Modules de ST et arc-en-ciel
Mis à jour:
Ensembles de modules pour chaque ST et quelles pièces de ST monter au NIV. MAX (arc-en-ciel), de Malthus et Dragon à Prisma et Avalanche.
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Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Malthus, Dragon, Thanatos, Aglow, Rex
| Modules | Pilote / ST / classe | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En exécutant une attaque de zone, par 1 cible touchée : dégâts +6% avant le combat pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | EileenMoyen | En exécutant une attaque de zone : dégâts +18% NIV. MAX Si 3 cibles ou plus sont touchées, applique déplacement −1 pendant 2 tours. |
En attaquant avec une compétence qui coûte 3 PA ou plus : dégâts +10% et précision +10%. Pour chaque PA supplémentaire dépensé, effet +2%, jusqu'à 16%. | CamillaLourd | En engageant le combat, si la cible peut riposter : dégâts subis −18% NIV. MAX Après avoir engagé le combat, restaure des PV à hauteur de 25% des dégâts infligés. |
En attaquant activement, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat. Se déclenche au maximum 1 fois par tour. | ErisaLourd | Quand les PV sont au-dessus de 80% : dégâts +9%, dégâts subis −9% NIV. MAX Au début de l'action, restaure 8% des PV. |
Quantité de réparation +15%. Avec une compétence de réparation monocible, si les PV de la cible sont en dessous de 90%, applique déplacement +1 à la cible pendant 1 tour. | LornaMoyen | En effectuant des réparations actives sur la pièce ayant le moins de PV : quantité de réparation +36% NIV. MAX Cette compétence peut réparer 1 pièce détruite supplémentaire. |
Après avoir engagé le combat, si Réattaque se déclenche : dégâts +6% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | KellyLéger | Pour chaque bonus actif, dégâts +4.5%, jusqu'à 18% NIV. MAX La durée des bonus obtenus augmente de 1. Cet effet ne se cumule pas avec les effets similaires. |
Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Euclase, Mithrill, Ranger, Rev-02, Rev-00, Rev-01
| Modules | Pilote / ST / classe | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Sous n'importe quel effet de terrain allié : dégâts infligés +15% et dégâts subis −15%. | TiphysLourd | S'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases : dégâts +9%, dégâts subis −9% NIV. MAX Active une aura : les alliés dans un rayon de 2 cases obtiennent dégâts +5% et dégâts subis −5%. |
En attaquant activement, pour chaque malus appliqué : dégâts +6% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | FiaMoyen | En attaquant activement, dégâts +18% contre les cibles sous malus NIV. MAX En appliquant des malus, durée +1. |
Si les deux bras portent la même arme : dégâts +20%. | DeanLourd | Quand les PV sont au-dessus de 80% : dégâts +18% NIV. MAX Un bras qui subit des dégâts excessifs n'est pas détruit. Intervalle de déclenchement de 4 tours. |
| 4 modules (1 et 2) Double les niveaux des modules installés dans le corps et les jambes. (3 et 4) En attaquant activement, par 1 PA dépensé : précision +2.5% et dégâts +2.5%, jusqu'à 10%. | AsukaLéger | S'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases : dégâts +18% NIV. MAX Au début de l'action, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases : coût en PA −1 pour la première attaque lancée ce tour, avec un minimum de 1 PA. |
En combat, tous les 5 coups : dégâts +5% et dégâts fixes +5% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | ReiLourd | S'il y a des unités ennemies dans un rayon de 2 cases : dégâts +9%, dégâts subis −9% NIV. MAX Immunisé contre les dégâts fixes en pourcentage. |
| 2 modules (1) Quand un bras est détruit, restaure 50% des PV de 1 bras. Intervalle de déclenchement de 3 tours. (2) En engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter : dégâts +15%. | ShinjiMoyen | Pour chaque bonus actif, dégâts +4.5%, jusqu'à 18% NIV. MAX La durée des bonus obtenus augmente de 1. Cet effet ne se cumule pas avec les effets similaires. |
Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Fiercejaw, Igniter, Ouroboros, Odysseus, S.Rabbit, Erinys
