAX
Werden 5 oder mehr AP eingesetzt, wird 1 AP wiederhergestellt.
Feuerweber-Chip · Arbiter
Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Schaden +15%. Je 1 Schuss im Magazin steigt der Effekt um 5%, bis zu 35%.
Rosemary
Arbiter
Mittel
Beim Angriff mit einer Code-Fähigkeit: Schaden +18%
LV MAX
Werden beim Angriff mit einer Taktikwaffe 3 oder mehr Ziele getroffen, wird nach dem Angriff zufällig 1 Schuss nachgeladen. Wird einmal pro Runde ausgelöst.
Zanshin · Kagemusha
Nach dem Verursachen von Fixschaden oder Flächenschaden: Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Adele
Kagemusha
Schwer
Beim Angriff auf Gegner, die auf beliebigem Gelände stehen: Schaden +18%
LV MAX
Fixschaden +25%.
Hrodvitnir-Einheit · Fenrisúlfr
Beginnt die Einheit einen Kampf: 20% Chance, Wirbelschlag mit 0.25x Schaden auszulösen. Je 15% verlorener HP steigt die Chance um 20%.
Wyatt
Fenrisúlfr
Mittel
Beim Angriff mit HP unter 60%: ignoriert 35% der Panzerung des Ziels, Ausweichen +18%
LV MAX
Bewegung des ST +1, ignoriert beim Bewegen andere Einheiten. Wirbelschlag wird zu Böenschlag verbessert.
Blitz-Array · Hasteraze
Schaden +10%. Beim Angriff steigt der Schaden um weitere 25%. Sinkt nach jedem Angriff um 5% und wird zurückgesetzt, sobald ein Ziel zerstört wird.
Ada
Hasteraze
Leicht
Beim Angriff auf ein Ziel mit mehr als 60% HP: Schaden +18%
LV MAX
Unterer Bereich des freigeschalteten Neuralantriebs: Rechenleistung +3.

ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Snowyowl, Prometheus, Colossus, Nightglow, Hector, Illusion

ModulePilot / ST / KlasseST-Teile + LV MAX
Schildwachen-Einheit · Snowyowl
Nach einer aktiven Reparatur bekommen alle reparierten Ziele 2 Runden lang Schaden +15%. Hat das Ziel bereits Schaden erhöht, steigt der Effekt um 5%, bis zu 25%.
Sapientia
Snowyowl
Mittel
Bei aktiven Reparaturen: Reparaturmenge +12%, am Teil mit den niedrigsten HP zusätzlich 24%
LV MAX
Erleiden diese Einheit oder ihre beschworene Einheit überschüssigen Schaden, werden sie nicht zerstört. Wird einmal pro Kampf ausgelöst.
Herzspalter-Modul · Prometheus
Je im Kampf verhängtem Debuff: Schaden +5% und der Debuff „erlittener Schaden des Gegners +2%“ für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Veronica
Prometheus
Leicht
Bei aktiven Angriffen: Krit-Rate +20%. Ist der Angriff nicht kritisch, Krit-Rate des nächsten Angriffs +15%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.
LV MAX
Bei Zielen: Fähigkeitsmultiplikator +0.1.
Eisenregen-Modul · Colossus
Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Schaden +15%. Je 1 verbrauchtem Schuss: Schaden +4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Verna
Colossus
Schwer
Wird die Einheit von einem Angriff getroffen und hat keine temporären HP: Jedes intakte Teil mit höchstens 70% HP erhält temporäre HP in Höhe von 15% der max. HP dieses Teils
LV MAX
Beim Erhalt temporärer HP: Schaden +15% und Trefferquote +15% für sich selbst und 1 zufälligen Verbündeten innerhalb von 2 Feldern für 2 Runden.
Luftleuchten-Modul · Nightglow
Bei aktiven Angriffen je 1 eingesetztem AP: vor dem Kampf Schaden +5%, bis zu 35%. Sinkt nach dem Kampf um 10%.
Collin
Nightglow
Mittel
Sind beim Angriff Verbündete innerhalb von 4 Feldern um das Ziel: Schaden +18%
LV MAX
Wurden in dieser Runde 2 Angriffe oder Code-Fähigkeiten eingesetzt, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt.
Rebellenmodul · Hector
Wird die Einheit angegriffen, je 1 erfolgreichem Ausweichen: Schaden +2.5%, bis zu 35%. Sinkt am Ende der Aktion um 10%.
Zoey
Hector
Leicht
Wird die Einheit angegriffen und liegt die Trefferquote des Gegners bei höchstens 70%: Vergeltungsschaden +24%
LV MAX
Je Vergeltung: Fähigkeitsmultiplikator +0.05, bis zu 0.15. Wird am Ende der Aktion zurückgesetzt.
Eigensinniger Motor · Illusion
Je 1 Ziel unter einem Reparatureffekt: Fixschaden +6%, Flächenschaden +6% und Reparaturmenge +4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Martini
Illusion
Leicht
Reparaturmenge +12%. Bei einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit: Reparaturmenge weitere +12%
LV MAX
Nach Code-Fähigkeiten ohne Angriff: AP-Kosten −1 für den nächsten aktiven Angriff. Nach einem aktiven Angriff: AP-Kosten −1 für die nächsten Fähigkeiten ohne Angriff.

ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Wataru, S.Tiger, Bawang, Monarchy

ModulePilot / ST / KlasseST-Teile + LV MAX
5 Module
(1) Bei aktiven Angriffen: Schaden +15%; gegen Bosse verdoppelt sich der Effekt.
(2,3) Mit ausgerüsteter Nahkampfwaffe: Schaden +5%. Mit ausgerüstetem Großschild: erlittener Schaden −5%. Gegen Bosse verdoppelt sich der Effekt.
(4) Ignoriert beim Bewegen andere Einheiten; steuert Wataru den ST: Bewegung +1 und Jetpack-Effekt.
(5) Aktiviert eine Aura für verbündete Einheiten innerhalb von 3 Feldern: Schaden +3%. Steuert Wataru den ST, verdoppelt sich der Effekt.
Wataru
Huilong
Schwer
Je 1 vorhandenem AP: Schaden +3%, bis zu 24%
LV MAX
Beginnt die Einheit einen Kampf mit einer Fähigkeit, die 6 AP oder mehr kostet, kann diesem Angriff nicht ausgewichen werden; er kann weder Schnellziehen noch Wachsamkeitsschuss auslösen und ist garantiert kritisch.
2 Module
(1) Sturmwaffen: Schaden +15%; die Krit-Rate steigt je 1 Geschoss um 5%, bis zu 30%.
(2) Ignoriert beim Bewegen andere Einheiten. Steuert Toraoh den ST: Die Bewegung sinkt nicht, wenn die Beine zerstört sind, und die Einheit erhält den Jetpack-Effekt.
Toraoh
Shadowtiger
Leicht
Je Buff oder Debuff auf der Einheit: Schaden +3%, bis zu 24%
LV MAX
Hat die Einheit 6 oder mehr Buffs oder Debuffs: Geschosse der Sturmwaffen +1.
Wachpostenmodul · Bawang
Vor einem Verbundangriff: Schaden +5% und Krit-Rate +2% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Lexuan
Bawang
Mittel
Schaden +12%, ab dem 5. Treffer zusätzlich 12%
LV MAX
Beim Angriff mit 2 Sturmwaffen: Multiplikator +0.05. Stapelgrenze von [Schaden +5%, Krit-Rate +2%] +3; zu Kampfbeginn erhält die Einheit 4 Stapel.
Disziplinmodul · Monarch
Bei aktiven Angriffen mit einem Scharfschützengewehr erhöht jeder erfolgreiche Treffer Schaden und Krit-Rate um 4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Audrey
Monarch
Mittel
Im Kampf, wenn dein HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels ist: Schaden +24%
LV MAX
Ist bei aktiven Angriffen ein Verbündeter innerhalb von 3 Feldern: AP-Kosten −1. Wird 1-mal pro Runde ausgelöst.

ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Demiurge, Martyr, Benxiao, Fluorite

ModulePilot / ST / KlasseST-Teile + LV MAX
System des wahren Wissens · Demiurge
2 Module
(1) Bei aktiven Angriffen: Schaden +20%; unterscheidet sich der verwendete Waffentyp vom vorherigen, weitere +15%.
(2) Hebt Begrenzungen auf und verstärkt alle Formen:
Vorhut-Form: Krit-Rate und Krit-Schaden +10%; Bewegung des ST +1; bei aktiven Angriffen mit Nahkampf- und Fernkampfwaffen Schaden und Krit-Rate +15%.
Sturm-Form: Geschosse +1; kann bis zu 2-mal pro Runde Verbundangriff mit 0.2x Schaden auslösen; bei Angriffen mit Sturmwaffen Geschosse +1.
Taktik-Form: beim Einsatz von Taktikwaffen je 1 eingesetztem AP Trefferquote +3%, bis zu 15%; Angriffe verbrauchen keine Munition, und nach dem Kampf kannst du dich mit der restlichen Bewegung weiterbewegen; bei aktiven Angriffen mit Taktikwaffen je 1 eingesetztem AP Schaden +5%, bis zu 25%.
Virtuelle Form: AP-Kosten −1, Endschaden +15%, Bewegung +1; kann zweimal handeln; kann nicht Ziel von Schnellziehen, Wachsamkeitsschuss, Zusatzschlag oder Parade werden.
Hailis
Demiurge
Schwer
Je 1 unterschiedlicher Profession im Team: Schaden +6%, bis zu 24%
LV MAX
Hat das Team 4 oder mehr unterschiedliche Professionen: Start-AP +1 und AP-Erholung +1.
Dornenschaltkreis · Martyr
Ist mindestens ein Gegner im Umkreis von 1 Ring: erlittener Schaden −15% und Schaden +15%. Je weiterem Gegner im Umkreis von 1 Ring weitere +5% Schaden, bis zu +15%.
Maat
Martyr
Schwer
Schaden +12%. Beim Angriff je Kombotreffer weitere +1.5% Schaden, bis zu +24%
LV MAX
Bei aktiven Angriffen ab dem 6. Treffer auf das Ziel: Fähigkeitsmultiplikator +0.1. Wird nach dem Angriff zurückgesetzt.
Flammenjäger · Benxiao
Schaden +10%. Je 2 Felder Gesamtbewegung weitere +5% Schaden für 2 Runden. Bis zu 25%.
Tang
Benxiao
Leicht
Schaden +12%; je verbündetem Feld Brennendes Gelände auf dem Schlachtfeld weitere +2% Schaden, bis zu +18%
LV MAX
Nach einem aktiven Angriff: nächster aktiver Angriff +0.05. Wird das Ziel nicht zerstört, Bewegung +1 Feld.
Finsternisfeuer-Kern · Flourite
Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Krit-Rate +20% und Schaden +15%.
Hardaway
Flourite
Mittel
Ist das Ziel bei aktiven Angriffen 5 oder mehr Felder entfernt: Schaden +24%
LV MAX
Beim Einsatz einer Taktikwaffe je 4 verhängten Debuffs: lädt 1 Schuss nach und verhängt [Bewegung −1] für 2 Runden.

ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Portents, Gladiator, Mobiux, Nephthys, Nidhogg

ModulePilot / ST / KlasseST-Teile + LV MAX
Vernichtungsantrieb · Portent
Nach einem Angriff: Schaden +4% und Schaden der an diesem Angriff beteiligten Verbündeten +2% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Bertha
Portent
Schwer
Beim Angriff: Schaden +12%. Je 1 Feld Abstand zum Ziel: Schaden +2%, bis zu 24%
LV MAX
Ist das Ziel 5 oder mehr Felder entfernt: Fähigkeitsmultiplikator +0.1. Bei nicht aktiven Angriffen verdoppelt sich der Effekt.
Gehärteter Rahmen · Gladiator
Sind beide Arme und der Rucksack mit Waffen ausgerüstet: Schaden +30%.
Giselle
Gladiator
Mittel
Beim Einsatz von Code-Fähigkeiten: Schaden +12% und je Treffer weitere 3%, bis zu 24%
LV MAX
Bei aktiven Angriffen: Mehrfachtreffer der Waffe +1; wird ein Teil zerstört, Bewegung +1 für 1 Runde.
Deine Runde: Feuerkraft erhält einen Bonus in Höhe von 15% deines Ausweichens.
Runde des Gegners: Ausweichen erhält einen Bonus in Höhe von 15% deiner Feuerkraft.
Kaidan The Invincible
MobiuX
Leicht
Gegen Gegner innerhalb von 2 Feldern: Schaden +24%; gegen Angriffe aus mehr als 2 Feldern Entfernung: erlittener Schaden −24%
LV MAX
Auslösechance von Positive Effekte +10%. Beim Angriff wird der Schaden anhand des höchsten der sechs Attribute des Piloten berechnet.
Schaden +15%. Bei jedem verhängten Debuff: Schaden +4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.Ann
Nephthys
Mittel
Schaden +12%. Weitere +1.5% Schaden je aktivem Debuff auf allen Gegnern, bis zu 12%
LV MAX
Bei aktiven Angriffen 25% Chance, Wirbelschlag mit 0.25 Schaden auszulösen. Je Debuff auf dem Ziel steigt die Chance auf Wirbelschlag um 25%.
Erlittener Schaden −15% durch Gegner mit Debuffs; Schaden +15% gegen Gegner mit Debuffs. Dazu Schaden +3% je weiterem Debuff auf dem Ziel, bis zu 30%.Blackout
Nidhogg
Schwer
Beim Angriff auf ein Ziel mit 1 oder mehr Debuffs: Nach dem Kampf erhalten alle intakten Teile temporäre HP in Höhe von 1.5% der max. HP der Einheit, stapelbar bis zu 24%
LV MAX
Aktiviert eine Aura im Umkreis von 3 Feldern: Fähigkeitsmultiplikator von Gegnern beim Angriff −0.1 (ist die wirksame Waffe eine Lenkrakete, sinkt der Effekt auf 1/4). Je Gegner in der Aura: dein Fähigkeitsmultiplikator +0.025, bis zu +0.1.

ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Prisma, Asteria, Avalanche; Spezialeffekt von Lustre

ModulePilot / ST / KlasseST-Teile + LV MAX
Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Schaden +20%. Feuern beide Schulterwaffen gleichzeitig: Krit-Rate +15%.Niall
Prism
Mittel
Solange die Einheit nicht volle HP hat: Schaden +24%
LV MAX
Beim Angriff: Fähigkeitsmultiplikator +0.025 je Verbündetem ohne volle HP, bis zu +0.1 (ist die wirksame Waffe eine Lenkrakete, sinkt der Effekt auf 1/4).
Erhält bei jedem deiner Angriffe 2 Stapel [Schaden +5%, Krit-Rate +4%] für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Ist nach der Aktion ein Gegner innerhalb von 3 Feldern, erhält die Einheit 1 Stapel [Schaden +5%, Krit-Rate +4%].
Lustre
Asteria
Leicht
Tragen die beiden Arm-Slots Waffen unterschiedlichen Typs: Schaden +24%
LV MAX
Nach dem Einsatz einer Code-Fähigkeit: Multiplikator deines nächsten aktiven Angriffs +0.1.
Limit aufgehoben — erhält folgende Effekte:
Mech-Form: Liegt die Trefferquote beim Angriff bei 85% oder höher, kann der Angriff nicht verfehlen. Schaden +20%, erlittener Schaden −20%, Krit-Rate +10%.
Reiseform: Bewegung +1 und Sicht +1. Ausrüstung kann nicht gewechselt werden. Der Bewegungstyp wird zu Flug; Ausweichen +20%.
Flug: ignoriert beim Bewegen niedrige Hindernisse und gegnerische Einheiten; Nahkampfwaffen können Ziele in der Luft angreifen; kann nicht von Nahkampfwaffen anvisiert werden; löst keine Bodengeländeeffekte aus; die Sichtlinie reicht über niedrige Hindernisse.
Wurde Formumwandlung 2-mal oder öfter eingesetzt, erhält die Einheit 1 AP; sonst erhält sie 1 Stapel Transformationsenergie. Formumwandlung ändert die Form des ST.
Mit Lustre im Cockpit: unterer Bereich des freigeschalteten Neuralantriebs, Rechenleistung +3.
Transformationsenergie wird für Formumwandlung verbraucht. Bis zu 5 Stapel (Energie) können gespeichert werden.
Lustre
Asteria
Leicht
—
HP +15%. Hast du dich vor dem Angriff nicht bewegt: Schaden +25%.Alena
Avalanche
Schwer
Schaden +12%. Sind 2 oder mehr Gegner in Angriffsreichweite: Schaden +6% je weiterem Gegner, bis zu 12%
LV MAX
Fixschaden +25%. Beim Angriff erhält die Einheit Feuerkraft in Höhe von 2% der aktuellen HP.