ST-Module & Rainbow
Aktualisiert:
Modulsets für jeden ST und welche ST-Teile auf LV MAX (Rainbow) gebracht werden sollten – von Malthus und Dragon bis Prisma und Avalanche.
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ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Malthus, Dragon, Thanatos, Aglow, Rex
| Module | Pilot / ST / Klasse | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Bei einem Flächenangriff je 1 getroffenem Ziel: vor dem Kampf Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | EileenMittel | Bei einem Flächenangriff: Schaden +18% LV MAX Werden 3 oder mehr Ziele getroffen, erhalten sie Bewegung −1 für 2 Runden. |
Bei Angriffen mit einer Fähigkeit, die 3 AP oder mehr kostet: Schaden +10% und Trefferquote +10%. Je weiterem eingesetztem AP: Effekt +2%, bis zu 16%. | CamillaSchwer | Beginnt die Einheit einen Kampf und kann das Ziel Vergeltung üben: erlittener Schaden −18% LV MAX Nach einem selbst begonnenen Kampf: stellt HP in Höhe von 25% des verursachten Schadens wieder her. |
Werden bei einem aktiven Angriff 3 oder mehr Ziele getroffen, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. | ErisaSchwer | Bei HP über 80%: Schaden +9%, erlittener Schaden −9% LV MAX Stellt zu Beginn der Aktion 8% HP wieder her. |
Reparaturmenge +15%. Bei einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit, wenn die HP des Ziels unter 90% liegen: Das Ziel erhält 1 Runde lang Bewegung +1. | LornaMittel | Bei aktiven Reparaturen am Teil mit den niedrigsten HP: Reparaturmenge +36% LV MAX Diese Fähigkeit kann 1 zusätzliches zerstörtes Teil reparieren. |
Wird nach einem selbst begonnenen Kampf Folgeangriff ausgelöst: Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | KellyLeicht | Je vorhandenem Buff: Schaden +4.5%, bis zu 18% LV MAX Die Dauer erhaltener Buffs steigt um 1. Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar. |
ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Euclase, Mithrill, Ranger, Rev-02, Rev-00, Rev-01
| Module | Pilot / ST / Klasse | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Unter einem beliebigen verbündeten Geländeeffekt: verursachter Schaden +15% und erlittener Schaden −15%. | TiphysSchwer | Sind 2 oder mehr Verbündete innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +9%, erlittener Schaden −9% LV MAX Aktiviert eine Aura für Verbündete innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +5% und erlittener Schaden −5%. |
Bei aktiven Angriffen je verhängtem Debuff: Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | FiaMittel | Bei aktiven Angriffen auf Ziele mit Debuffs: Schaden +18% LV MAX Beim Verhängen von Debuffs: Dauer +1. |
Tragen beide Arme dieselbe Waffe: Schaden +20%. | DeanSchwer | Bei HP über 80%: Schaden +18% LV MAX Ein Arm, der überschüssigen Schaden erleidet, wird nicht zerstört. Auslöseintervall von 4 Runden. |
| 4 Module (1 und 2) Verdoppelt die Stufen der Module in Rumpf und Beinen. (3 und 4) Bei aktiven Angriffen je 1 eingesetztem AP: Trefferquote +2.5% und Schaden +2.5%, bis zu 10%. | AsukaLeicht | Sind keine Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +18% LV MAX Sind zu Beginn der Aktion keine Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: AP-Kosten −1 für den ersten Angriff dieser Runde, mindestens 1 AP. |