| Modules | Pilote / ST / classe | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En combat contre un ennemi sans pièce détruite : dégâts +25%. | CasshaLourd | En attaquant avec 2 armes du même type à la fois : dégâts +18% NIV. MAX Portée des armes d'assaut +1 en ripostant. |
En attaquant, par 1 case jusqu'à la cible : dégâts +5%, jusqu'à 25%. | ArthurMoyen | Si la distance parcourue avant d'attaquer est de 2 ou moins : dégâts +18% NIV. MAX À la fin de l'action, gagne 1 PA. Intervalle de déclenchement de 1 tour. |
Quand un Combattant attaque : dégâts +18%, et 12% de plus contre la pièce ayant le plus de PV. | OpheliaLéger | En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases : dégâts +18% NIV. MAX En engageant le combat et en touchant, vole 1 PA à la cible. Se déclenche au maximum 1 fois par tour. |
En effectuant une réparation monocible, si les PV de la cible sont à 100%, gagne un bonus : coût en PA −1 pour la première compétence utilisée, avec un minimum de 1 PA. | AndersonMoyen | Si les alliés dans un rayon de 2 cases ont des PV au-dessus de 50% : dégâts subis −12% NIV. MAX Après une réparation, peut activer Réattaque une fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
Pour chaque bonus obtenu : dégâts +6% pendant 2 tours, jusqu'à 30%. | FregataLéger | En combat contre une cible à Portée idéale : dégâts +18% NIV. MAX En combat contre une cible à Portée idéale : balles +1. |
En attaquant, pour chaque combo (coup) : dégâts +5%, jusqu'à 30%. Se réinitialise après l'attaque. | Rosa: JudgementMoyen | Si la cible est à portée d'attaque : dégâts +18% NIV. MAX Active les effets supplémentaires des modules installés : |
Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Alicorn, Tengshe, Arbiter, Kagemusha, Fenrir, Hasteraze
| Modules | Pilote / ST / classe | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
S'il y a des ennemis à portée de l'arme actuelle : dégâts +15%. Pour chaque ennemi supplémentaire, les dégâts augmentent encore de 2.5%, jusqu'à 30%. | PalomaLourd | Si l'unité ne s'est pas déplacée avant une attaque active : taux critique +24% NIV. MAX Pour chaque coup critique, dégâts critiques +3% après le combat. Jusqu'à 15%. |
En utilisant une compétence qui coûte 3 PA ou plus : dégâts +20%. Pour chaque PA supplémentaire dépensé, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 35%. | MatildaLéger | En combat, si votre pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible : dégâts +18%. Si l'attaque n'est pas active, encore +12% NIV. MAX Si 5 PA ou plus sont dépensés, 1 PA est restauré. |
En attaquant avec une arme tactique : dégâts +15%. Par 1 munition dans le chargeur, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 35%. | RosemaryMoyen | En attaquant avec une compétence de code : dégâts +18% NIV. MAX En attaquant avec une arme tactique, si 3 cibles ou plus sont touchées, 1 munition est chargée au hasard après l'attaque. Se déclenche une fois par tour. |
Après avoir infligé des Dégâts fixes ou des Dégâts de zone : dégâts +6% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | AdeleLourd | En attaquant des ennemis sur n'importe quel terrain : dégâts +18% NIV. MAX Dégâts fixes +25%. |
En engageant le combat, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale à 0.25x les dégâts. Pour chaque tranche de 15% de PV perdus, la chance augmente de 20%. | WyattMoyen | En attaquant avec des PV en dessous de 60% : ignore 35% du blindage de la cible, esquive +18% NIV. MAX Déplacement du ST +1, ignore l'obstruction des unités en se déplaçant. Frappe en rafale devient Frappe en bourrasque. |
Dégâts +10%. En attaquant, les dégâts augmentent encore de 25%. Diminue de 5% après chaque attaque et se réinitialise après la destruction d'une cible. | AdaLéger | En attaquant une cible dont les PV sont au-dessus de 60% : dégâts +18% NIV. MAX Zone inférieure de l'interface neuronale débloquée : puissance de calcul +3. |
Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Snowyowl, Prometheus, Colossus, Nightglow, Hector, Illusion
