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Idioma: ES

Módulos de ST y Arcoíris

Actualizado:

Conjuntos de módulos para cada ST y qué partes de ST llevar a NV MÁX (Arcoíris), desde Malthus y Dragon hasta Prisma y Avalanche.

Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Malthus, Dragon, Thanatos, Aglow, Rex

MódulosPiloto / ST / clasePartes de ST + NV MÁX
ThunderCloud FES · Malthus
Al realizar un ataque de área, por cada 1 objetivo alcanzado: daño +6% antes del combate durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Eileen
Malthus
Mediano
Al realizar un ataque de área: daño +18%
NV MÁX
Si alcanza a 3 o más objetivos, aplica movimiento −1 durante 2 turnos.
Núcleo de iluminación · Dragonrider
Al atacar con una habilidad que cuesta 3 PA o más: daño +10% y precisión +10%. Por cada PA adicional gastado, efecto +2%, hasta un 16%.
Camilla
Dragonrider
Pesado
Al iniciar un combate, si el objetivo puede tomar represalia: daño recibido −18%
NV MÁX
Tras iniciar un combate, restaura PV equivalentes al 25% del daño infligido.
Mod termostático · Thanatos
Al atacar activamente, si alcanza a 3 o más objetivos, restaura 1 PA tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno.
Erisa
Thanatos
Pesado
Con los PV por encima del 80%: daño +9%, daño recibido −9%
NV MÁX
Al inicio de la acción, restaura el 8% de los PV.
Chip de estela · Aglow
Cantidad de reparación +15%. Con una habilidad de reparación de objetivo único, si los PV del objetivo están por debajo del 90%, le aplica movimiento +1 durante 1 turno.
Lorna
Aglow
Mediano
Al reparar activamente la parte con menos PV: cantidad de reparación +36%
NV MÁX
Esta habilidad puede reparar 1 parte destruida adicional.
Mira M-SWR · Rex
Tras iniciar un combate, si se activa Reataque: daño +6% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Kelly
Rex
Ligero
Por cada mejora activa, daño +4.5%, hasta un 18%
NV MÁX
La duración de las mejoras obtenidas aumenta en 1. Este efecto no se acumula con efectos similares.

Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Euclase, Mithrill, Ranger, Rev-02, Rev-00, Rev-01

MódulosPiloto / ST / clasePartes de ST + NV MÁX
Armazón triangular · Euclase
Bajo cualquier efecto de terreno aliado: daño infligido +15% y daño recibido −15%.
Tiphys
Euclase
Pesado
Si hay 2 o más aliados a 2 casillas adyacentes: daño +9%, daño recibido −9%
NV MÁX
Activa un aura: los aliados a 2 casillas adyacentes obtienen daño +5% y daño recibido −5%.
Supercomputadora Type-R · Mithril
Al atacar activamente, por cada efecto negativo aplicado: daño +6% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Fia
Mithril
Mediano
Al atacar activamente, daño +18% contra objetivos con efectos negativos
NV MÁX
Al aplicar efectos negativos, duración +1.
Sistema de caballería · Ranger
Si ambos brazos llevan la misma arma: daño +20%.
Dean
Ranger
Pesado
Con los PV por encima del 80%: daño +18%
NV MÁX
Un brazo que recibe daño excesivo no se destruye. Intervalo de activación de 4 turnos.
4 módulos
(1 y 2) Duplica los niveles de los módulos instalados en el cuerpo y las piernas.
(3 y 4) Al atacar activamente, por cada 1 PA gastado: precisión +2.5% y daño +2.5%, hasta un 10%.
Asuka
REV-02
Ligero
Si no hay aliados a 2 casillas adyacentes: daño +18%
NV MÁX
Al inicio de la acción, si no hay aliados a 2 casillas adyacentes: costo de PA del primer ataque de este turno −1, con un mínimo de 1 PA.
Núcleo de supremacía · REV-00
En combate, cada 5 impactos: daño +5% y daño fijo +5% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Rei
REV-00
Pesado
Si hay unidades enemigas a 2 casillas adyacentes: daño +9%, daño recibido −9%
NV MÁX
Inmune al daño fijo porcentual.
2 módulos
(1) Cuando se destruye un brazo, restaura el 50% de los PV a 1 brazo. Intervalo de activación de 3 turnos.
(2) Al iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia: daño +15%.
Shinji
REV-01
Mediano
Por cada mejora activa, daño +4.5%, hasta un 18%
NV MÁX
La duración de las mejoras obtenidas aumenta en 1. Este efecto no se acumula con efectos similares.

Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Fiercejaw, Igniter, Ouroboros, Odysseus, S.Rabbit, Erinys

MódulosPiloto / ST / clasePartes de ST + NV MÁX
Mod autoadaptativo · FierceJaw
En combate contra un enemigo sin partes destruidas: daño +25%.
Cassha
FierceJaw
Pesado
Al atacar con 2 armas del mismo tipo a la vez: daño +18%
NV MÁX
Alcance de las armas de asalto +1 al tomar represalia.
Lidar Lumiflow · Igniter
Al atacar, por cada 1 casilla de distancia al objetivo: daño +5%, hasta un 25%.
Arthur
Igniter
Mediano
Si la distancia recorrida antes de atacar es de 2 o menos: daño +18%
NV MÁX
Al final de la acción, obtiene 1 PA. Intervalo de activación de 1 turno.
Immaculateur · Ouroboros
Cuando ataca un Luchador: daño +18%, y un 12% extra contra la parte con más PV.
Ophelia
Ouroboros
Ligero
En combate contra enemigos a 2 casillas o menos: daño +18%
NV MÁX
Al iniciar un combate e impactar, roba 1 PA al objetivo. Solo puede activarse 1 vez por turno.
Monitor cinético · Odysseus
Al hacer una reparación de objetivo único, si los PV del objetivo están al 100%, obtiene una mejora: costo de PA de la primera habilidad usada −1, con un mínimo de 1 PA.
Anderson
Odysseus
Mediano
Si los aliados a 2 casillas o menos tienen más del 50% de PV: daño recibido −12%
NV MÁX
Tras reparar, puede activar Reataque una vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Sincronizador Rad · Shadowrabbit
Por cada mejora obtenida: daño +6% durante 2 turnos, hasta un 30%.
Fregata
Shadowrabbit
Ligero
En combate contra un objetivo en Alcance ideal: daño +18%
NV MÁX
En combate contra un objetivo en Alcance ideal: balas +1.
Matriz espejo · Erinys
Al atacar, por cada combo (impacto): daño +5%, hasta un 30%. Se reinicia tras el ataque.
Rosa: Judgement
Erinys
Mediano
Si el objetivo está dentro del alcance de ataque: daño +18%
NV MÁX
Activa los efectos extra de los módulos instalados:

Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Alicorn, Tengshe, Arbiter, Kagemusha, Fenrir, Hasteraze

MódulosPiloto / ST / clasePartes de ST + NV MÁX
Potenciador de energía · Alicorn
Si hay enemigos dentro del alcance del arma actual: daño +15%. Por cada enemigo adicional, el daño aumenta otro 2.5%, hasta un 30%.
Paloma
Alicorn
Pesado
Si la unidad no se movió antes de un ataque activo: prob. de crítico +24%
NV MÁX
Por cada golpe crítico, daño crítico +3% tras el combate. Hasta un 15%.
Núcleo de llama · Tengshe
Al usar una habilidad que cuesta 3 PA o más: daño +20%. Por cada PA adicional gastado, el efecto aumenta un 5%, hasta un 35%.
Matilda
Tengshe
Ligero
En combate, si tu porcentaje de PV es mayor o igual que el del objetivo: daño +18%. Si el ataque no es activo, otro +12%
NV MÁX
Si se gastan 5 PA o más, se restaura 1 PA.
Chip tejefuego · Arbiter
Al atacar con un arma táctica: daño +15%. Por cada 1 munición en el cargador, el efecto aumenta un 5%, hasta un 35%.
Rosemary
Arbiter
Mediano
Al atacar con una habilidad de código: daño +18%
NV MÁX
Al atacar con un arma táctica, si alcanza a 3 o más objetivos, se carga 1 munición al azar tras el ataque. Se activa una vez por turno.
Zanshin · Kagemusha
Tras infligir Daño fijo o Daño de área: daño +6% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Adele
Kagemusha
Pesado
Al atacar a enemigos sobre cualquier terreno: daño +18%
NV MÁX
Daño fijo +25%.
Unidad Hrodvitnir · Fenrisúlfr
Al iniciar un combate, 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga con 0.25x de daño. Por cada 15% de PV perdido, la probabilidad aumenta un 20%.
Wyatt
Fenrisúlfr
Mediano
Al atacar con tus PV por debajo del 60%: ignora el 35% del blindaje del objetivo, evasión +18%
NV MÁX
Movimiento del ST +1, ignora la obstrucción de unidades al moverse. Golpe en ráfaga se convierte en Golpe audaz.
Matriz de destellos · Hasteraze
Daño +10%. Al atacar, el daño aumenta otro 25%. Disminuye un 5% tras cada ataque y se reinicia al destruir cualquier objetivo.
Ada
Hasteraze
Ligero
Al atacar a un objetivo con más del 60% de PV: daño +18%
NV MÁX
Zona inferior del impulsor neural desbloqueado: poder de cómputo +3.

Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Snowyowl, Prometheus, Colossus, Nightglow, Hector, Illusion

MódulosPiloto / ST / clasePartes de ST + NV MÁX
Unidad centinela · Snowyowl
Tras una reparación activa, otorga daño +15% a todos los objetivos reparados durante 2 turnos. Si el objetivo ya tiene Aumento de daño, el efecto aumenta un 5%, hasta un 25%.
Sapientia
Snowyowl
Mediano
Al reparar activamente: cantidad de reparación +12%, y un 24% extra para la parte con menos PV
NV MÁX
Si esta unidad o su unidad invocada recibe daño excesivo, no se destruye. Se activa una vez por batalla.
Mod partecorazones · Prometheus
Por cada efecto negativo aplicado en combate: daño +5% y el efecto negativo “daño recibido del enemigo +2%” durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Veronica
Prometheus
Ligero
Al atacar activamente: prob. de crítico +20%. Si el ataque no es crítico, prob. de crítico del siguiente ataque +15%. Se reinicia con un golpe crítico.
NV MÁX
En Puntería, multiplicador de habilidad +0.1.
Mod de lluvia de hierro · Colossus
Al atacar con un arma táctica: daño +15%. Por cada 1 munición gastada, daño +4% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Verna
Colossus
Pesado
Al ser atacado, si no tiene PV temporales: cada parte intacta con un 70% de PV o menos obtiene PV temporales iguales al 15% de los PV máx. de esa parte
NV MÁX
Al obtener PV temporales, otorga daño +15% y precisión +15% a sí mismo y a 1 aliado al azar a 2 casillas o menos durante 2 turnos.
Mod de resplandor aéreo · Nightglow
Al atacar activamente, por cada 1 PA gastado: daño +5% antes del combate, hasta un 35%. Disminuye un 10% tras el combate.
Collin
Nightglow
Mediano
Al atacar, si hay aliados a 4 casillas o menos del objetivo: daño +18%
NV MÁX
Al final de la acción, si se usaron 2 ataques o habilidades de código este turno, restaura 1 PA.
Mod rebelde · Hector
Al ser atacado, por cada 1 esquiva: daño +2.5%, hasta un 35%. Disminuye un 10% al final de la acción.
Zoey
Hector
Ligero
Al ser atacado, si la precisión del enemigo es como máximo del 70%: daño de represalia +24%
NV MÁX
Por cada represalia, multiplicador de habilidad +0.05, hasta 0.15. Se reinicia al final de la acción.
Motor díscolo · Illusion
Por cada 1 objetivo bajo un efecto de reparación: daño fijo +6%, daño de área +6% y cantidad de reparación +4% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Martini
Illusion
Ligero
Cantidad de reparación +12%. Con una habilidad de reparación de objetivo único, otro +12% de cantidad de reparación
NV MÁX
Tras habilidades de código sin ataque, costo de PA del siguiente ataque activo −1. Tras un ataque activo, costo de PA de las siguientes habilidades sin ataque −1.

Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Wataru, S.Tiger, Bawang, Monarchy

MódulosPiloto / ST / clasePartes de ST + NV MÁX
5 módulos
(1) Al atacar activamente: daño +15%; el efecto se duplica contra jefes.
(2,3) Con un arma cuerpo a cuerpo equipada: daño +5%. Con un escudo equipado: daño recibido −5%. El efecto se duplica contra jefes.
(4) Ignora la obstrucción de unidades al moverse; si el piloto es Wataru: movimiento +1 y el efecto Mochila propulsora.
(5) Activa un aura: las unidades aliadas a 3 casillas o menos obtienen daño +3%. Si el piloto es Wataru, el efecto se duplica.
Wataru
Huilong
Pesado
Por cada 1 PA que tenga: daño +3%, hasta un 24%
NV MÁX
Al iniciar un combate con una habilidad que cuesta 6 PA o más, este ataque no se puede esquivar y no activa Desenfundado rápido ni Disparo de vigilancia; es un crítico garantizado.
2 módulos
(1) Armas de asalto: daño +15%; la prob. de crítico aumenta un 5% por cada 1 bala, hasta un 30%.
(2) Ignora la obstrucción de unidades al moverse. Si el piloto es Toraoh: el movimiento no se reduce cuando se destruyen las piernas, y obtiene el efecto Mochila propulsora.
Toraoh
Shadowtiger
Ligero
Por cada mejora o efecto negativo en la unidad: daño +3%, hasta un 24%
NV MÁX
Si la unidad tiene 6 o más mejoras o efectos negativos, balas de las armas de asalto +1.
Mod vigía · Bawang
Antes de un Ataque de enlace, daño +5% y prob. de crítico +2% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Lexuan
Bawang
Mediano
Daño +12%, y un 12% extra desde el 5.º impacto
NV MÁX
Al atacar con 2 armas de asalto, multiplicador +0.05. Límite de acumulaciones de [Daño +5%, prob. de crítico +2%] +3; obtiene 4 acumulaciones al inicio del combate.
Mod de disciplina · Monarch
Al atacar activamente con un rifle de francotirador, cada impacto acertado aumenta el daño y la prob. de crítico un 4% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Audrey
Monarch
Mediano
En combate, si tu porcentaje de PV es mayor o igual que el del objetivo: daño +24%
NV MÁX
Al atacar activamente, si hay un aliado a 3 casillas o menos: costo de PA −1. Se activa 1 vez por turno.

Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Demiurge, Martyr, Benxiao, Fluorite

MódulosPiloto / ST / clasePartes de ST + NV MÁX
Sistema del conocimiento verdadero · Demiurge
2 módulos
(1) Al atacar activamente: daño +20%; si el tipo de arma usado es distinto del anterior, otro +15%.
(2) Elimina los límites y potencia todas las formas:
Forma de vanguardia: prob. de crítico y daño crítico +10%; movimiento del ST +1; al atacar activamente con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, daño y prob. de crítico +15%.
Forma de asalto: balas +1; puede activar Ataque de enlace con 0.2x de daño hasta 2 veces por turno; al atacar con armas de asalto, balas +1.
Forma táctica: al usar armas tácticas, por cada 1 PA gastado, precisión +3%, hasta un 15%; los ataques no gastan munición y, tras el combate, puedes seguir moviéndote con el movimiento restante; en ataques activos con armas tácticas, por cada 1 PA gastado, daño +5%, hasta un 25%.
Forma virtual: costo de PA −1, daño final +15%, movimiento +1; puede actuar dos veces; no puede ser objetivo de Desenfundado rápido, Disparo de vigilancia, Golpe adicional ni Parada.
Hailis
Demiurge
Pesado
Por cada 1 profesión distinta en el equipo: daño +6%, hasta un 24%
NV MÁX
Si el equipo tiene 4 o más profesiones distintas: PA inicial +1 y recuperación de PA +1.
Circuito de espinas · Martyr
Si hay al menos un enemigo dentro de 1 anillo: daño recibido −15% y daño +15%. Por cada enemigo adicional dentro de 1 anillo, otro +5% de daño, hasta +15%.
Maat
Martyr
Pesado
Daño +12%. Al atacar, otro +1.5% de daño por cada impacto del combo, hasta +24%
NV MÁX
En ataques activos, desde el 6.º impacto sobre el objetivo, multiplicador de habilidad +0.1. Se reinicia tras el ataque.
Perseguidor de llamas · Benxiao
Daño +10%. Por cada 2 casillas de movimiento total, otro +5% de daño durante 2 turnos. Hasta un 25%.
Tang
Benxiao
Ligero
Daño +12%; otro +2% de daño por cada casilla aliada de Terreno ardiente en el campo de batalla, hasta +18%
NV MÁX
Tras un ataque activo, siguiente ataque activo +0.05. Si el objetivo no es destruido, movimiento +1 casilla.
Núcleo de fuego eclipse · Flourite
Al atacar con un arma táctica: prob. de crítico +20% y daño +15%.
Hardaway
Flourite
Mediano
Al atacar activamente, si el objetivo está a 5 casillas o más: daño +24%
NV MÁX
Al usar un arma táctica, por cada 4 efectos negativos aplicados, carga 1 munición y aplica [Movimiento −1] durante 2 turnos.

Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Portents, Gladiator, Mobiux, Nephthys, Nidhogg

MódulosPiloto / ST / clasePartes de ST + NV MÁX
Impulsor de aniquilación · Portent
Tras atacar: daño +4% y daño de los aliados que participan en este ataque +2% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Bertha
Portent
Pesado
Al atacar: daño +12%. Por cada 1 casilla de distancia al objetivo, daño +2%, hasta un 24%
NV MÁX
Si el objetivo está a 5 casillas o más, multiplicador de habilidad +0.1. El efecto se duplica en ataques no activos.
Armazón templado · Gladiator
Si ambos brazos y la mochila tienen armas equipadas: daño +30%.
Giselle
Gladiator
Mediano
Al usar habilidades de código: daño +12% y otro 3% por cada impacto, hasta un 24%
NV MÁX
Al atacar activamente, impactos múltiples del arma +1; si se destruye una parte, movimiento +1 durante 1 turno.
Tu turno: la potencia de fuego obtiene una bonificación igual al 15% de tu evasión.
Turno enemigo: la evasión obtiene una bonificación igual al 15% de tu potencia de fuego.
Kaidan The Invincible
MobiuX
Ligero
Daño +24% contra enemigos a 2 casillas o menos; daño recibido −24% de ataques a más de 2 casillas
NV MÁX
Probabilidad de activación de Efectos beneficiosos +10%. Al atacar, el daño se calcula con el más alto de los seis atributos del piloto.
Daño +15%. Cada vez que se aplica un efecto negativo, daño +4% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.Ann
Nephthys
Mediano
Daño +12%. Otro +1.5% de daño por cada efecto negativo activo en todos los enemigos, hasta un 12%
NV MÁX
En ataques activos, 25% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga con 0.25 de daño. Por cada efecto negativo en el objetivo, la probabilidad de Golpe en ráfaga aumenta un 25%.
Daño recibido −15% de enemigos con efectos negativos; daño +15% contra enemigos con efectos negativos. Además, daño +3% por cada efecto negativo extra en el objetivo, hasta un 30%.Blackout
Nidhogg
Pesado
Al atacar a un objetivo con 1 o más efectos negativos: tras el combate, todas las partes intactas obtienen PV temporales iguales al 1.5% de los PV máx. de la unidad, acumulables hasta un 24%
NV MÁX
Activa un aura: las unidades enemigas a 3 casillas o menos obtienen multiplicador de habilidad −0.1 al atacar (si el arma efectiva es un misil, el efecto baja a 1/4). Por cada enemigo bajo el aura, tu multiplicador de habilidad +0.025, hasta +0.1.

Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Prisma, Asteria, Avalanche; efecto especial de Lustre

MódulosPiloto / ST / clasePartes de ST + NV MÁX
Al atacar con un arma táctica: daño +20%. Si ambas armas de hombro disparan a la vez: prob. de crítico +15%.Niall
Prism
Mediano
Mientras la unidad no tenga los PV al máximo: daño +24%
NV MÁX
Al atacar, obtiene multiplicador de habilidad +0.025 por cada aliado que no tenga los PV al máximo, hasta +0.1 (si el arma efectiva es un misil, el efecto baja a 1/4).
Obtiene 2 acumulaciones de [Daño +5%, prob. de crítico +4%] con cada uno de tus ataques durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Tras la acción, si hay un enemigo a 3 casillas o menos, obtiene 1 acumulación de [Daño +5%, prob. de crítico +4%].
Lustre
Asteria
Ligero
Si las dos ranuras de brazo tienen armas de tipos distintos: daño +24%
NV MÁX
Tras usar cualquier habilidad de código, multiplicador de tu siguiente ataque activo +0.1.
Límite desbloqueado — obtiene los siguientes efectos:
Forma mecha: al atacar, si la precisión es del 85% o más, el ataque no puede fallar. Daño +20%, daño recibido −20%, prob. de crítico +10%.
Forma de patrulla: movimiento +1 y visión +1. No puede cambiar de equipamiento. El tipo de movimiento pasa a ser Vuelo; evasión +20%.
Vuelo: ignora los obstáculos bajos y las unidades enemigas al moverse; las armas cuerpo a cuerpo pueden atacar objetivos aéreos; no puede ser objetivo de armas cuerpo a cuerpo; no activa los efectos de terreno a ras de suelo; la línea de visión atraviesa los obstáculos bajos.
Si Conversión de forma se usó 2 o más veces, obtiene 1 PA; si no, obtiene 1 acumulación de Energía de transformación. Conversión de forma cambia la forma del ST.
Con Lustre como piloto: zona inferior del impulsor neural desbloqueado, poder de cómputo +3.
La Energía de transformación se gasta en Conversión de forma. Se pueden almacenar hasta 5 acumulaciones (de energía).
Lustre
Asteria
Ligero
—
PV +15%. Si no te moviste antes de atacar: daño +25%.Alena
Avalanche
Pesado
Daño +12%. Si hay 2 o más enemigos dentro del alcance de ataque: daño +6% por cada enemigo adicional, hasta +12%
NV MÁX
Daño fijo +25%. Al atacar, obtiene potencia de fuego igual al 2% de los PV actuales.