Im Kampf alle 5 Treffer: Schaden +5% und Fixschaden +5% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | ReiSchwer | Sind gegnerische Einheiten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +9%, erlittener Schaden −9% LV MAX Immun gegen Prozent-Fixschaden. |
| 2 Module (1) Wird ein Arm zerstört, stellt die Einheit 50% HP bei 1 Arm wieder her. Auslöseintervall von 3 Runden. (2) Beginnt die Einheit einen Kampf und kann das Ziel keine Vergeltung üben: Schaden +15%. | ShinjiMittel | Je vorhandenem Buff: Schaden +4.5%, bis zu 18% LV MAX Die Dauer erhaltener Buffs steigt um 1. Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar. |
ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Fiercejaw, Igniter, Ouroboros, Odysseus, S.Rabbit, Erinys
| Module | Pilot / ST / Klasse | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Im Kampf gegen einen Gegner ohne zerstörte Teile: Schaden +25%. | CasshaSchwer | Beim Angriff mit 2 Waffen desselben Typs gleichzeitig: Schaden +18% LV MAX Bei Vergeltung: Reichweite der Sturmwaffen +1. |
Beim Angriff je 1 Feld Abstand zum Ziel: Schaden +5%, bis zu 25%. | ArthurMittel | Beträgt die Bewegung vor dem Angriff 2 Felder oder weniger: Schaden +18% LV MAX Erhält am Ende der Aktion 1 AP. Auslöseintervall von 1 Runde. |
Greift ein Kämpfer an: Schaden +18%, gegen das Teil mit den höchsten HP zusätzlich 12%. | OpheliaLeicht | Im Kampf gegen Gegner innerhalb von 2 Feldern: Schaden +18% LV MAX Beginnt die Einheit einen Kampf und trifft, stiehlt sie dem Ziel 1 AP. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
Bei einer Einzelziel-Reparatur, wenn die HP des Ziels bei 100% liegen, erhält die Einheit einen Buff: AP-Kosten −1 für die erste eingesetzte Fähigkeit, mindestens 1 AP. | AndersonMittel | Haben Verbündete innerhalb von 2 Feldern mehr als 50% HP: erlittener Schaden −12% LV MAX Kann nach einer Reparatur einmal pro Runde Folgeangriff auslösen. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
Je erhaltenem Buff: Schaden +6% für 2 Runden, bis zu 30%. | FregataLeicht | Im Kampf gegen ein Ziel in Ideale Reichweite: Schaden +18% LV MAX Im Kampf gegen ein Ziel in Ideale Reichweite: Geschosse +1. |
Beim Angriff je Kombo (Treffer): Schaden +5%, bis zu 30%. Wird nach dem Angriff zurückgesetzt. | Rosa: JudgementMittel | Ist das Ziel in Angriffsreichweite: Schaden +18% LV MAX Aktiviert Zusatzeffekte der eingebauten Module: |
ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Alicorn, Tengshe, Arbiter, Kagemusha, Fenrir, Hasteraze
| Module | Pilot / ST / Klasse | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Sind Gegner in Reichweite der aktuellen Waffe: Schaden +15%. Je weiterem Gegner steigt der Schaden um weitere 2.5%, bis zu 30%. | PalomaSchwer | Hat sich die Einheit vor einem aktiven Angriff nicht bewegt: Krit-Rate +24% LV MAX Je kritischem Treffer: nach dem Kampf Krit-Schaden +3%. Bis zu 15%. |
Beim Einsatz einer Fähigkeit, die 3 AP oder mehr kostet: Schaden +20%. Je weiterem eingesetztem AP steigt der Effekt um 5%, bis zu 35%. | MatildaLeicht | Im Kampf, wenn dein HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels ist: Schaden +18%. Ist der Angriff nicht aktiv, weitere +12% LV MAX Werden 5 oder mehr AP eingesetzt, wird 1 AP wiederhergestellt. |
Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Schaden +15%. Je 1 Schuss im Magazin steigt der Effekt um 5%, bis zu 35%. | RosemaryMittel | Beim Angriff mit einer Code-Fähigkeit: Schaden +18% LV MAX Werden beim Angriff mit einer Taktikwaffe 3 oder mehr Ziele getroffen, wird nach dem Angriff zufällig 1 Schuss nachgeladen. Wird einmal pro Runde ausgelöst. |
Nach dem Verursachen von Fixschaden oder Flächenschaden: Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | AdeleSchwer | Beim Angriff auf Gegner, die auf beliebigem Gelände stehen: Schaden +18% LV MAX Fixschaden +25%. |
Beginnt die Einheit einen Kampf: 20% Chance, Wirbelschlag mit 0.25x Schaden auszulösen. Je 15% verlorener HP steigt die Chance um 20%. | WyattMittel | Beim Angriff mit HP unter 60%: ignoriert 35% der Panzerung des Ziels, Ausweichen +18% LV MAX Bewegung des ST +1, ignoriert beim Bewegen andere Einheiten. Wirbelschlag wird zu Böenschlag verbessert. |
Schaden +10%. Beim Angriff steigt der Schaden um weitere 25%. Sinkt nach jedem Angriff um 5% und wird zurückgesetzt, sobald ein Ziel zerstört wird. | AdaLeicht | Beim Angriff auf ein Ziel mit mehr als 60% HP: Schaden +18% LV MAX Unterer Bereich des freigeschalteten Neuralantriebs: Rechenleistung +3. |
ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Snowyowl, Prometheus, Colossus, Nightglow, Hector, Illusion
| Module | Pilot / ST / Klasse | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Nach einer aktiven Reparatur bekommen alle reparierten Ziele 2 Runden lang Schaden +15%. Hat das Ziel bereits Schaden erhöht, steigt der Effekt um 5%, bis zu 25%. | SapientiaMittel | Bei aktiven Reparaturen: Reparaturmenge +12%, am Teil mit den niedrigsten HP zusätzlich 24% LV MAX Erleiden diese Einheit oder ihre beschworene Einheit überschüssigen Schaden, werden sie nicht zerstört. Wird einmal pro Kampf ausgelöst. |
Je im Kampf verhängtem Debuff: Schaden +5% und der Debuff „erlittener Schaden des Gegners +2%“ für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | VeronicaLeicht | Bei aktiven Angriffen: Krit-Rate +20%. Ist der Angriff nicht kritisch, Krit-Rate des nächsten Angriffs +15%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt. LV MAX Bei Zielen: Fähigkeitsmultiplikator +0.1. |
Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Schaden +15%. Je 1 verbrauchtem Schuss: Schaden +4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | VernaSchwer | Wird die Einheit von einem Angriff getroffen und hat keine temporären HP: Jedes intakte Teil mit höchstens 70% HP erhält temporäre HP in Höhe von 15% der max. HP dieses Teils LV MAX Beim Erhalt temporärer HP: Schaden +15% und Trefferquote +15% für sich selbst und 1 zufälligen Verbündeten innerhalb von 2 Feldern für 2 Runden. |
Bei aktiven Angriffen je 1 eingesetztem AP: vor dem Kampf Schaden +5%, bis zu 35%. Sinkt nach dem Kampf um 10%. | CollinMittel | Sind beim Angriff Verbündete innerhalb von 4 Feldern um das Ziel: Schaden +18% LV MAX Wurden in dieser Runde 2 Angriffe oder Code-Fähigkeiten eingesetzt, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt. |
Wird die Einheit angegriffen, je 1 erfolgreichem Ausweichen: Schaden +2.5%, bis zu 35%. Sinkt am Ende der Aktion um 10%. | ZoeyLeicht | Wird die Einheit angegriffen und liegt die Trefferquote des Gegners bei höchstens 70%: Vergeltungsschaden +24% LV MAX Je Vergeltung: Fähigkeitsmultiplikator +0.05, bis zu 0.15. Wird am Ende der Aktion zurückgesetzt. |
