Módulos de ST y Arcoíris
Actualizado:
Conjuntos de módulos para cada ST y qué partes de ST llevar a NV MÁX (Arcoíris), desde Malthus y Dragon hasta Prisma y Avalanche.
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Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Malthus, Dragon, Thanatos, Aglow, Rex
| Módulos | Piloto / ST / clase | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al realizar un ataque de área, por cada 1 objetivo alcanzado: daño +6% antes del combate durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | EileenMediano | Al realizar un ataque de área: daño +18% NV MÁX Si alcanza a 3 o más objetivos, aplica movimiento −1 durante 2 turnos. |
Al atacar con una habilidad que cuesta 3 PA o más: daño +10% y precisión +10%. Por cada PA adicional gastado, efecto +2%, hasta un 16%. | CamillaPesado | Al iniciar un combate, si el objetivo puede tomar represalia: daño recibido −18% NV MÁX Tras iniciar un combate, restaura PV equivalentes al 25% del daño infligido. |
Al atacar activamente, si alcanza a 3 o más objetivos, restaura 1 PA tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno. | ErisaPesado | Con los PV por encima del 80%: daño +9%, daño recibido −9% NV MÁX Al inicio de la acción, restaura el 8% de los PV. |
Cantidad de reparación +15%. Con una habilidad de reparación de objetivo único, si los PV del objetivo están por debajo del 90%, le aplica movimiento +1 durante 1 turno. | LornaMediano | Al reparar activamente la parte con menos PV: cantidad de reparación +36% NV MÁX Esta habilidad puede reparar 1 parte destruida adicional. |
Tras iniciar un combate, si se activa Reataque: daño +6% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | KellyLigero | Por cada mejora activa, daño +4.5%, hasta un 18% NV MÁX La duración de las mejoras obtenidas aumenta en 1. Este efecto no se acumula con efectos similares. |
Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Euclase, Mithrill, Ranger, Rev-02, Rev-00, Rev-01
| Módulos | Piloto / ST / clase | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Bajo cualquier efecto de terreno aliado: daño infligido +15% y daño recibido −15%. | TiphysPesado | Si hay 2 o más aliados a 2 casillas adyacentes: daño +9%, daño recibido −9% NV MÁX Activa un aura: los aliados a 2 casillas adyacentes obtienen daño +5% y daño recibido −5%. |
Al atacar activamente, por cada efecto negativo aplicado: daño +6% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | FiaMediano | Al atacar activamente, daño +18% contra objetivos con efectos negativos NV MÁX Al aplicar efectos negativos, duración +1. |
Si ambos brazos llevan la misma arma: daño +20%. | DeanPesado | Con los PV por encima del 80%: daño +18% NV MÁX Un brazo que recibe daño excesivo no se destruye. Intervalo de activación de 4 turnos. |
| 4 módulos (1 y 2) Duplica los niveles de los módulos instalados en el cuerpo y las piernas. (3 y 4) Al atacar activamente, por cada 1 PA gastado: precisión +2.5% y daño +2.5%, hasta un 10%. | AsukaLigero | Si no hay aliados a 2 casillas adyacentes: daño +18% NV MÁX Al inicio de la acción, si no hay aliados a 2 casillas adyacentes: costo de PA del primer ataque de este turno −1, con un mínimo de 1 PA. |
En combate, cada 5 impactos: daño +5% y daño fijo +5% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | ReiPesado | Si hay unidades enemigas a 2 casillas adyacentes: daño +9%, daño recibido −9% NV MÁX Inmune al daño fijo porcentual. |
| 2 módulos (1) Cuando se destruye un brazo, restaura el 50% de los PV a 1 brazo. Intervalo de activación de 3 turnos. (2) Al iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia: daño +15%. | ShinjiMediano | Por cada mejora activa, daño +4.5%, hasta un 18% NV MÁX La duración de las mejoras obtenidas aumenta en 1. Este efecto no se acumula con efectos similares. |
Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Fiercejaw, Igniter, Ouroboros, Odysseus, S.Rabbit, Erinys
