Módulos de ST e Arco-íris
Atualizado:
Conjuntos de módulos para cada ST e quais partes de ST levar ao NV MÁX (Arco-íris), de Malthus e Dragon a Prisma e Avalanche.
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Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Malthus, Dragon, Thanatos, Aglow, Rex
| Módulos | Piloto / ST / classe | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao executar um ataque em área, para cada 1 alvo atingido: dano +6% antes do combate por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | EileenMédio | Ao executar um ataque em área: dano +18% NV MÁX Se 3 ou mais alvos forem atingidos, aplica aos inimigos atingidos movimento −1 por 2 turnos. |
Ao atacar com uma habilidade que custa 3 PA ou mais: dano +10% e Taxa de Precisão +10%. Para cada PA adicional gasto, efeito +2%, até 16%. | CamillaPesado | Ao iniciar um combate, se o alvo puder retaliar: dano recebido −18% NV MÁX Após iniciar um combate, restaura PV iguais a 25% do dano causado. |
Ao atacar ativamente, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 1 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno. | ErisaPesado | Quando os PV estão acima de 80%: dano +9%, dano recebido −9% NV MÁX No início da ação, restaura 8% dos PV. |
Quantidade de reparo +15%. Com uma habilidade de reparo de alvo único, se os PV do alvo estiverem abaixo de 90%, aplica movimento +1 ao alvo por 1 turno. | LornaMédio | Ao fazer reparos ativos na parte com menos PV: quantidade de reparo +36% NV MÁX Esta habilidade pode reparar 1 parte destruída adicional. |
Após iniciar um combate, se Re-ATQ for ativado: dano +6% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | KellyLeve | Para cada buff que possuir, dano +4.5%, até 18% NV MÁX A duração dos buffs recebidos aumenta em 1. Este efeito não se acumula com efeitos semelhantes. |
Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Euclase, Mithrill, Ranger, Rev-02, Rev-00, Rev-01
| Módulos | Piloto / ST / classe | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Sob qualquer efeito de terreno aliado: dano causado +15% e dano recebido −15%. | TiphysPesado | Se houver 2 ou mais aliados a até 2 casas adjacentes: dano +9%, dano recebido −9% NV MÁX Ativa uma aura: aliados a até 2 casas adjacentes recebem dano +5% e dano recebido −5%. |
Ao atacar ativamente, para cada debuff aplicado: dano +6% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | FiaMédio | Ao atacar ativamente, dano +18% contra alvos com debuff NV MÁX Ao aplicar debuffs, duração +1. |
Se os dois braços tiverem a mesma arma: dano +20%. | DeanPesado | Quando os PV estão acima de 80%: dano +18% NV MÁX Um braço que sofrer dano excedente não é destruído. Intervalo de ativação de 4 turnos. |
| 4 módulos (1 e 2) Dobra os níveis dos módulos instalados no Corpo e nas pernas. (3 e 4) Ao atacar ativamente, para cada 1 PA gasto: Taxa de Precisão +2.5% e dano +2.5%, até 10%. | AsukaLeve | Se não houver aliados a até 2 casas adjacentes: dano +18% NV MÁX No início da ação, se não houver aliados a até 2 casas adjacentes: o primeiro ataque iniciado neste turno tem custo de PA −1, até o mínimo de 1 PA. |
Em combate, a cada 5 acertos: dano +5% e dano fixo +5% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | ReiPesado | Se houver unidades inimigas a até 2 casas adjacentes: dano +9%, dano recebido −9% NV MÁX Imune a dano fixo baseado em porcentagem. |
| 2 módulos (1) Quando um braço é destruído, restaura 50% dos PV de 1 braço. Intervalo de ativação de 3 turnos. (2) Ao iniciar um combate, se o alvo não puder retaliar: dano +15%. | ShinjiMédio | Para cada buff que possuir, dano +4.5%, até 18% NV MÁX A duração dos buffs recebidos aumenta em 1. Este efeito não se acumula com efeitos semelhantes. |
Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Fiercejaw, Igniter, Ouroboros, Odysseus, S.Rabbit, Erinys
| Módulos | Piloto / ST / classe | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Em combate contra um inimigo sem partes destruídas: dano +25%. | CasshaPesado | Ao atacar com 2 armas do mesmo tipo ao mesmo tempo: dano +18% NV MÁX Alcance das armas de Assalto +1 ao retaliar. |
Ao atacar, para cada 1 casa até o alvo: dano +5%, até 25%. | ArthurMédio | Se a distância percorrida antes de atacar for de 2 ou menos: dano +18% NV MÁX Ao fim da ação, recebe 1 PA. Intervalo de ativação de 1 turno. |
Quando um Lutador ataca: dano +18%, com 12% extra contra a parte com mais PV. | OpheliaLeve | Em combate contra inimigos a até 2 casas: dano +18% NV MÁX Ao iniciar um combate e acertar, rouba 1 PA do alvo. Só pode ativar 1 vez por turno. |
Ao fazer um reparo de alvo único, se os PV do alvo estiverem em 100%, recebe um buff: a primeira habilidade usada tem custo de PA −1, até o mínimo de 1 PA. | AndersonMédio | Se os aliados a até 2 casas tiverem PV acima de 50%: dano recebido −12% NV MÁX Após reparar, pode ativar Re-ATQ uma vez por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
Para cada buff recebido: dano +6% por 2 turnos, até 30%. | FregataLeve | Em combate com um alvo no Alcance Ideal: dano +18% NV MÁX Em combate com um alvo no Alcance Ideal: balas +1. |
Ao atacar, para cada combo (acerto): dano +5%, até 30%. É zerado após o ataque. | Rosa: JudgementMédio | Se o alvo estiver dentro do alcance de ataque: dano +18% NV MÁX Ativa os efeitos extras dos módulos encaixados: |
Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Alicorn, Tengshe, Arbiter, Kagemusha, Fenrir, Hasteraze
| Módulos | Piloto / ST / classe | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Se houver inimigos dentro do alcance da arma atual: dano +15%. Para cada inimigo adicional, o dano sobe mais 2.5%, até 30%. | PalomaPesado | Se a unidade não se moveu antes de um ataque ativo: Taxa de Crítico +24% NV MÁX Para cada acerto crítico, Dano Crítico +3% após o combate. Até 15%. |
Ao usar uma habilidade que custa 3 PA ou mais: dano +20%. Para cada PA adicional gasto, o efeito sobe 5%, até 35%. | MatildaLeve | Em combate, se a sua porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo: dano +18%. Se o ataque não for ativo, mais +12% NV MÁX Se 5 ou mais PA forem gastos, 1 PA é restaurado. |
Ao atacar com uma arma tática: dano +15%. Para cada 1 munição no carregador, o efeito sobe 5%, até 35%. | RosemaryMédio | Ao atacar com uma habilidade de código: dano +18% NV MÁX Ao atacar com uma arma tática, se 3 ou mais alvos forem atingidos, 1 munição é carregada ao acaso após o ataque. Ativa uma vez por turno. |
Após causar Dano Fixo ou [dano em área]: dano +6% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | AdelePesado | Ao atacar inimigos em qualquer terreno: dano +18% NV MÁX Dano Fixo +25%. |
Ao iniciar um combate, 20% de chance de ativar Golpe em Rajada com 0.25x de dano. Para cada 15% de PV perdidos, a chance sobe 20%. | WyattMédio | Ao atacar com os seus PV abaixo de 60%: ignora 35% da Blindagem do alvo, Esquiva +18% NV MÁX Movimento do ST +1, ignora obstáculos de unidades ao se mover. Golpe em Rajada evolui para Golpe Destemido. |
Dano +10%. Ao atacar, o dano sobe mais 25%. Diminui 5% após cada ataque e é zerado ao destruir qualquer alvo. | AdaLeve | Ao atacar um alvo com PV acima de 60%: dano +18% NV MÁX Área inferior do Drive Neural desbloqueado: poder de processamento +3. |
Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Snowyowl, Prometheus, Colossus, Nightglow, Hector, Illusion