| Modules | Pilote / ST / classe | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Après une réparation active, donne dégâts +15% à toutes les cibles réparées pendant 2 tours. Si la cible a déjà Dégâts accrus, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 25%. | SapientiaMoyen | En effectuant des réparations actives : quantité de réparation +12%, et 24% de plus pour la pièce ayant le moins de PV NIV. MAX Si cette unité ou son unité invoquée subit des dégâts excessifs, elles ne sont pas détruites. Se déclenche une fois par combat. |
Pour chaque malus appliqué en combat : dégâts +5% et le malus « dégâts subis par l'ennemi +2% » pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | VeronicaLéger | En attaquant activement : taux critique +20%. Si l'attaque n'est pas critique, taux critique de l'attaque suivante +15%. Se réinitialise sur un coup critique. NIV. MAX Sous Visée, multiplicateur de compétence +0.1. |
En attaquant avec une arme tactique : dégâts +15%. Par 1 munition dépensée, dégâts +4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | VernaLourd | Quand l'unité est touchée par une attaque, s'il n'y a pas de PV temporaires : toute pièce intacte ayant au plus 70% de PV gagne des PV temporaires égaux à 15% des PV max de cette pièce NIV. MAX En gagnant des PV temporaires, donne dégâts +15% et précision +15% à elle-même et à 1 allié aléatoire dans un rayon de 2 cases pendant 2 tours. |
En attaquant activement, par 1 PA dépensé : dégâts +5% avant le combat, jusqu'à 35%. Diminue de 10% après le combat. | CollinMoyen | En attaquant, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases autour de la cible : dégâts +18% NIV. MAX À la fin de l'action, si 2 attaques ou compétences de code ont été utilisées ce tour, restaure 1 PA. |
Quand l'unité est attaquée, par 1 esquive : dégâts +2.5%, jusqu'à 35%. Diminue de 10% à la fin de l'action. | ZoeyLéger | Quand l'unité est attaquée, si la précision de l'ennemi est d'au plus 70% : dégâts de riposte +24% NIV. MAX Pour chaque riposte, multiplicateur de compétence +0.05, jusqu'à 0.15. Se réinitialise à la fin de l'action. |
Par 1 cible sous un effet de réparation : dégâts fixes +6%, dégâts de zone +6% et quantité de réparation +4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | MartiniLéger | Quantité de réparation +12%. Avec une compétence de réparation monocible, quantité de réparation encore +12% NIV. MAX Après une compétence de code sans attaque, coût en PA −1 pour la prochaine attaque active. Après une attaque active, coût en PA −1 pour les prochaines compétences sans attaque. |
Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Wataru, S.Tiger, Bawang, Monarchy
| Modules | Pilote / ST / classe | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
(1) En attaquant activement : dégâts +15% ; l'effet double contre les boss. (2,3) Avec une arme de mêlée équipée : dégâts +5%. Avec un bouclier équipé : dégâts subis −5%. L'effet double contre les boss. (4) Ignore l'obstruction des unités en se déplaçant ; si le pilote est Wataru : déplacement +1 et l'effet Réacteur dorsal.(5) Active une aura : les unités alliées dans un rayon de 3 cases obtiennent dégâts +3%. Si le pilote est Wataru, l'effet double. | WataruLourd | Par 1 PA détenu : dégâts +3%, jusqu'à 24% NIV. MAX En engageant le combat avec une compétence qui coûte 6 PA ou plus, cette attaque ne peut pas être esquivée et ne peut pas déclencher Dégainage rapide ni Tir vigilant ; c'est un coup critique assuré. |
| 2 modules (1) Armes d'assaut : dégâts +15% ; le taux critique augmente de 5% par 1 balle, jusqu'à 30%. (2) Ignore l'obstruction des unités en se déplaçant. Si le pilote est Toraoh : le déplacement n'est pas réduit quand les jambes sont détruites, et gagne l'effet Réacteur dorsal. | ToraohLéger | Pour chaque bonus ou malus sur l'unité : dégâts +3%, jusqu'à 24% NIV. MAX Si l'unité a 6 bonus ou malus ou plus, balles des armes d'assaut +1. |