| Módulos | Piloto / ST / clase | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
En combate contra un enemigo sin partes destruidas: daño +25%. | CasshaPesado | Al atacar con 2 armas del mismo tipo a la vez: daño +18% NV MÁX Alcance de las armas de asalto +1 al tomar represalia. |
Al atacar, por cada 1 casilla de distancia al objetivo: daño +5%, hasta un 25%. | ArthurMediano | Si la distancia recorrida antes de atacar es de 2 o menos: daño +18% NV MÁX Al final de la acción, obtiene 1 PA. Intervalo de activación de 1 turno. |
Cuando ataca un Luchador: daño +18%, y un 12% extra contra la parte con más PV. | OpheliaLigero | En combate contra enemigos a 2 casillas o menos: daño +18% NV MÁX Al iniciar un combate e impactar, roba 1 PA al objetivo. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
Al hacer una reparación de objetivo único, si los PV del objetivo están al 100%, obtiene una mejora: costo de PA de la primera habilidad usada −1, con un mínimo de 1 PA. | AndersonMediano | Si los aliados a 2 casillas o menos tienen más del 50% de PV: daño recibido −12% NV MÁX Tras reparar, puede activar Reataque una vez por turno. No puede moverse antes de atacar. |
Por cada mejora obtenida: daño +6% durante 2 turnos, hasta un 30%. | FregataLigero | En combate contra un objetivo en Alcance ideal: daño +18% NV MÁX En combate contra un objetivo en Alcance ideal: balas +1. |
Al atacar, por cada combo (impacto): daño +5%, hasta un 30%. Se reinicia tras el ataque. | Rosa: JudgementMediano | Si el objetivo está dentro del alcance de ataque: daño +18% NV MÁX Activa los efectos extra de los módulos instalados: |
Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Alicorn, Tengshe, Arbiter, Kagemusha, Fenrir, Hasteraze
| Módulos | Piloto / ST / clase | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Si hay enemigos dentro del alcance del arma actual: daño +15%. Por cada enemigo adicional, el daño aumenta otro 2.5%, hasta un 30%. | PalomaPesado | Si la unidad no se movió antes de un ataque activo: prob. de crítico +24% NV MÁX Por cada golpe crítico, daño crítico +3% tras el combate. Hasta un 15%. |
Al usar una habilidad que cuesta 3 PA o más: daño +20%. Por cada PA adicional gastado, el efecto aumenta un 5%, hasta un 35%. | MatildaLigero | En combate, si tu porcentaje de PV es mayor o igual que el del objetivo: daño +18%. Si el ataque no es activo, otro +12% NV MÁX Si se gastan 5 PA o más, se restaura 1 PA. |
Al atacar con un arma táctica: daño +15%. Por cada 1 munición en el cargador, el efecto aumenta un 5%, hasta un 35%. | RosemaryMediano | Al atacar con una habilidad de código: daño +18% NV MÁX Al atacar con un arma táctica, si alcanza a 3 o más objetivos, se carga 1 munición al azar tras el ataque. Se activa una vez por turno. |
Tras infligir Daño fijo o Daño de área: daño +6% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | AdelePesado | Al atacar a enemigos sobre cualquier terreno: daño +18% NV MÁX Daño fijo +25%. |
Al iniciar un combate, 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga con 0.25x de daño. Por cada 15% de PV perdido, la probabilidad aumenta un 20%. | WyattMediano | Al atacar con tus PV por debajo del 60%: ignora el 35% del blindaje del objetivo, evasión +18% NV MÁX Movimiento del ST +1, ignora la obstrucción de unidades al moverse. Golpe en ráfaga se convierte en Golpe audaz. |
Daño +10%. Al atacar, el daño aumenta otro 25%. Disminuye un 5% tras cada ataque y se reinicia al destruir cualquier objetivo. | AdaLigero | Al atacar a un objetivo con más del 60% de PV: daño +18% NV MÁX Zona inferior del impulsor neural desbloqueado: poder de cómputo +3. |
Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Snowyowl, Prometheus, Colossus, Nightglow, Hector, Illusion
