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Módulos de ST e Arco-íris

Atualizado:

Conjuntos de módulos para cada ST e quais partes de ST levar ao NV MÁX (Arco-íris), de Malthus e Dragon a Prisma e Avalanche.

Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Malthus, Dragon, Thanatos, Aglow, Rex

MódulosPiloto / ST / classePartes de ST + NV MÁX
ThunderCloud FES · Malthus
Ao executar um ataque em área, para cada 1 alvo atingido: dano +6% antes do combate por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Eileen
Malthus
Médio
Ao executar um ataque em área: dano +18%
NV MÁX
Se 3 ou mais alvos forem atingidos, aplica aos inimigos atingidos movimento −1 por 2 turnos.
Núcleo da Iluminação · Dragonrider
Ao atacar com uma habilidade que custa 3 PA ou mais: dano +10% e Taxa de Precisão +10%. Para cada PA adicional gasto, efeito +2%, até 16%.
Camilla
Dragonrider
Pesado
Ao iniciar um combate, se o alvo puder retaliar: dano recebido −18%
NV MÁX
Após iniciar um combate, restaura PV iguais a 25% do dano causado.
Mod Termostático · Thanatos
Ao atacar ativamente, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 1 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno.
Erisa
Thanatos
Pesado
Quando os PV estão acima de 80%: dano +9%, dano recebido −9%
NV MÁX
No início da ação, restaura 8% dos PV.
Chip Esteira de Vento · Aglow
Quantidade de reparo +15%. Com uma habilidade de reparo de alvo único, se os PV do alvo estiverem abaixo de 90%, aplica movimento +1 ao alvo por 1 turno.
Lorna
Aglow
Médio
Ao fazer reparos ativos na parte com menos PV: quantidade de reparo +36%
NV MÁX
Esta habilidade pode reparar 1 parte destruída adicional.
Mira M-SWR · Rex
Após iniciar um combate, se Re-ATQ for ativado: dano +6% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Kelly
Rex
Leve
Para cada buff que possuir, dano +4.5%, até 18%
NV MÁX
A duração dos buffs recebidos aumenta em 1. Este efeito não se acumula com efeitos semelhantes.

Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Euclase, Mithrill, Ranger, Rev-02, Rev-00, Rev-01

MódulosPiloto / ST / classePartes de ST + NV MÁX
Estrutura Triangular · Euclase
Sob qualquer efeito de terreno aliado: dano causado +15% e dano recebido −15%.
Tiphys
Euclase
Pesado
Se houver 2 ou mais aliados a até 2 casas adjacentes: dano +9%, dano recebido −9%
NV MÁX
Ativa uma aura: aliados a até 2 casas adjacentes recebem dano +5% e dano recebido −5%.
Supercomputador Tipo-R · Mithril
Ao atacar ativamente, para cada debuff aplicado: dano +6% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Fia
Mithril
Médio
Ao atacar ativamente, dano +18% contra alvos com debuff
NV MÁX
Ao aplicar debuffs, duração +1.
Sistema de Cavalaria · Ranger
Se os dois braços tiverem a mesma arma: dano +20%.
Dean
Ranger
Pesado
Quando os PV estão acima de 80%: dano +18%
NV MÁX
Um braço que sofrer dano excedente não é destruído. Intervalo de ativação de 4 turnos.
4 módulos
(1 e 2) Dobra os níveis dos módulos instalados no Corpo e nas pernas.
(3 e 4) Ao atacar ativamente, para cada 1 PA gasto: Taxa de Precisão +2.5% e dano +2.5%, até 10%.
Asuka
REV-02
Leve
Se não houver aliados a até 2 casas adjacentes: dano +18%
NV MÁX
No início da ação, se não houver aliados a até 2 casas adjacentes: o primeiro ataque iniciado neste turno tem custo de PA −1, até o mínimo de 1 PA.
Núcleo de Ascendência · REV-00
Em combate, a cada 5 acertos: dano +5% e dano fixo +5% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Rei
REV-00
Pesado
Se houver unidades inimigas a até 2 casas adjacentes: dano +9%, dano recebido −9%
NV MÁX
Imune a dano fixo baseado em porcentagem.
2 módulos
(1) Quando um braço é destruído, restaura 50% dos PV de 1 braço. Intervalo de ativação de 3 turnos.
(2) Ao iniciar um combate, se o alvo não puder retaliar: dano +15%.
Shinji
REV-01
Médio
Para cada buff que possuir, dano +4.5%, até 18%
NV MÁX
A duração dos buffs recebidos aumenta em 1. Este efeito não se acumula com efeitos semelhantes.

Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Fiercejaw, Igniter, Ouroboros, Odysseus, S.Rabbit, Erinys

MódulosPiloto / ST / classePartes de ST + NV MÁX
Mod Autoadaptativo · FierceJaw
Em combate contra um inimigo sem partes destruídas: dano +25%.
Cassha
FierceJaw
Pesado
Ao atacar com 2 armas do mesmo tipo ao mesmo tempo: dano +18%
NV MÁX
Alcance das armas de Assalto +1 ao retaliar.
Lidar Lumifluxo · Igniter
Ao atacar, para cada 1 casa até o alvo: dano +5%, até 25%.
Arthur
Igniter
Médio
Se a distância percorrida antes de atacar for de 2 ou menos: dano +18%
NV MÁX
Ao fim da ação, recebe 1 PA. Intervalo de ativação de 1 turno.
Imaculador · Ouroboros
Quando um Lutador ataca: dano +18%, com 12% extra contra a parte com mais PV.
Ophelia
Ouroboros
Leve
Em combate contra inimigos a até 2 casas: dano +18%
NV MÁX
Ao iniciar um combate e acertar, rouba 1 PA do alvo. Só pode ativar 1 vez por turno.
Monitor Cinético · Odysseus
Ao fazer um reparo de alvo único, se os PV do alvo estiverem em 100%, recebe um buff: a primeira habilidade usada tem custo de PA −1, até o mínimo de 1 PA.
Anderson
Odysseus
Médio
Se os aliados a até 2 casas tiverem PV acima de 50%: dano recebido −12%
NV MÁX
Após reparar, pode ativar Re-ATQ uma vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Rad-Sincronizador · Shadowrabbit
Para cada buff recebido: dano +6% por 2 turnos, até 30%.
Fregata
Shadowrabbit
Leve
Em combate com um alvo no Alcance Ideal: dano +18%
NV MÁX
Em combate com um alvo no Alcance Ideal: balas +1.
Matriz Espelhada · Erinys
Ao atacar, para cada combo (acerto): dano +5%, até 30%. É zerado após o ataque.
Rosa: Judgement
Erinys
Médio
Se o alvo estiver dentro do alcance de ataque: dano +18%
NV MÁX
Ativa os efeitos extras dos módulos encaixados:

Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Alicorn, Tengshe, Arbiter, Kagemusha, Fenrir, Hasteraze

MódulosPiloto / ST / classePartes de ST + NV MÁX
Impulsionador de Energia · Alicorn
Se houver inimigos dentro do alcance da arma atual: dano +15%. Para cada inimigo adicional, o dano sobe mais 2.5%, até 30%.
Paloma
Alicorn
Pesado
Se a unidade não se moveu antes de um ataque ativo: Taxa de Crítico +24%
NV MÁX
Para cada acerto crítico, Dano Crítico +3% após o combate. Até 15%.
Núcleo de Chamas · Tengshe
Ao usar uma habilidade que custa 3 PA ou mais: dano +20%. Para cada PA adicional gasto, o efeito sobe 5%, até 35%.
Matilda
Tengshe
Leve
Em combate, se a sua porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo: dano +18%. Se o ataque não for ativo, mais +12%
NV MÁX
Se 5 ou mais PA forem gastos, 1 PA é restaurado.
Chip Tecelão de Fogo · Arbiter
Ao atacar com uma arma tática: dano +15%. Para cada 1 munição no carregador, o efeito sobe 5%, até 35%.
Rosemary
Arbiter
Médio
Ao atacar com uma habilidade de código: dano +18%
NV MÁX
Ao atacar com uma arma tática, se 3 ou mais alvos forem atingidos, 1 munição é carregada ao acaso após o ataque. Ativa uma vez por turno.
Zanshin · Kagemusha
Após causar Dano Fixo ou [dano em área]: dano +6% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Adele
Kagemusha
Pesado
Ao atacar inimigos em qualquer terreno: dano +18%
NV MÁX
Dano Fixo +25%.
Unidade Hrodvitnir · Fenrisúlfr
Ao iniciar um combate, 20% de chance de ativar Golpe em Rajada com 0.25x de dano. Para cada 15% de PV perdidos, a chance sobe 20%.
Wyatt
Fenrisúlfr
Médio
Ao atacar com os seus PV abaixo de 60%: ignora 35% da Blindagem do alvo, Esquiva +18%
NV MÁX
Movimento do ST +1, ignora obstáculos de unidades ao se mover. Golpe em Rajada evolui para Golpe Destemido.
Arranjo Relâmpago · Hasteraze
Dano +10%. Ao atacar, o dano sobe mais 25%. Diminui 5% após cada ataque e é zerado ao destruir qualquer alvo.
Ada
Hasteraze
Leve
Ao atacar um alvo com PV acima de 60%: dano +18%
NV MÁX
Área inferior do Drive Neural desbloqueado: poder de processamento +3.

Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Snowyowl, Prometheus, Colossus, Nightglow, Hector, Illusion

MódulosPiloto / ST / classePartes de ST + NV MÁX
Unidade Sentinela · Snowyowl
Após um reparo ativo, concede dano +15% a todos os alvos reparados por 2 turnos. Se o alvo já tiver Dano Aumentado, o efeito sobe 5%, até 25%.
Sapientia
Snowyowl
Médio
Ao fazer reparos ativos: quantidade de reparo +12%, com 24% extra para a parte com menos PV
NV MÁX
Se esta unidade ou a unidade invocada por ela sofrer dano excedente, ela não é destruída. Ativa uma vez por batalha.
Mod Racha-Coração · Prometheus
Para cada debuff aplicado em combate: dano +5% e o debuff “dano recebido pelo inimigo +2%” por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Veronica
Prometheus
Leve
Ao atacar ativamente: Taxa de Crítico +20%. Se o ataque não for crítico, Taxa de Crítico do próximo ataque +15%. É zerado num acerto crítico.
NV MÁX
Quando Mirando, multiplicador de habilidade +0.1.
Mod Chuva de Ferro · Colossus
Ao atacar com uma arma tática: dano +15%. Para cada 1 munição gasta, dano +4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Verna
Colossus
Pesado
Ao ser atingido por um ataque, se não houver PV temporários: cada parte intacta com PV iguais ou abaixo de 70% recebe PV temporários iguais a 15% dos PV máximos dessa parte
NV MÁX
Ao receber PV temporários, concede dano +15% e Taxa de Precisão +15% a si mesmo e a 1 aliado aleatório a até 2 casas por 2 turnos.
Mod Brilho Aéreo · Nightglow
Ao atacar ativamente, para cada 1 PA gasto: dano +5% antes do combate, até 35%. Diminui 10% após o combate.
Collin
Nightglow
Médio
Ao atacar, se houver aliados a até 4 casas do alvo: dano +18%
NV MÁX
Ao fim da ação, se 2 ataques ou habilidades de código foram usados neste turno, restaura 1 PA.
Mod Rebelde · Hector
Ao ser atacado, para cada 1 esquiva: dano +2.5%, até 35%. Diminui 10% ao fim da ação.
Zoey
Hector
Leve
Ao ser atacado, se a Taxa de Precisão do inimigo for no máximo 70%: dano de retaliação +24%
NV MÁX
Para cada retaliação, multiplicador de habilidade +0.05, até 0.15. É zerado ao fim da ação.
Motor Errante · Illusion
Para cada 1 alvo sob um efeito de reparo: dano fixo +6%, dano em área +6% e quantidade de reparo +4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Martini
Illusion
Leve
Quantidade de reparo +12%. Com uma habilidade de reparo de alvo único, quantidade de reparo mais +12%
NV MÁX
Após habilidades de código que não são ataques, o próximo ataque ativo tem custo de PA −1. Após um ataque ativo, as próximas habilidades que não são ataques têm custo de PA −1.

Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Wataru, S.Tiger, Bawang, Monarchy

MódulosPiloto / ST / classePartes de ST + NV MÁX
5 módulos
(1) Ao atacar ativamente: dano +15%; o efeito dobra contra chefes.
(2,3) Com uma arma corpo a corpo equipada: dano +5%. Com um escudo equipado: dano recebido −5%. O efeito dobra contra chefes.
(4) Ignora obstáculos de unidades ao se mover; se o piloto for Wataru: movimento +1 e o efeito Mochila a Jato.
(5) Ativa uma aura: unidades aliadas a até 3 casas recebem dano +3%. Se o piloto for Wataru, o efeito dobra.
Wataru
Huilong
Pesado
Para cada 1 PA acumulado: dano +3%, até 24%
NV MÁX
Ao iniciar um combate com uma habilidade que custa 6 PA ou mais, este ataque não pode ser esquivado e não pode ativar Sacada Rápida nem Tiro de Vigilância; o crítico é garantido.
2 módulos
(1) Armas de Assalto: dano +15%; a Taxa de Crítico sobe 5% para cada 1 bala, até 30%.
(2) Ignora obstáculos de unidades ao se mover. Se o piloto for Toraoh: o movimento não é reduzido quando as pernas são destruídas, e recebe o efeito Mochila a Jato.
Toraoh
Shadowtiger
Leve
Para cada buff ou debuff na unidade: dano +3%, até 24%
NV MÁX
Se a unidade tiver 6 ou mais buffs ou debuffs, balas das armas de Assalto +1.
Mod Vigia · Bawang
Antes de um Ataque de Vínculo, dano +5% e Taxa de Crítico +2% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Lexuan
Bawang
Médio
Dano +12%, com 12% extra a partir do 5º acerto
NV MÁX
Ao atacar com 2 armas de Assalto, multiplicador +0.05. Limite de acúmulos de [dano +5%, Taxa de Crítico +2%] +3; recebe 4 acúmulos no início do combate.
Mod Disciplina · Monarch
Ao atacar ativamente com um rifle de precisão, cada acerto aumenta o dano e a Taxa de Crítico em 4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Audrey
Monarch
Médio
Em combate, se a sua porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo: dano +24%
NV MÁX
Ao atacar ativamente, se houver um aliado a até 3 casas: custo de PA −1. Ativa 1 vez por turno.

Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Demiurge, Martyr, Benxiao, Fluorite

MódulosPiloto / ST / classePartes de ST + NV MÁX
Sistema do Verdadeiro Conhecimento · Demiurge
2 módulos
(1) Ao atacar ativamente: dano +20%; se o tipo de arma usado for diferente do anterior, mais +15%.
(2) Remove os limites e aprimora todas as formas:
Forma Vanguarda: Taxa de Crítico e Dano Crítico +10%; movimento do ST +1; ao atacar ativamente com armas corpo a corpo e à distância, dano e Taxa de Crítico +15%.
Forma de Assalto: balas +1; pode ativar Ataque de Vínculo com 0.2x de dano até 2 vezes por turno; ao atacar com armas de Assalto, balas +1.
Forma Tática: ao usar armas táticas, para cada 1 PA gasto, Taxa de Precisão +3%, até 15%; os ataques não gastam munição, e após o combate você pode continuar se movendo com o movimento restante; em ataques ativos com armas táticas, para cada 1 PA gasto, dano +5%, até 25%.
Forma Virtual: custo de PA −1, dano final +15%, movimento +1; pode agir duas vezes; não pode ser alvo de Sacada Rápida, Tiro de Vigilância, Golpe Adicional nem Aparar.
Hailis
Demiurge
Pesado
Para cada 1 profissão diferente na equipe: dano +6%, até 24%
NV MÁX
Se a equipe tiver 4 ou mais profissões diferentes: PA inicial +1 e recuperação de PA +1.
Circuito Espinhoso · Martyr
Se houver pelo menos um inimigo num raio de 1 anel: dano recebido −15% e dano +15%. Para cada inimigo adicional num raio de 1 anel, mais +5% de dano, até +15%.
Maat
Martyr
Pesado
Dano +12%. Ao atacar, mais +1.5% de dano para cada acerto do combo, até +24%
NV MÁX
Em ataques ativos, a partir do 6º acerto no alvo, multiplicador de habilidade +0.1. É zerado após o ataque.
Caçador de Chamas · Benxiao
Dano +10%. Para cada 2 casas de movimento total, mais +5% de dano por 2 turnos. Até 25%.
Tang
Benxiao
Leve
Dano +12%; mais +2% de dano para cada casa de Terreno em Chamas aliado no campo de batalha, até +18%
NV MÁX
Após um ataque ativo, o próximo ataque ativo +0.05. Se o alvo não for destruído, movimento +1 casa.
Núcleo de Fogo do Eclipse · Flourite
Ao atacar com uma arma tática: Taxa de Crítico +20% e dano +15%.
Hardaway
Flourite
Médio
Ao atacar ativamente, se o alvo estiver a 5 ou mais casas: dano +24%
NV MÁX
Ao usar uma arma tática, para cada 4 debuffs aplicados, carrega 1 munição e aplica [Movimento −1] por 2 turnos.

Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Portents, Gladiator, Mobiux, Nephthys, Nidhogg

MódulosPiloto / ST / classePartes de ST + NV MÁX
Propulsor de Aniquilação · Portent
Após atacar: dano +4% e dano dos aliados que participam deste ataque +2% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Bertha
Portent
Pesado
Ao atacar: dano +12%. Para cada 1 casa de distância até o alvo, dano +2%, até 24%
NV MÁX
Se o alvo estiver a 5 ou mais casas, multiplicador de habilidade +0.1. O efeito dobra em ataques não ativos.
Estrutura Temperada · Gladiator
Se os dois braços e a mochila estiverem equipados com armas: dano +30%.
Giselle
Gladiator
Médio
Ao usar habilidades de código: dano +12% e mais 3% para cada acerto, até 24%
NV MÁX
Ao atacar ativamente, acertos múltiplos da arma +1; se uma parte for destruída, movimento +1 por 1 turno.
Seu turno: o poder de fogo recebe um bônus igual a 15% da sua Esquiva.
Turno inimigo: a Esquiva recebe um bônus igual a 15% do seu poder de fogo.
Kaidan The Invincible
MobiuX
Leve
Dano +24% contra inimigos a até 2 casas; dano recebido −24% de ataques a mais de 2 casas
NV MÁX
Chance de ativar Efeitos Benéficos +10%. Ao atacar, o dano é calculado pelo maior dos seis atributos do piloto.
Dano +15%. Cada vez que um debuff é aplicado, dano +4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.Ann
Nephthys
Médio
Dano +12%. Mais +1.5% de dano para cada debuff ativo em todos os inimigos, até 12%
NV MÁX
Em ataques ativos, 25% de chance de ativar Golpe em Rajada com 0.25 de dano. Para cada debuff no alvo, a chance de Golpe em Rajada sobe 25%.
Dano recebido −15% de inimigos com debuff; dano +15% contra inimigos com debuff. Mais dano +3% para cada debuff extra no alvo, até 30%.Blackout
Nidhogg
Pesado
Ao atacar um alvo com 1 ou mais debuffs: após o combate, todas as partes intactas recebem PV temporários iguais a 1.5% dos PV máximos da unidade, acumulando até 24%
NV MÁX
Ativa uma aura num raio de 3 casas: multiplicador de habilidade dos inimigos −0.1 ao atacar (se a arma efetiva for um míssil, o efeito cai para 1/4). Para cada inimigo sob a aura, o seu multiplicador de habilidade +0.025, até +0.1.

Módulos de ST e partes de ST + NV MÁX (Arco-íris): Prisma, Asteria, Avalanche; efeito especial de Lustre

MódulosPiloto / ST / classePartes de ST + NV MÁX
Ao atacar com uma arma tática: dano +20%. Se as duas armas de ombro dispararem ao mesmo tempo: Taxa de Crítico +15%.Niall
Prism
Médio
Enquanto a unidade não estiver com PV cheios: dano +24%
NV MÁX
Ao atacar, recebe multiplicador de habilidade +0.025 para cada aliado sem PV cheios, até +0.1 (se a arma efetiva for um míssil, o efeito cai para 1/4).
Recebe 2 acúmulos de [dano +5%, Taxa de Crítico +4%] a cada ataque seu, por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Após a ação, se houver um inimigo a até 3 casas, recebe 1 acúmulo de [dano +5%, Taxa de Crítico +4%].
Lustre
Asteria
Leve
Se os dois slots de braço tiverem armas de tipos diferentes: dano +24%
NV MÁX
Após usar qualquer habilidade de código, o multiplicador do seu próximo ataque ativo +0.1.
Limite Liberado — recebe os seguintes efeitos:
Forma Mecha: ao atacar, se a Taxa de Precisão for de 85% ou mais, o ataque não pode errar. Dano +20%, dano recebido −20%, Taxa de Crítico +10%.
Forma de Patrulha: movimento +1 e visão +1. Não pode trocar de equipamento. O tipo de movimento passa a ser Em Voo; Esquiva +20%.
Em Voo: ignora obstáculos baixos e unidades inimigas ao se mover; armas corpo a corpo podem atacar alvos no ar; não pode ser alvo de armas corpo a corpo; não ativa efeitos de terreno no solo; a linha de visão passa por obstáculos baixos.
Se Conversão de Forma tiver sido usada 2 ou mais vezes, recebe 1 PA; caso contrário, recebe 1 acúmulo de Energia de Transformação. Conversão de Forma muda a forma do ST.
Com Lustre como piloto: área inferior do Drive Neural desbloqueado, poder de processamento +3.
Energia de Transformação é gasta em Conversão de Forma. É possível guardar até 5 acúmulos (energia).
Lustre
Asteria
Leve
—
PV +15%. Se você não se moveu antes de atacar: dano +25%.Alena
Avalanche
Pesado
Dano +12%. Se houver 2 ou mais inimigos dentro do alcance de ataque: dano +6% para cada inimigo adicional, até +12%
NV MÁX
Dano Fixo +25%. Ao atacar, recebe poder de fogo igual a 2% dos PV atuais.