Avant une Attaque en liaison, dégâts +5% et taux critique +2% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | LexuanMoyen | Dégâts +12%, et 12% de plus à partir du 5e coup NIV. MAX En attaquant avec 2 armes d'assaut, multiplicateur +0.05. Limite de cumuls de [Dégâts +5%, taux critique +2%] +3 ; gagne 4 cumuls au début du combat. |
En attaquant activement au fusil de précision, chaque coup réussi augmente les dégâts et le taux critique de 4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | AudreyMoyen | En combat, si votre pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible : dégâts +24% NIV. MAX En attaquant activement, s'il y a un allié dans un rayon de 3 cases : coût en PA −1. Se déclenche 1 fois par tour. |
Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Demiurge, Martyr, Benxiao, Fluorite
| Modules | Pilote / ST / classe | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
2 modules (1) En attaquant activement : dégâts +20% ; si le type d'arme utilisé diffère du précédent, encore +15%. (2) Lève les limites et renforce toutes les formes : Forme avant-garde : taux critique et dégâts critiques +10% ; déplacement du ST +1 ; en attaquant activement avec des armes de mêlée et à distance, dégâts et taux critique +15%. Forme d'assaut : balles +1 ; peut activer Attaque en liaison à 0.2x les dégâts jusqu'à 2 fois par tour ; en attaquant avec des armes d'assaut, balles +1. Forme tactique : en utilisant des armes tactiques, par 1 PA dépensé, précision +3%, jusqu'à 15% ; les attaques ne consomment pas de munitions, et après le combat vous pouvez continuer à vous déplacer avec le déplacement restant ; lors des attaques actives aux armes tactiques, par 1 PA dépensé, dégâts +5%, jusqu'à 25%. Forme virtuelle : coût en PA −1, dégâts finaux +15%, déplacement +1 ; peut agir deux fois ; ne peut pas être ciblé par Dégainage rapide, Tir vigilant, Frappe supplémentaire ni Parade. | HailisLourd | Par 1 classe différente dans l'équipe : dégâts +6%, jusqu'à 24% NIV. MAX Si l'équipe compte 4 classes différentes ou plus : PA initiaux +1 et récupération de PA +1. |
S'il y a au moins un ennemi sur 1 anneau autour : dégâts subis −15% et dégâts +15%. Pour chaque ennemi supplémentaire sur 1 anneau autour, encore +5% de dégâts, jusqu'à +15%. | MaatLourd | Dégâts +12%. En attaquant, encore +1.5% de dégâts pour chaque coup de combo, jusqu'à +24% NIV. MAX Lors des attaques actives, à partir du 6e coup sur la cible, multiplicateur de compétence +0.1. Se réinitialise après l'attaque. |
Dégâts +10%. Toutes les 2 cases de déplacement total, encore +5% de dégâts pendant 2 tours. Jusqu'à 25%. | TangLéger | Dégâts +12% ; encore +2% de dégâts pour chaque case alliée de Terrain en feu sur le champ de bataille, jusqu'à +18% NIV. MAX Après une attaque active, attaque active suivante +0.05. Si la cible n'est pas détruite, déplacement +1 case. |
En attaquant avec une arme tactique : taux critique +20% et dégâts +15%. | HardawayMoyen | En attaquant activement, si la cible est à 5 cases ou plus : dégâts +24% NIV. MAX En utilisant une arme tactique, tous les 4 malus appliqués, charge 1 munition et applique [Déplacement −1] pendant 2 tours. |
Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Portents, Gladiator, Mobiux, Nephthys, Nidhogg
| Modules | Pilote / ST / classe | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Après une attaque : dégâts +4% et dégâts des alliés participant à cette attaque +2% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | BerthaLourd | En attaquant : dégâts +12%. Par 1 case de distance avec la cible, dégâts +2%, jusqu'à 24% NIV. MAX Si la cible est à 5 cases ou plus, multiplicateur de compétence +0.1. L'effet double lors des attaques non actives. |
Si les deux bras et le sac à dos sont équipés d'armes : dégâts +30%. | GiselleMoyen | En utilisant des compétences de code : dégâts +12%, et encore 3% pour chaque coup, jusqu'à 24% NIV. MAX En attaquant activement, coups multiples de l'arme +1 ; si une pièce est détruite, déplacement +1 pendant 1 tour. |