| Módulos | Piloto / ST / clase | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Tras una reparación activa, otorga daño +15% a todos los objetivos reparados durante 2 turnos. Si el objetivo ya tiene Aumento de daño, el efecto aumenta un 5%, hasta un 25%. | SapientiaMediano | Al reparar activamente: cantidad de reparación +12%, y un 24% extra para la parte con menos PV NV MÁX Si esta unidad o su unidad invocada recibe daño excesivo, no se destruye. Se activa una vez por batalla. |
Por cada efecto negativo aplicado en combate: daño +5% y el efecto negativo “daño recibido del enemigo +2%” durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | VeronicaLigero | Al atacar activamente: prob. de crítico +20%. Si el ataque no es crítico, prob. de crítico del siguiente ataque +15%. Se reinicia con un golpe crítico. NV MÁX En Puntería, multiplicador de habilidad +0.1. |
Al atacar con un arma táctica: daño +15%. Por cada 1 munición gastada, daño +4% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | VernaPesado | Al ser atacado, si no tiene PV temporales: cada parte intacta con un 70% de PV o menos obtiene PV temporales iguales al 15% de los PV máx. de esa parte NV MÁX Al obtener PV temporales, otorga daño +15% y precisión +15% a sí mismo y a 1 aliado al azar a 2 casillas o menos durante 2 turnos. |
Al atacar activamente, por cada 1 PA gastado: daño +5% antes del combate, hasta un 35%. Disminuye un 10% tras el combate. | CollinMediano | Al atacar, si hay aliados a 4 casillas o menos del objetivo: daño +18% NV MÁX Al final de la acción, si se usaron 2 ataques o habilidades de código este turno, restaura 1 PA. |
Al ser atacado, por cada 1 esquiva: daño +2.5%, hasta un 35%. Disminuye un 10% al final de la acción. | ZoeyLigero | Al ser atacado, si la precisión del enemigo es como máximo del 70%: daño de represalia +24% NV MÁX Por cada represalia, multiplicador de habilidad +0.05, hasta 0.15. Se reinicia al final de la acción. |
Por cada 1 objetivo bajo un efecto de reparación: daño fijo +6%, daño de área +6% y cantidad de reparación +4% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | MartiniLigero | Cantidad de reparación +12%. Con una habilidad de reparación de objetivo único, otro +12% de cantidad de reparación NV MÁX Tras habilidades de código sin ataque, costo de PA del siguiente ataque activo −1. Tras un ataque activo, costo de PA de las siguientes habilidades sin ataque −1. |
Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Wataru, S.Tiger, Bawang, Monarchy
| Módulos | Piloto / ST / clase | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
(1) Al atacar activamente: daño +15%; el efecto se duplica contra jefes. (2,3) Con un arma cuerpo a cuerpo equipada: daño +5%. Con un escudo equipado: daño recibido −5%. El efecto se duplica contra jefes. (4) Ignora la obstrucción de unidades al moverse; si el piloto es Wataru: movimiento +1 y el efecto Mochila propulsora.(5) Activa un aura: las unidades aliadas a 3 casillas o menos obtienen daño +3%. Si el piloto es Wataru, el efecto se duplica. | WataruPesado | Por cada 1 PA que tenga: daño +3%, hasta un 24% NV MÁX Al iniciar un combate con una habilidad que cuesta 6 PA o más, este ataque no se puede esquivar y no activa Desenfundado rápido ni Disparo de vigilancia; es un crítico garantizado. |
| 2 módulos (1) Armas de asalto: daño +15%; la prob. de crítico aumenta un 5% por cada 1 bala, hasta un 30%. (2) Ignora la obstrucción de unidades al moverse. Si el piloto es Toraoh: el movimiento no se reduce cuando se destruyen las piernas, y obtiene el efecto Mochila propulsora. | ToraohLigero | Por cada mejora o efecto negativo en la unidad: daño +3%, hasta un 24% NV MÁX Si la unidad tiene 6 o más mejoras o efectos negativos, balas de las armas de asalto +1. |
Antes de un Ataque de enlace, daño +5% y prob. de crítico +2% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | LexuanMediano | Daño +12%, y un 12% extra desde el 5.º impacto NV MÁX Al atacar con 2 armas de asalto, multiplicador +0.05. Límite de acumulaciones de [Daño +5%, prob. de crítico +2%] +3; obtiene 4 acumulaciones al inicio del combate. |