Je 1 Ziel unter einem Reparatureffekt: Fixschaden +6%, Flächenschaden +6% und Reparaturmenge +4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | MartiniLeicht | Reparaturmenge +12%. Bei einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit: Reparaturmenge weitere +12% LV MAX Nach Code-Fähigkeiten ohne Angriff: AP-Kosten −1 für den nächsten aktiven Angriff. Nach einem aktiven Angriff: AP-Kosten −1 für die nächsten Fähigkeiten ohne Angriff. |
ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Wataru, S.Tiger, Bawang, Monarchy
| Module | Pilot / ST / Klasse | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
(1) Bei aktiven Angriffen: Schaden +15%; gegen Bosse verdoppelt sich der Effekt. (2,3) Mit ausgerüsteter Nahkampfwaffe: Schaden +5%. Mit ausgerüstetem Großschild: erlittener Schaden −5%. Gegen Bosse verdoppelt sich der Effekt. (4) Ignoriert beim Bewegen andere Einheiten; steuert Wataru den ST: Bewegung +1 und Jetpack-Effekt.(5) Aktiviert eine Aura für verbündete Einheiten innerhalb von 3 Feldern: Schaden +3%. Steuert Wataru den ST, verdoppelt sich der Effekt. | WataruSchwer | Je 1 vorhandenem AP: Schaden +3%, bis zu 24% LV MAX Beginnt die Einheit einen Kampf mit einer Fähigkeit, die 6 AP oder mehr kostet, kann diesem Angriff nicht ausgewichen werden; er kann weder Schnellziehen noch Wachsamkeitsschuss auslösen und ist garantiert kritisch. |
| 2 Module (1) Sturmwaffen: Schaden +15%; die Krit-Rate steigt je 1 Geschoss um 5%, bis zu 30%. (2) Ignoriert beim Bewegen andere Einheiten. Steuert Toraoh den ST: Die Bewegung sinkt nicht, wenn die Beine zerstört sind, und die Einheit erhält den Jetpack-Effekt. | ToraohLeicht | Je Buff oder Debuff auf der Einheit: Schaden +3%, bis zu 24% LV MAX Hat die Einheit 6 oder mehr Buffs oder Debuffs: Geschosse der Sturmwaffen +1. |
Vor einem Verbundangriff: Schaden +5% und Krit-Rate +2% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | LexuanMittel | Schaden +12%, ab dem 5. Treffer zusätzlich 12% LV MAX Beim Angriff mit 2 Sturmwaffen: Multiplikator +0.05. Stapelgrenze von [Schaden +5%, Krit-Rate +2%] +3; zu Kampfbeginn erhält die Einheit 4 Stapel. |
Bei aktiven Angriffen mit einem Scharfschützengewehr erhöht jeder erfolgreiche Treffer Schaden und Krit-Rate um 4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | AudreyMittel | Im Kampf, wenn dein HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels ist: Schaden +24% LV MAX Ist bei aktiven Angriffen ein Verbündeter innerhalb von 3 Feldern: AP-Kosten −1. Wird 1-mal pro Runde ausgelöst. |
ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Demiurge, Martyr, Benxiao, Fluorite
| Module | Pilot / ST / Klasse | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
