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Modules de ST et arc-en-ciel

Mis à jour:

Ensembles de modules pour chaque ST et quelles pièces de ST monter au NIV. MAX (arc-en-ciel), de Malthus et Dragon à Prisma et Avalanche.

Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Malthus, Dragon, Thanatos, Aglow, Rex

ModulesPilote / ST / classePièces de ST + NIV. MAX
ThunderCloud FES · Malthus
En exécutant une attaque de zone, par 1 cible touchée : dégâts +6% avant le combat pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Eileen
Malthus
Moyen
En exécutant une attaque de zone : dégâts +18%
NIV. MAX
Si 3 cibles ou plus sont touchées, applique déplacement −1 pendant 2 tours.
Noyau d'illumination · Dragonrider
En attaquant avec une compétence qui coûte 3 PA ou plus : dégâts +10% et précision +10%. Pour chaque PA supplémentaire dépensé, effet +2%, jusqu'à 16%.
Camilla
Dragonrider
Lourd
En engageant le combat, si la cible peut riposter : dégâts subis −18%
NIV. MAX
Après avoir engagé le combat, restaure des PV à hauteur de 25% des dégâts infligés.
Mod Thermostat · Thanatos
En attaquant activement, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat. Se déclenche au maximum 1 fois par tour.
Erisa
Thanatos
Lourd
Quand les PV sont au-dessus de 80% : dégâts +9%, dégâts subis −9%
NIV. MAX
Au début de l'action, restaure 8% des PV.
Puce Sillage · Aglow
Quantité de réparation +15%. Avec une compétence de réparation monocible, si les PV de la cible sont en dessous de 90%, applique déplacement +1 à la cible pendant 1 tour.
Lorna
Aglow
Moyen
En effectuant des réparations actives sur la pièce ayant le moins de PV : quantité de réparation +36%
NIV. MAX
Cette compétence peut réparer 1 pièce détruite supplémentaire.
Lunette M-SWR · Rex
Après avoir engagé le combat, si Réattaque se déclenche : dégâts +6% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Kelly
Rex
Léger
Pour chaque bonus actif, dégâts +4.5%, jusqu'à 18%
NIV. MAX
La durée des bonus obtenus augmente de 1. Cet effet ne se cumule pas avec les effets similaires.

Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Euclase, Mithrill, Ranger, Rev-02, Rev-00, Rev-01

ModulesPilote / ST / classePièces de ST + NIV. MAX
Châssis triangulaire · Euclase
Sous n'importe quel effet de terrain allié : dégâts infligés +15% et dégâts subis −15%.
Tiphys
Euclase
Lourd
S'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases : dégâts +9%, dégâts subis −9%
NIV. MAX
Active une aura : les alliés dans un rayon de 2 cases obtiennent dégâts +5% et dégâts subis −5%.
Superordinateur Type-R · Mithril
En attaquant activement, pour chaque malus appliqué : dégâts +6% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Fia
Mithril
Moyen
En attaquant activement, dégâts +18% contre les cibles sous malus
NIV. MAX
En appliquant des malus, durée +1.
Système de cavalerie · Ranger
Si les deux bras portent la même arme : dégâts +20%.
Dean
Ranger
Lourd
Quand les PV sont au-dessus de 80% : dégâts +18%
NIV. MAX
Un bras qui subit des dégâts excessifs n'est pas détruit. Intervalle de déclenchement de 4 tours.
4 modules
(1 et 2) Double les niveaux des modules installés dans le corps et les jambes.
(3 et 4) En attaquant activement, par 1 PA dépensé : précision +2.5% et dégâts +2.5%, jusqu'à 10%.
Asuka
REV-02
Léger
S'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases : dégâts +18%
NIV. MAX
Au début de l'action, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases : coût en PA −1 pour la première attaque lancée ce tour, avec un minimum de 1 PA.
Noyau de suprématie · REV-00
En combat, tous les 5 coups : dégâts +5% et dégâts fixes +5% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Rei
REV-00
Lourd
S'il y a des unités ennemies dans un rayon de 2 cases : dégâts +9%, dégâts subis −9%
NIV. MAX
Immunisé contre les dégâts fixes en pourcentage.
2 modules
(1) Quand un bras est détruit, restaure 50% des PV de 1 bras. Intervalle de déclenchement de 3 tours.
(2) En engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter : dégâts +15%.
Shinji
REV-01
Moyen
Pour chaque bonus actif, dégâts +4.5%, jusqu'à 18%
NIV. MAX
La durée des bonus obtenus augmente de 1. Cet effet ne se cumule pas avec les effets similaires.

Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Fiercejaw, Igniter, Ouroboros, Odysseus, S.Rabbit, Erinys

ModulesPilote / ST / classePièces de ST + NIV. MAX
Mod auto-adaptatif · FierceJaw
En combat contre un ennemi sans pièce détruite : dégâts +25%.
Cassha
FierceJaw
Lourd
En attaquant avec 2 armes du même type à la fois : dégâts +18%
NIV. MAX
Portée des armes d'assaut +1 en ripostant.
Lidar Lumiflux · Igniter
En attaquant, par 1 case jusqu'à la cible : dégâts +5%, jusqu'à 25%.
Arthur
Igniter
Moyen
Si la distance parcourue avant d'attaquer est de 2 ou moins : dégâts +18%
NIV. MAX
À la fin de l'action, gagne 1 PA. Intervalle de déclenchement de 1 tour.
Immaculateur · Ouroboros
Quand un Combattant attaque : dégâts +18%, et 12% de plus contre la pièce ayant le plus de PV.
Ophelia
Ouroboros
Léger
En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases : dégâts +18%
NIV. MAX
En engageant le combat et en touchant, vole 1 PA à la cible. Se déclenche au maximum 1 fois par tour.
Moniteur cinétique · Odysseus
En effectuant une réparation monocible, si les PV de la cible sont à 100%, gagne un bonus : coût en PA −1 pour la première compétence utilisée, avec un minimum de 1 PA.
Anderson
Odysseus
Moyen
Si les alliés dans un rayon de 2 cases ont des PV au-dessus de 50% : dégâts subis −12%
NIV. MAX
Après une réparation, peut activer Réattaque une fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Rad-synchroniseur · Shadowrabbit
Pour chaque bonus obtenu : dégâts +6% pendant 2 tours, jusqu'à 30%.
Fregata
Shadowrabbit
Léger
En combat contre une cible à Portée idéale : dégâts +18%
NIV. MAX
En combat contre une cible à Portée idéale : balles +1.
Matrice miroir · Erinys
En attaquant, pour chaque combo (coup) : dégâts +5%, jusqu'à 30%. Se réinitialise après l'attaque.
Rosa: Judgement
Erinys
Moyen
Si la cible est à portée d'attaque : dégâts +18%
NIV. MAX
Active les effets supplémentaires des modules installés :

Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Alicorn, Tengshe, Arbiter, Kagemusha, Fenrir, Hasteraze