Al atacar activamente con un rifle de francotirador, cada impacto acertado aumenta el daño y la prob. de crítico un 4% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | AudreyMediano | En combate, si tu porcentaje de PV es mayor o igual que el del objetivo: daño +24% NV MÁX Al atacar activamente, si hay un aliado a 3 casillas o menos: costo de PA −1. Se activa 1 vez por turno. |
Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Demiurge, Martyr, Benxiao, Fluorite
| Módulos | Piloto / ST / clase | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
2 módulos (1) Al atacar activamente: daño +20%; si el tipo de arma usado es distinto del anterior, otro +15%. (2) Elimina los límites y potencia todas las formas: Forma de vanguardia: prob. de crítico y daño crítico +10%; movimiento del ST +1; al atacar activamente con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, daño y prob. de crítico +15%. Forma de asalto: balas +1; puede activar Ataque de enlace con 0.2x de daño hasta 2 veces por turno; al atacar con armas de asalto, balas +1. Forma táctica: al usar armas tácticas, por cada 1 PA gastado, precisión +3%, hasta un 15%; los ataques no gastan munición y, tras el combate, puedes seguir moviéndote con el movimiento restante; en ataques activos con armas tácticas, por cada 1 PA gastado, daño +5%, hasta un 25%. Forma virtual: costo de PA −1, daño final +15%, movimiento +1; puede actuar dos veces; no puede ser objetivo de Desenfundado rápido, Disparo de vigilancia, Golpe adicional ni Parada. | HailisPesado | Por cada 1 profesión distinta en el equipo: daño +6%, hasta un 24% NV MÁX Si el equipo tiene 4 o más profesiones distintas: PA inicial +1 y recuperación de PA +1. |
Si hay al menos un enemigo dentro de 1 anillo: daño recibido −15% y daño +15%. Por cada enemigo adicional dentro de 1 anillo, otro +5% de daño, hasta +15%. | MaatPesado | Daño +12%. Al atacar, otro +1.5% de daño por cada impacto del combo, hasta +24% NV MÁX En ataques activos, desde el 6.º impacto sobre el objetivo, multiplicador de habilidad +0.1. Se reinicia tras el ataque. |
Daño +10%. Por cada 2 casillas de movimiento total, otro +5% de daño durante 2 turnos. Hasta un 25%. | TangLigero | Daño +12%; otro +2% de daño por cada casilla aliada de Terreno ardiente en el campo de batalla, hasta +18% NV MÁX Tras un ataque activo, siguiente ataque activo +0.05. Si el objetivo no es destruido, movimiento +1 casilla. |
Al atacar con un arma táctica: prob. de crítico +20% y daño +15%. | HardawayMediano | Al atacar activamente, si el objetivo está a 5 casillas o más: daño +24% NV MÁX Al usar un arma táctica, por cada 4 efectos negativos aplicados, carga 1 munición y aplica [Movimiento −1] durante 2 turnos. |
Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Portents, Gladiator, Mobiux, Nephthys, Nidhogg
| Módulos | Piloto / ST / clase | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Tras atacar: daño +4% y daño de los aliados que participan en este ataque +2% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | BerthaPesado | Al atacar: daño +12%. Por cada 1 casilla de distancia al objetivo, daño +2%, hasta un 24% NV MÁX Si el objetivo está a 5 casillas o más, multiplicador de habilidad +0.1. El efecto se duplica en ataques no activos. |
Si ambos brazos y la mochila tienen armas equipadas: daño +30%. | GiselleMediano | Al usar habilidades de código: daño +12% y otro 3% por cada impacto, hasta un 24% NV MÁX Al atacar activamente, impactos múltiples del arma +1; si se destruye una parte, movimiento +1 durante 1 turno. |
| Tu turno: la potencia de fuego obtiene una bonificación igual al 15% de tu evasión. Turno enemigo: la evasión obtiene una bonificación igual al 15% de tu potencia de fuego. | Kaidan The InvincibleLigero | Daño +24% contra enemigos a 2 casillas o menos; daño recibido −24% de ataques a más de 2 casillas NV MÁX Probabilidad de activación de Efectos beneficiosos +10%. Al atacar, el daño se calcula con el más alto de los seis atributos del piloto. |