2 Module (1) Bei aktiven Angriffen: Schaden +20%; unterscheidet sich der verwendete Waffentyp vom vorherigen, weitere +15%. (2) Hebt Begrenzungen auf und verstärkt alle Formen: Vorhut-Form: Krit-Rate und Krit-Schaden +10%; Bewegung des ST +1; bei aktiven Angriffen mit Nahkampf- und Fernkampfwaffen Schaden und Krit-Rate +15%. Sturm-Form: Geschosse +1; kann bis zu 2-mal pro Runde Verbundangriff mit 0.2x Schaden auslösen; bei Angriffen mit Sturmwaffen Geschosse +1. Taktik-Form: beim Einsatz von Taktikwaffen je 1 eingesetztem AP Trefferquote +3%, bis zu 15%; Angriffe verbrauchen keine Munition, und nach dem Kampf kannst du dich mit der restlichen Bewegung weiterbewegen; bei aktiven Angriffen mit Taktikwaffen je 1 eingesetztem AP Schaden +5%, bis zu 25%. Virtuelle Form: AP-Kosten −1, Endschaden +15%, Bewegung +1; kann zweimal handeln; kann nicht Ziel von Schnellziehen, Wachsamkeitsschuss, Zusatzschlag oder Parade werden. | HailisSchwer | Je 1 unterschiedlicher Profession im Team: Schaden +6%, bis zu 24% LV MAX Hat das Team 4 oder mehr unterschiedliche Professionen: Start-AP +1 und AP-Erholung +1. |
Ist mindestens ein Gegner im Umkreis von 1 Ring: erlittener Schaden −15% und Schaden +15%. Je weiterem Gegner im Umkreis von 1 Ring weitere +5% Schaden, bis zu +15%. | MaatSchwer | Schaden +12%. Beim Angriff je Kombotreffer weitere +1.5% Schaden, bis zu +24% LV MAX Bei aktiven Angriffen ab dem 6. Treffer auf das Ziel: Fähigkeitsmultiplikator +0.1. Wird nach dem Angriff zurückgesetzt. |
Schaden +10%. Je 2 Felder Gesamtbewegung weitere +5% Schaden für 2 Runden. Bis zu 25%. | TangLeicht | Schaden +12%; je verbündetem Feld Brennendes Gelände auf dem Schlachtfeld weitere +2% Schaden, bis zu +18% LV MAX Nach einem aktiven Angriff: nächster aktiver Angriff +0.05. Wird das Ziel nicht zerstört, Bewegung +1 Feld. |
Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Krit-Rate +20% und Schaden +15%. | HardawayMittel | Ist das Ziel bei aktiven Angriffen 5 oder mehr Felder entfernt: Schaden +24% LV MAX Beim Einsatz einer Taktikwaffe je 4 verhängten Debuffs: lädt 1 Schuss nach und verhängt [Bewegung −1] für 2 Runden. |
ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Portents, Gladiator, Mobiux, Nephthys, Nidhogg
| Module | Pilot / ST / Klasse | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Nach einem Angriff: Schaden +4% und Schaden der an diesem Angriff beteiligten Verbündeten +2% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | BerthaSchwer | Beim Angriff: Schaden +12%. Je 1 Feld Abstand zum Ziel: Schaden +2%, bis zu 24% LV MAX Ist das Ziel 5 oder mehr Felder entfernt: Fähigkeitsmultiplikator +0.1. Bei nicht aktiven Angriffen verdoppelt sich der Effekt. |
Sind beide Arme und der Rucksack mit Waffen ausgerüstet: Schaden +30%. | GiselleMittel | Beim Einsatz von Code-Fähigkeiten: Schaden +12% und je Treffer weitere 3%, bis zu 24% LV MAX Bei aktiven Angriffen: Mehrfachtreffer der Waffe +1; wird ein Teil zerstört, Bewegung +1 für 1 Runde. |
| Deine Runde: Feuerkraft erhält einen Bonus in Höhe von 15% deines Ausweichens. Runde des Gegners: Ausweichen erhält einen Bonus in Höhe von 15% deiner Feuerkraft. | Kaidan The InvincibleLeicht | Gegen Gegner innerhalb von 2 Feldern: Schaden +24%; gegen Angriffe aus mehr als 2 Feldern Entfernung: erlittener Schaden −24% LV MAX Auslösechance von Positive Effekte +10%. Beim Angriff wird der Schaden anhand des höchsten der sechs Attribute des Piloten berechnet. |
| Schaden +15%. Bei jedem verhängten Debuff: Schaden +4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | AnnMittel | Schaden +12%. Weitere +1.5% Schaden je aktivem Debuff auf allen Gegnern, bis zu 12% LV MAX Bei aktiven Angriffen 25% Chance, Wirbelschlag mit 0.25 Schaden auszulösen. Je Debuff auf dem Ziel steigt die Chance auf Wirbelschlag um 25%. |