ModulesPilote / ST / classePièces de ST + NIV. MAX
Survolteur d'énergie · Alicorn
S'il y a des ennemis à portée de l'arme actuelle : dégâts +15%. Pour chaque ennemi supplémentaire, les dégâts augmentent encore de 2.5%, jusqu'à 30%.
Paloma
Alicorn
Lourd
Si l'unité ne s'est pas déplacée avant une attaque active : taux critique +24%
NIV. MAX
Pour chaque coup critique, dégâts critiques +3% après le combat. Jusqu'à 15%.
Noyau de flamme · Tengshe
En utilisant une compétence qui coûte 3 PA ou plus : dégâts +20%. Pour chaque PA supplémentaire dépensé, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 35%.
Matilda
Tengshe
Léger
En combat, si votre pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible : dégâts +18%. Si l'attaque n'est pas active, encore +12%
NIV. MAX
Si 5 PA ou plus sont dépensés, 1 PA est restauré.
Puce Tisse-feu · Arbiter
En attaquant avec une arme tactique : dégâts +15%. Par 1 munition dans le chargeur, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 35%.
Rosemary
Arbiter
Moyen
En attaquant avec une compétence de code : dégâts +18%
NIV. MAX
En attaquant avec une arme tactique, si 3 cibles ou plus sont touchées, 1 munition est chargée au hasard après l'attaque. Se déclenche une fois par tour.
Zanshin · Kagemusha
Après avoir infligé des Dégâts fixes ou des Dégâts de zone : dégâts +6% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Adele
Kagemusha
Lourd
En attaquant des ennemis sur n'importe quel terrain : dégâts +18%
NIV. MAX
Dégâts fixes +25%.
Unité Hrodvitnir · Fenrisúlfr
En engageant le combat, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale à 0.25x les dégâts. Pour chaque tranche de 15% de PV perdus, la chance augmente de 20%.
Wyatt
Fenrisúlfr
Moyen
En attaquant avec des PV en dessous de 60% : ignore 35% du blindage de la cible, esquive +18%
NIV. MAX
Déplacement du ST +1, ignore l'obstruction des unités en se déplaçant. Frappe en rafale devient Frappe en bourrasque.
Réseau éclair · Hasteraze
Dégâts +10%. En attaquant, les dégâts augmentent encore de 25%. Diminue de 5% après chaque attaque et se réinitialise après la destruction d'une cible.
Ada
Hasteraze
Léger
En attaquant une cible dont les PV sont au-dessus de 60% : dégâts +18%
NIV. MAX
Zone inférieure de l'interface neuronale débloquée : puissance de calcul +3.

Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Snowyowl, Prometheus, Colossus, Nightglow, Hector, Illusion

ModulesPilote / ST / classePièces de ST + NIV. MAX
Unité Sentinelle · Snowyowl
Après une réparation active, donne dégâts +15% à toutes les cibles réparées pendant 2 tours. Si la cible a déjà Dégâts accrus, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 25%.
Sapientia
Snowyowl
Moyen
En effectuant des réparations actives : quantité de réparation +12%, et 24% de plus pour la pièce ayant le moins de PV
NIV. MAX
Si cette unité ou son unité invoquée subit des dégâts excessifs, elles ne sont pas détruites. Se déclenche une fois par combat.
Mod Fend-cœur · Prometheus
Pour chaque malus appliqué en combat : dégâts +5% et le malus « dégâts subis par l'ennemi +2% » pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Veronica
Prometheus
Léger
En attaquant activement : taux critique +20%. Si l'attaque n'est pas critique, taux critique de l'attaque suivante +15%. Se réinitialise sur un coup critique.
NIV. MAX
Sous Visée, multiplicateur de compétence +0.1.
Mod Pluie de fer · Colossus
En attaquant avec une arme tactique : dégâts +15%. Par 1 munition dépensée, dégâts +4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Verna
Colossus
Lourd
Quand l'unité est touchée par une attaque, s'il n'y a pas de PV temporaires : toute pièce intacte ayant au plus 70% de PV gagne des PV temporaires égaux à 15% des PV max de cette pièce
NIV. MAX
En gagnant des PV temporaires, donne dégâts +15% et précision +15% à elle-même et à 1 allié aléatoire dans un rayon de 2 cases pendant 2 tours.
Mod Lueur aérienne · Nightglow
En attaquant activement, par 1 PA dépensé : dégâts +5% avant le combat, jusqu'à 35%. Diminue de 10% après le combat.
Collin
Nightglow
Moyen
En attaquant, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases autour de la cible : dégâts +18%
NIV. MAX
À la fin de l'action, si 2 attaques ou compétences de code ont été utilisées ce tour, restaure 1 PA.
Mod Rebelle · Hector
Quand l'unité est attaquée, par 1 esquive : dégâts +2.5%, jusqu'à 35%. Diminue de 10% à la fin de l'action.
Zoey
Hector
Léger
Quand l'unité est attaquée, si la précision de l'ennemi est d'au plus 70% : dégâts de riposte +24%
NIV. MAX
Pour chaque riposte, multiplicateur de compétence +0.05, jusqu'à 0.15. Se réinitialise à la fin de l'action.
Moteur capricieux · Illusion
Par 1 cible sous un effet de réparation : dégâts fixes +6%, dégâts de zone +6% et quantité de réparation +4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Martini
Illusion
Léger
Quantité de réparation +12%. Avec une compétence de réparation monocible, quantité de réparation encore +12%
NIV. MAX
Après une compétence de code sans attaque, coût en PA −1 pour la prochaine attaque active. Après une attaque active, coût en PA −1 pour les prochaines compétences sans attaque.

Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Wataru, S.Tiger, Bawang, Monarchy

ModulesPilote / ST / classePièces de ST + NIV. MAX
5 modules
(1) En attaquant activement : dégâts +15% ; l'effet double contre les boss.
(2,3) Avec une arme de mêlée équipée : dégâts +5%. Avec un bouclier équipé : dégâts subis −5%. L'effet double contre les boss.
(4) Ignore l'obstruction des unités en se déplaçant ; si le pilote est Wataru : déplacement +1 et l'effet Réacteur dorsal.
(5) Active une aura : les unités alliées dans un rayon de 3 cases obtiennent dégâts +3%. Si le pilote est Wataru, l'effet double.
Wataru
Huilong
Lourd
Par 1 PA détenu : dégâts +3%, jusqu'à 24%
NIV. MAX
En engageant le combat avec une compétence qui coûte 6 PA ou plus, cette attaque ne peut pas être esquivée et ne peut pas déclencher Dégainage rapide ni Tir vigilant ; c'est un coup critique assuré.
2 modules
(1) Armes d'assaut : dégâts +15% ; le taux critique augmente de 5% par 1 balle, jusqu'à 30%.
(2) Ignore l'obstruction des unités en se déplaçant. Si le pilote est Toraoh : le déplacement n'est pas réduit quand les jambes sont détruites, et gagne l'effet Réacteur dorsal.
Toraoh
Shadowtiger
Léger
Pour chaque bonus ou malus sur l'unité : dégâts +3%, jusqu'à 24%
NIV. MAX
Si l'unité a 6 bonus ou malus ou plus, balles des armes d'assaut +1.
Mod Vigie · Bawang
Avant une Attaque en liaison, dégâts +5% et taux critique +2% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Lexuan
Bawang
Moyen
Dégâts +12%, et 12% de plus à partir du 5e coup
NIV. MAX
En attaquant avec 2 armes d'assaut, multiplicateur +0.05. Limite de cumuls de [Dégâts +5%, taux critique +2%] +3 ; gagne 4 cumuls au début du combat.
Mod Discipline · Monarch
En attaquant activement au fusil de précision, chaque coup réussi augmente les dégâts et le taux critique de 4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Audrey
Monarch
Moyen
En combat, si votre pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible : dégâts +24%
NIV. MAX
En attaquant activement, s'il y a un allié dans un rayon de 3 cases : coût en PA −1. Se déclenche 1 fois par tour.

Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Demiurge, Martyr, Benxiao, Fluorite

ModulesPilote / ST / classePièces de ST + NIV. MAX
Système de connaissance véritable · Demiurge
2 modules
(1) En attaquant activement : dégâts +20% ; si le type d'arme utilisé diffère du précédent, encore +15%.
(2) Lève les limites et renforce toutes les formes :
Forme avant-garde : taux critique et dégâts critiques +10% ; déplacement du ST +1 ; en attaquant activement avec des armes de mêlée et à distance, dégâts et taux critique +15%.
Forme d'assaut : balles +1 ; peut activer Attaque en liaison à 0.2x les dégâts jusqu'à 2 fois par tour ; en attaquant avec des armes d'assaut, balles +1.
Forme tactique : en utilisant des armes tactiques, par 1 PA dépensé, précision +3%, jusqu'à 15% ; les attaques ne consomment pas de munitions, et après le combat vous pouvez continuer à vous déplacer avec le déplacement restant ; lors des attaques actives aux armes tactiques, par 1 PA dépensé, dégâts +5%, jusqu'à 25%.
Forme virtuelle : coût en PA −1, dégâts finaux +15%, déplacement +1 ; peut agir deux fois ; ne peut pas être ciblé par Dégainage rapide, Tir vigilant, Frappe supplémentaire ni Parade.
Hailis
Demiurge
Lourd
Par 1 classe différente dans l'équipe : dégâts +6%, jusqu'à 24%
NIV. MAX
Si l'équipe compte 4 classes différentes ou plus : PA initiaux +1 et récupération de PA +1.
Circuit épineux · Martyr
S'il y a au moins un ennemi sur 1 anneau autour : dégâts subis −15% et dégâts +15%. Pour chaque ennemi supplémentaire sur 1 anneau autour, encore +5% de dégâts, jusqu'à +15%.
Maat
Martyr
Lourd
Dégâts +12%. En attaquant, encore +1.5% de dégâts pour chaque coup de combo, jusqu'à +24%
NIV. MAX
Lors des attaques actives, à partir du 6e coup sur la cible, multiplicateur de compétence +0.1. Se réinitialise après l'attaque.
Chasseur de flammes · Benxiao
Dégâts +10%. Toutes les 2 cases de déplacement total, encore +5% de dégâts pendant 2 tours. Jusqu'à 25%.
Tang
Benxiao
Léger
Dégâts +12% ; encore +2% de dégâts pour chaque case alliée de Terrain en feu sur le champ de bataille, jusqu'à +18%
NIV. MAX
Après une attaque active, attaque active suivante +0.05. Si la cible n'est pas détruite, déplacement +1 case.
Noyau du feu d'éclipse · Flourite
En attaquant avec une arme tactique : taux critique +20% et dégâts +15%.
Hardaway
Flourite
Moyen
En attaquant activement, si la cible est à 5 cases ou plus : dégâts +24%
NIV. MAX
En utilisant une arme tactique, tous les 4 malus appliqués, charge 1 munition et applique [Déplacement −1] pendant 2 tours.

Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Portents, Gladiator, Mobiux, Nephthys, Nidhogg

ModulesPilote / ST / classePièces de ST + NIV. MAX
Moteur d'annihilation · Portent
Après une attaque : dégâts +4% et dégâts des alliés participant à cette attaque +2% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Bertha
Portent
Lourd
En attaquant : dégâts +12%. Par 1 case de distance avec la cible, dégâts +2%, jusqu'à 24%
NIV. MAX
Si la cible est à 5 cases ou plus, multiplicateur de compétence +0.1. L'effet double lors des attaques non actives.
Châssis trempé · Gladiator
Si les deux bras et le sac à dos sont équipés d'armes : dégâts +30%.
Giselle
Gladiator
Moyen
En utilisant des compétences de code : dégâts +12%, et encore 3% pour chaque coup, jusqu'à 24%
NIV. MAX
En attaquant activement, coups multiples de l'arme +1 ; si une pièce est détruite, déplacement +1 pendant 1 tour.
Votre tour : la puissance de feu gagne un bonus égal à 15% de votre esquive.
Tour ennemi : l'esquive gagne un bonus égal à 15% de votre puissance de feu.
Kaidan The Invincible
MobiuX
Léger
Dégâts +24% contre les ennemis dans un rayon de 2 cases ; dégâts subis −24% contre les attaques au-delà de 2 cases
NIV. MAX
Chance de déclenchement des Effets bénéfiques +10%. En attaquant, les dégâts sont calculés à partir du plus élevé des six attributs du pilote.
Dégâts +15%. Chaque fois qu'un malus est appliqué, dégâts +4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.Ann
Nephthys
Moyen
Dégâts +12%. Encore +1.5% de dégâts pour chaque malus actif sur l'ensemble des ennemis, jusqu'à 12%
NIV. MAX
Lors des attaques actives, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale à 0.25 des dégâts. Pour chaque malus sur la cible, la chance de Frappe en rafale augmente de 25%.
Dégâts subis −15% de la part des ennemis sous malus ; dégâts +15% contre les ennemis sous malus. En plus, dégâts +3% pour chaque malus supplémentaire sur la cible, jusqu'à 30%.Blackout
Nidhogg
Lourd
En attaquant une cible avec 1 malus ou plus : après le combat, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1.5% des PV max de l'unité, cumulables jusqu'à 24%
NIV. MAX
Active une aura : les unités ennemies dans un rayon de 3 cases obtiennent multiplicateur de compétence −0.1 en attaquant (si l'arme effective est un missile, l'effet tombe à 1/4). Pour chaque ennemi sous l'aura, votre multiplicateur de compétence +0.025, jusqu'à +0.1.

Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Prisma, Asteria, Avalanche ; effet spécial de Lustre

ModulesPilote / ST / classePièces de ST + NIV. MAX
En attaquant avec une arme tactique : dégâts +20%. Si les deux armes d'épaule tirent en même temps : taux critique +15%.Niall
Prism
Moyen
Tant que l'unité n'a pas tous ses PV : dégâts +24%
NIV. MAX
En attaquant, gagne multiplicateur de compétence +0.025 pour chaque allié qui n'a pas tous ses PV, jusqu'à +0.1 (si l'arme effective est un missile, l'effet tombe à 1/4).
Gagne 2 cumuls de [Dégâts +5%, taux critique +4%] à chacune de vos attaques, pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Après l'action, s'il y a un ennemi dans un rayon de 3 cases, gagne 1 cumul de [Dégâts +5%, taux critique +4%].
Lustre
Asteria
Léger
Si les deux emplacements de bras portent des armes de types différents : dégâts +24%
NIV. MAX
Après l'utilisation d'une compétence de code, multiplicateur de votre prochaine attaque active +0.1.
Limite débloquée — gagne les effets suivants :
Forme mecha : en attaquant, si la précision est de 85% ou plus, l'attaque ne peut pas rater. Dégâts +20%, dégâts subis −20%, taux critique +10%.
Forme de patrouille : déplacement +1 et vision +1. Impossible de changer d'équipement. Le type de déplacement devient En vol ; esquive +20%.
En vol : ignore les obstacles bas et les unités ennemies en se déplaçant ; les armes de mêlée peuvent attaquer les cibles aériennes ; ne peut pas être ciblé par les armes de mêlée ; ne déclenche pas les effets de terrain au sol ; la ligne de vue traverse les obstacles bas.
Si Conversion de forme a été utilisée 2 fois ou plus, gagne 1 PA ; sinon, gagne 1 cumul d'Énergie de transformation. Conversion de forme change la forme du ST.
Avec Lustre comme pilote : zone inférieure de l'interface neuronale débloquée, puissance de calcul +3.
L'Énergie de transformation se dépense pour la Conversion de forme. Jusqu'à 5 cumuls (d'énergie) peuvent être stockés.
Lustre
Asteria
Léger
—
PV +15%. Si vous ne vous êtes pas déplacé avant d'attaquer : dégâts +25%.Alena
Avalanche
Lourd
Dégâts +12%. S'il y a 2 ennemis ou plus à portée d'attaque : dégâts +6% pour chaque ennemi supplémentaire, jusqu'à +12%
NIV. MAX
Dégâts fixes +25%. En attaquant, gagne de la puissance de feu égale à 2% des PV actuels.