| Daño +15%. Cada vez que se aplica un efecto negativo, daño +4% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | AnnMediano | Daño +12%. Otro +1.5% de daño por cada efecto negativo activo en todos los enemigos, hasta un 12% NV MÁX En ataques activos, 25% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga con 0.25 de daño. Por cada efecto negativo en el objetivo, la probabilidad de Golpe en ráfaga aumenta un 25%. |
| Daño recibido −15% de enemigos con efectos negativos; daño +15% contra enemigos con efectos negativos. Además, daño +3% por cada efecto negativo extra en el objetivo, hasta un 30%. | BlackoutPesado | Al atacar a un objetivo con 1 o más efectos negativos: tras el combate, todas las partes intactas obtienen PV temporales iguales al 1.5% de los PV máx. de la unidad, acumulables hasta un 24% NV MÁX Activa un aura: las unidades enemigas a 3 casillas o menos obtienen multiplicador de habilidad −0.1 al atacar (si el arma efectiva es un misil, el efecto baja a 1/4). Por cada enemigo bajo el aura, tu multiplicador de habilidad +0.025, hasta +0.1. |
Módulos de ST y partes de ST + NV MÁX (Arcoíris): Prisma, Asteria, Avalanche; efecto especial de Lustre
| Módulos | Piloto / ST / clase | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
| Al atacar con un arma táctica: daño +20%. Si ambas armas de hombro disparan a la vez: prob. de crítico +15%. | NiallMediano | Mientras la unidad no tenga los PV al máximo: daño +24% NV MÁX Al atacar, obtiene multiplicador de habilidad +0.025 por cada aliado que no tenga los PV al máximo, hasta +0.1 (si el arma efectiva es un misil, el efecto baja a 1/4). |
| Obtiene 2 acumulaciones de [Daño +5%, prob. de crítico +4%] con cada uno de tus ataques durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. Tras la acción, si hay un enemigo a 3 casillas o menos, obtiene 1 acumulación de [Daño +5%, prob. de crítico +4%]. | LustreLigero | Si las dos ranuras de brazo tienen armas de tipos distintos: daño +24% NV MÁX Tras usar cualquier habilidad de código, multiplicador de tu siguiente ataque activo +0.1. |
| Límite desbloqueado — obtiene los siguientes efectos: Forma mecha: al atacar, si la precisión es del 85% o más, el ataque no puede fallar. Daño +20%, daño recibido −20%, prob. de crítico +10%. Forma de patrulla: movimiento +1 y visión +1. No puede cambiar de equipamiento. El tipo de movimiento pasa a ser Vuelo; evasión +20%. Vuelo: ignora los obstáculos bajos y las unidades enemigas al moverse; las armas cuerpo a cuerpo pueden atacar objetivos aéreos; no puede ser objetivo de armas cuerpo a cuerpo; no activa los efectos de terreno a ras de suelo; la línea de visión atraviesa los obstáculos bajos. Si Conversión de forma se usó 2 o más veces, obtiene 1 PA; si no, obtiene 1 acumulación de Energía de transformación. Conversión de forma cambia la forma del ST. Con Lustre como piloto: zona inferior del impulsor neural desbloqueado, poder de cómputo +3.La Energía de transformación se gasta en Conversión de forma. Se pueden almacenar hasta 5 acumulaciones (de energía). | LustreLigero | — |
| PV +15%. Si no te moviste antes de atacar: daño +25%. | AlenaPesado | Daño +12%. Si hay 2 o más enemigos dentro del alcance de ataque: daño +6% por cada enemigo adicional, hasta +12% NV MÁX Daño fijo +25%. Al atacar, obtiene potencia de fuego igual al 2% de los PV actuales. |
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Camilla
Erisa
Lorna
Kelly
Tiphys
Fia
Dean
Asuka
Rei
Shinji
Cassha
Arthur
Ophelia
Anderson
Fregata
Rosa: Judgement
Paloma
Matilda
Rosemary
Adele
Wyatt
Ada
Sapientia
Veronica
Verna
Collin
Zoey
Martini
Wataru
Toraoh
Lexuan
Audrey
Hailis
Maat
Tang
Hardaway
Bertha
Giselle
Kaidan The Invincible
Ann
Blackout
Niall
Lustre
Alena