| Erlittener Schaden −15% durch Gegner mit Debuffs; Schaden +15% gegen Gegner mit Debuffs. Dazu Schaden +3% je weiterem Debuff auf dem Ziel, bis zu 30%. | BlackoutSchwer | Beim Angriff auf ein Ziel mit 1 oder mehr Debuffs: Nach dem Kampf erhalten alle intakten Teile temporäre HP in Höhe von 1.5% der max. HP der Einheit, stapelbar bis zu 24% LV MAX Aktiviert eine Aura im Umkreis von 3 Feldern: Fähigkeitsmultiplikator von Gegnern beim Angriff −0.1 (ist die wirksame Waffe eine Lenkrakete, sinkt der Effekt auf 1/4). Je Gegner in der Aura: dein Fähigkeitsmultiplikator +0.025, bis zu +0.1. |
ST-Module und ST-Teile + LV MAX (Rainbow): Prisma, Asteria, Avalanche; Spezialeffekt von Lustre
| Module | Pilot / ST / Klasse | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
| Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Schaden +20%. Feuern beide Schulterwaffen gleichzeitig: Krit-Rate +15%. | NiallMittel | Solange die Einheit nicht volle HP hat: Schaden +24% LV MAX Beim Angriff: Fähigkeitsmultiplikator +0.025 je Verbündetem ohne volle HP, bis zu +0.1 (ist die wirksame Waffe eine Lenkrakete, sinkt der Effekt auf 1/4). |
| Erhält bei jedem deiner Angriffe 2 Stapel [Schaden +5%, Krit-Rate +4%] für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. Ist nach der Aktion ein Gegner innerhalb von 3 Feldern, erhält die Einheit 1 Stapel [Schaden +5%, Krit-Rate +4%]. | LustreLeicht | Tragen die beiden Arm-Slots Waffen unterschiedlichen Typs: Schaden +24% LV MAX Nach dem Einsatz einer Code-Fähigkeit: Multiplikator deines nächsten aktiven Angriffs +0.1. |
| Limit aufgehoben — erhält folgende Effekte: Mech-Form: Liegt die Trefferquote beim Angriff bei 85% oder höher, kann der Angriff nicht verfehlen. Schaden +20%, erlittener Schaden −20%, Krit-Rate +10%. Reiseform: Bewegung +1 und Sicht +1. Ausrüstung kann nicht gewechselt werden. Der Bewegungstyp wird zu Flug; Ausweichen +20%. Flug: ignoriert beim Bewegen niedrige Hindernisse und gegnerische Einheiten; Nahkampfwaffen können Ziele in der Luft angreifen; kann nicht von Nahkampfwaffen anvisiert werden; löst keine Bodengeländeeffekte aus; die Sichtlinie reicht über niedrige Hindernisse. Wurde Formumwandlung 2-mal oder öfter eingesetzt, erhält die Einheit 1 AP; sonst erhält sie 1 Stapel Transformationsenergie. Formumwandlung ändert die Form des ST. Mit Lustre im Cockpit: unterer Bereich des freigeschalteten Neuralantriebs, Rechenleistung +3.Transformationsenergie wird für Formumwandlung verbraucht. Bis zu 5 Stapel (Energie) können gespeichert werden. | LustreLeicht | — |
| HP +15%. Hast du dich vor dem Angriff nicht bewegt: Schaden +25%. | AlenaSchwer | Schaden +12%. Sind 2 oder mehr Gegner in Angriffsreichweite: Schaden +6% je weiterem Gegner, bis zu 12% LV MAX Fixschaden +25%. Beim Angriff erhält die Einheit Feuerkraft in Höhe von 2% der aktuellen HP. |
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Eileen
Camilla
Erisa
Lorna
Kelly
Tiphys
Fia
Dean
Asuka
Rei
Shinji
Cassha
Arthur
Ophelia
Anderson
Fregata
Rosa: Judgement
Paloma
Matilda
Rosemary
Adele
Wyatt
Ada
Sapientia
Veronica
Verna
Collin
Zoey
Martini
Wataru
Toraoh
Lexuan
Audrey
Hailis
Maat
Tang
Hardaway
Bertha
Giselle
Kaidan The Invincible
Ann
Blackout
Niall
Lustre
Alena