| Módulos | Piloto / ST / classe | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Após um reparo ativo, concede dano +15% a todos os alvos reparados por 2 turnos. Se o alvo já tiver Dano Aumentado, o efeito sobe 5%, até 25%. | SapientiaMédio | Ao fazer reparos ativos: quantidade de reparo +12%, com 24% extra para a parte com menos PV NV MÁX Se esta unidade ou a unidade invocada por ela sofrer dano excedente, ela não é destruída. Ativa uma vez por batalha. |
Para cada debuff aplicado em combate: dano +5% e o debuff “dano recebido pelo inimigo +2%” por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | VeronicaLeve | Ao atacar ativamente: Taxa de Crítico +20%. Se o ataque não for crítico, Taxa de Crítico do próximo ataque +15%. É zerado num acerto crítico. NV MÁX Quando Mirando, multiplicador de habilidade +0.1. |
Ao atacar com uma arma tática: dano +15%. Para cada 1 munição gasta, dano +4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | VernaPesado | Ao ser atingido por um ataque, se não houver PV temporários: cada parte intacta com PV iguais ou abaixo de 70% recebe PV temporários iguais a 15% dos PV máximos dessa parte NV MÁX Ao receber PV temporários, concede dano +15% e Taxa de Precisão +15% a si mesmo e a 1 aliado aleatório a até 2 casas por 2 turnos. |
Ao atacar ativamente, para cada 1 PA gasto: dano +5% antes do combate, até 35%. Diminui 10% após o combate. | CollinMédio | Ao atacar, se houver aliados a até 4 casas do alvo: dano +18% NV MÁX Ao fim da ação, se 2 ataques ou habilidades de código foram usados neste turno, restaura 1 PA. |
Ao ser atacado, para cada 1 esquiva: dano +2.5%, até 35%. Diminui 10% ao fim da ação. | ZoeyLeve | Ao ser atacado, se a Taxa de Precisão do inimigo for no máximo 70%: dano de retaliação +24% NV MÁX Para cada retaliação, multiplicador de habilidade +0.05, até 0.15. É zerado ao fim da ação. |
Para cada 1 alvo sob um efeito de reparo: dano fixo +6%, dano em área +6% e quantidade de reparo +4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | MartiniLeve | Quantidade de reparo +12%. Com uma habilidade de reparo de alvo único, quantidade de reparo mais +12% NV MÁX Após habilidades de código que não são ataques, o próximo ataque ativo tem custo de PA −1. Após um ataque ativo, as próximas habilidades que não são ataques têm custo de PA −1. |
Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Wataru, S.Tiger, Bawang, Monarchy
| Módulos | Piloto / ST / classe | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
(1) Ao atacar ativamente: dano +15%; o efeito dobra contra chefes. (2,3) Com uma arma corpo a corpo equipada: dano +5%. Com um escudo equipado: dano recebido −5%. O efeito dobra contra chefes. (4) Ignora obstáculos de unidades ao se mover; se o piloto for Wataru: movimento +1 e o efeito Mochila a Jato.(5) Ativa uma aura: unidades aliadas a até 3 casas recebem dano +3%. Se o piloto for Wataru, o efeito dobra. | WataruPesado | Para cada 1 PA acumulado: dano +3%, até 24% NV MÁX Ao iniciar um combate com uma habilidade que custa 6 PA ou mais, este ataque não pode ser esquivado e não pode ativar Sacada Rápida nem Tiro de Vigilância; o crítico é garantido. |
| 2 módulos (1) Armas de Assalto: dano +15%; a Taxa de Crítico sobe 5% para cada 1 bala, até 30%. (2) Ignora obstáculos de unidades ao se mover. Se o piloto for Toraoh: o movimento não é reduzido quando as pernas são destruídas, e recebe o efeito Mochila a Jato. | ToraohLeve | Para cada buff ou debuff na unidade: dano +3%, até 24% NV MÁX Se a unidade tiver 6 ou mais buffs ou debuffs, balas das armas de Assalto +1. |