| Votre tour : la puissance de feu gagne un bonus égal à 15% de votre esquive. Tour ennemi : l'esquive gagne un bonus égal à 15% de votre puissance de feu. | Kaidan The InvincibleLéger | Dégâts +24% contre les ennemis dans un rayon de 2 cases ; dégâts subis −24% contre les attaques au-delà de 2 cases NIV. MAX Chance de déclenchement des Effets bénéfiques +10%. En attaquant, les dégâts sont calculés à partir du plus élevé des six attributs du pilote. |
| Dégâts +15%. Chaque fois qu'un malus est appliqué, dégâts +4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | AnnMoyen | Dégâts +12%. Encore +1.5% de dégâts pour chaque malus actif sur l'ensemble des ennemis, jusqu'à 12% NIV. MAX Lors des attaques actives, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale à 0.25 des dégâts. Pour chaque malus sur la cible, la chance de Frappe en rafale augmente de 25%. |
| Dégâts subis −15% de la part des ennemis sous malus ; dégâts +15% contre les ennemis sous malus. En plus, dégâts +3% pour chaque malus supplémentaire sur la cible, jusqu'à 30%. | BlackoutLourd | En attaquant une cible avec 1 malus ou plus : après le combat, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1.5% des PV max de l'unité, cumulables jusqu'à 24% NIV. MAX Active une aura : les unités ennemies dans un rayon de 3 cases obtiennent multiplicateur de compétence −0.1 en attaquant (si l'arme effective est un missile, l'effet tombe à 1/4). Pour chaque ennemi sous l'aura, votre multiplicateur de compétence +0.025, jusqu'à +0.1. |
Modules de ST et pièces de ST + NIV. MAX (arc-en-ciel) : Prisma, Asteria, Avalanche ; effet spécial de Lustre
| Modules | Pilote / ST / classe | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
| En attaquant avec une arme tactique : dégâts +20%. Si les deux armes d'épaule tirent en même temps : taux critique +15%. | NiallMoyen | Tant que l'unité n'a pas tous ses PV : dégâts +24% NIV. MAX En attaquant, gagne multiplicateur de compétence +0.025 pour chaque allié qui n'a pas tous ses PV, jusqu'à +0.1 (si l'arme effective est un missile, l'effet tombe à 1/4). |
| Gagne 2 cumuls de [Dégâts +5%, taux critique +4%] à chacune de vos attaques, pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. Après l'action, s'il y a un ennemi dans un rayon de 3 cases, gagne 1 cumul de [Dégâts +5%, taux critique +4%]. | LustreLéger | Si les deux emplacements de bras portent des armes de types différents : dégâts +24% NIV. MAX Après l'utilisation d'une compétence de code, multiplicateur de votre prochaine attaque active +0.1. |
| Limite débloquée — gagne les effets suivants : Forme mecha : en attaquant, si la précision est de 85% ou plus, l'attaque ne peut pas rater. Dégâts +20%, dégâts subis −20%, taux critique +10%. Forme de patrouille : déplacement +1 et vision +1. Impossible de changer d'équipement. Le type de déplacement devient En vol ; esquive +20%. En vol : ignore les obstacles bas et les unités ennemies en se déplaçant ; les armes de mêlée peuvent attaquer les cibles aériennes ; ne peut pas être ciblé par les armes de mêlée ; ne déclenche pas les effets de terrain au sol ; la ligne de vue traverse les obstacles bas. Si Conversion de forme a été utilisée 2 fois ou plus, gagne 1 PA ; sinon, gagne 1 cumul d'Énergie de transformation. Conversion de forme change la forme du ST. Avec Lustre comme pilote : zone inférieure de l'interface neuronale débloquée, puissance de calcul +3.L'Énergie de transformation se dépense pour la Conversion de forme. Jusqu'à 5 cumuls (d'énergie) peuvent être stockés. | LustreLéger | — |
| PV +15%. Si vous ne vous êtes pas déplacé avant d'attaquer : dégâts +25%. | AlenaLourd | Dégâts +12%. S'il y a 2 ennemis ou plus à portée d'attaque : dégâts +6% pour chaque ennemi supplémentaire, jusqu'à +12% NIV. MAX Dégâts fixes +25%. En attaquant, gagne de la puissance de feu égale à 2% des PV actuels. |
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Eileen
Camilla
Erisa
Lorna
Kelly
Tiphys
Fia
Dean
Asuka
Rei
Shinji
Cassha
Arthur
Ophelia
Anderson
Fregata
Rosa: Judgement
Paloma
Matilda
Rosemary
Adele
Wyatt
Ada
Sapientia
Veronica
Verna
Collin
Zoey
Martini
Wataru
Toraoh
Lexuan
Audrey
Hailis
Maat
Tang
Hardaway
Bertha
Giselle
Kaidan The Invincible
Ann
Blackout
Niall
Lustre
Alena