Antes de um Ataque de Vínculo, dano +5% e Taxa de Crítico +2% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | LexuanMédio | Dano +12%, com 12% extra a partir do 5º acerto NV MÁX Ao atacar com 2 armas de Assalto, multiplicador +0.05. Limite de acúmulos de [dano +5%, Taxa de Crítico +2%] +3; recebe 4 acúmulos no início do combate. |
Ao atacar ativamente com um rifle de precisão, cada acerto aumenta o dano e a Taxa de Crítico em 4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | AudreyMédio | Em combate, se a sua porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo: dano +24% NV MÁX Ao atacar ativamente, se houver um aliado a até 3 casas: custo de PA −1. Ativa 1 vez por turno. |
Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Demiurge, Martyr, Benxiao, Fluorite
| Módulos | Piloto / ST / classe | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
2 módulos (1) Ao atacar ativamente: dano +20%; se o tipo de arma usado for diferente do anterior, mais +15%. (2) Remove os limites e aprimora todas as formas: Forma Vanguarda: Taxa de Crítico e Dano Crítico +10%; movimento do ST +1; ao atacar ativamente com armas corpo a corpo e à distância, dano e Taxa de Crítico +15%. Forma de Assalto: balas +1; pode ativar Ataque de Vínculo com 0.2x de dano até 2 vezes por turno; ao atacar com armas de Assalto, balas +1. Forma Tática: ao usar armas táticas, para cada 1 PA gasto, Taxa de Precisão +3%, até 15%; os ataques não gastam munição, e após o combate você pode continuar se movendo com o movimento restante; em ataques ativos com armas táticas, para cada 1 PA gasto, dano +5%, até 25%. Forma Virtual: custo de PA −1, dano final +15%, movimento +1; pode agir duas vezes; não pode ser alvo de Sacada Rápida, Tiro de Vigilância, Golpe Adicional nem Aparar. | HailisPesado | Para cada 1 profissão diferente na equipe: dano +6%, até 24% NV MÁX Se a equipe tiver 4 ou mais profissões diferentes: PA inicial +1 e recuperação de PA +1. |
Se houver pelo menos um inimigo num raio de 1 anel: dano recebido −15% e dano +15%. Para cada inimigo adicional num raio de 1 anel, mais +5% de dano, até +15%. | MaatPesado | Dano +12%. Ao atacar, mais +1.5% de dano para cada acerto do combo, até +24% NV MÁX Em ataques ativos, a partir do 6º acerto no alvo, multiplicador de habilidade +0.1. É zerado após o ataque. |
Dano +10%. Para cada 2 casas de movimento total, mais +5% de dano por 2 turnos. Até 25%. | TangLeve | Dano +12%; mais +2% de dano para cada casa de Terreno em Chamas aliado no campo de batalha, até +18% NV MÁX Após um ataque ativo, o próximo ataque ativo +0.05. Se o alvo não for destruído, movimento +1 casa. |
Ao atacar com uma arma tática: Taxa de Crítico +20% e dano +15%. | HardawayMédio | Ao atacar ativamente, se o alvo estiver a 5 ou mais casas: dano +24% NV MÁX Ao usar uma arma tática, para cada 4 debuffs aplicados, carrega 1 munição e aplica [Movimento −1] por 2 turnos. |
Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Portents, Gladiator, Mobiux, Nephthys, Nidhogg
| Módulos | Piloto / ST / classe | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Após atacar: dano +4% e dano dos aliados que participam deste ataque +2% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | BerthaPesado | Ao atacar: dano +12%. Para cada 1 casa de distância até o alvo, dano +2%, até 24% NV MÁX Se o alvo estiver a 5 ou mais casas, multiplicador de habilidade +0.1. O efeito dobra em ataques não ativos. |
Se os dois braços e a mochila estiverem equipados com armas: dano +30%. | GiselleMédio | Ao usar habilidades de código: dano +12% e mais 3% para cada acerto, até 24% NV MÁX Ao atacar ativamente, acertos múltiplos da arma +1; se uma parte for destruída, movimento +1 por 1 turno. |
| Seu turno: o poder de fogo recebe um bônus igual a 15% da sua Esquiva. Turno inimigo: a Esquiva recebe um bônus igual a 15% do seu poder de fogo. | Kaidan The InvincibleLeve | Dano +24% contra inimigos a até 2 casas; dano recebido −24% de ataques a mais de 2 casas NV MÁX Chance de ativar Efeitos Benéficos +10%. Ao atacar, o dano é calculado pelo maior dos seis atributos do piloto. |
| Dano +15%. Cada vez que um debuff é aplicado, dano +4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | AnnMédio | Dano +12%. Mais +1.5% de dano para cada debuff ativo em todos os inimigos, até 12% NV MÁX Em ataques ativos, 25% de chance de ativar Golpe em Rajada com 0.25 de dano. Para cada debuff no alvo, a chance de Golpe em Rajada sobe 25%. |
| Dano recebido −15% de inimigos com debuff; dano +15% contra inimigos com debuff. Mais dano +3% para cada debuff extra no alvo, até 30%. | BlackoutPesado | Ao atacar um alvo com 1 ou mais debuffs: após o combate, todas as partes intactas recebem PV temporários iguais a 1.5% dos PV máximos da unidade, acumulando até 24% NV MÁX Ativa uma aura num raio de 3 casas: multiplicador de habilidade dos inimigos −0.1 ao atacar (se a arma efetiva for um míssil, o efeito cai para 1/4). Para cada inimigo sob a aura, o seu multiplicador de habilidade +0.025, até +0.1. |
Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Prisma, Asteria, Avalanche; efeito especial de Lustre
| Módulos | Piloto / ST / classe | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
| Ao atacar com uma arma tática: dano +20%. Se as duas armas de ombro dispararem ao mesmo tempo: Taxa de Crítico +15%. | NiallMédio | Enquanto a unidade não estiver com PV cheios: dano +24% NV MÁX Ao atacar, recebe multiplicador de habilidade +0.025 para cada aliado sem PV cheios, até +0.1 (se a arma efetiva for um míssil, o efeito cai para 1/4). |
| Recebe 2 acúmulos de [dano +5%, Taxa de Crítico +4%] a cada ataque seu, por 2 turnos. Até 5 acúmulos. Após a ação, se houver um inimigo a até 3 casas, recebe 1 acúmulo de [dano +5%, Taxa de Crítico +4%]. | LustreLeve | Se os dois slots de braço tiverem armas de tipos diferentes: dano +24% NV MÁX Após usar qualquer habilidade de código, o multiplicador do seu próximo ataque ativo +0.1. |
| Limite Liberado — recebe os seguintes efeitos: Forma Mecha: ao atacar, se a Taxa de Precisão for de 85% ou mais, o ataque não pode errar. Dano +20%, dano recebido −20%, Taxa de Crítico +10%. Forma de Patrulha: movimento +1 e visão +1. Não pode trocar de equipamento. O tipo de movimento passa a ser Em Voo; Esquiva +20%. Em Voo: ignora obstáculos baixos e unidades inimigas ao se mover; armas corpo a corpo podem atacar alvos no ar; não pode ser alvo de armas corpo a corpo; não ativa efeitos de terreno no solo; a linha de visão passa por obstáculos baixos. Se Conversão de Forma tiver sido usada 2 ou mais vezes, recebe 1 PA; caso contrário, recebe 1 acúmulo de Energia de Transformação. Conversão de Forma muda a forma do ST. Com Lustre como piloto: área inferior do Drive Neural desbloqueado, poder de processamento +3.Energia de Transformação é gasta em Conversão de Forma. É possível guardar até 5 acúmulos (energia). | LustreLeve | — |
| PV +15%. Se você não se moveu antes de atacar: dano +25%. | AlenaPesado | Dano +12%. Se houver 2 ou mais inimigos dentro do alcance de ataque: dano +6% para cada inimigo adicional, até +12% NV MÁX Dano Fixo +25%. Ao atacar, recebe poder de fogo igual a 2% dos PV atuais. |
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Eileen
Camilla
Erisa
Lorna
Kelly
Tiphys
Fia
Dean
Asuka
Rei
Shinji
Cassha
Arthur
Ophelia
Anderson
Fregata
Rosa: Judgement
Paloma
Matilda
Rosemary
Adele
Wyatt
Ada
Sapientia
Veronica
Verna
Collin
Zoey
Martini
Wataru
Toraoh
Lexuan
Audrey
Hailis
Maat
Tang
Hardaway
Bertha
Giselle
Kaidan The Invincible
Ann
Blackout
Niall
Lustre
Alena