Guide des sacs à dos
Mis à jour:
Sacs à dos v3.5 : passifs et chaînes d'amélioration par section d'Armed Conquest (AC 6–19), le sac à dos de changement d'arme et les récompenses d'AC.
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- Les tableaux indiquent quel amplificateur ou brouilleur utiliser pour chaque sac à dos de rang 2 (d'après la version CN 3.2).
- Seules ces combinaisons mènent ensuite aux sacs à dos arc-en-ciel.
- Si vous avez beaucoup de sacs à dos d'un même type, vous pouvez faire votre propre combinaison (par exemple, Batterie externe + Brouilleur - Blindage), mais une telle combinaison n'a pas de version arc-en-ciel.
- « Combien en fabriquer (Michu) » indique combien Michu en recommande et prévoit d'en fabriquer ; fabriquez-en davantage si vous en avez les moyens.
Sacs à dos brouilleur/amplificateur : passifs et chaîne d'amélioration (AC 6–7)
Chaîne d'amélioration : brouilleur/amplificateur → sac à dos de rang 2 → arc-en-ciel ; chaque cellule indique le type d'effet du sac à dos.
| Tous les passifs | AC | Brouilleur/Amplificateur | Sac à dos de rang 2 | Arc-en-ciel | Combien en fabriquer (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Activer l'aura : quand des alliés dans un rayon de 1 case sont touchés par une attaque tactique, dégâts subis −25%. Les effets similaires ne se cumulent pas. Quand des alliés dans un rayon de 1 case sont touchés par une attaque de missiles, le premier missile ne peut plus toucher. Cet effet s'active au maximum 1 fois par sortie. En ripostant : dégâts +15% et taux critique +10%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 6 | Riposte | Riposte | Riposte | 0 |
| Aucune restriction de type de ST. Déplacement du ST +1. En combat, blindage ennemi −50%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 6 | Blindage | Blindage | Blindage | 1-2 |
| À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 2 cases, gagne Furtivité pendant 2 tours. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 3 tours. Au début de l'action, si Furtivité est active, restaure 1 PA. En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 7 | Dégâts accrus | Dégâts accrus | Dégâts accrus | 0 |
Sacs à dos (AC 7–10) : arme unique de Shawnee et autres passifs
| Tous les passifs | AC | Brouilleur/Amplificateur | Sac à dos de rang 2 | Arc-en-ciel | Combien en fabriquer (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
(1) Arme unique de Shawnee.(2) Lors de la première attaque active de chaque tour : dégâts +7.5% et taux critique +5%, PV du corps du ST +10%, dégâts +5%. (3) En attaquant avec un railgun, les dégâts augmentent de 6% par 1 munition dans le chargeur, jusqu'à 30%. (4) En attaquant activement avec un railgun, si une pièce est détruite, 1 munition est rechargée après le combat. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 1 tour. 4 passifs | AC 7 | Frappe initiale → Frappe initiale → | 0 | ||
| Le type de déplacement du ST devient Lévitation : le ST peut franchir les obstacles bas. Avant d'engager le combat par une attaque active, si la cible est sur le trajet, la riposte rate à coup sûr. Jusqu'à 1 fois par tour. Lors du premier combat engagé à chaque tour : dégâts +7.5% et taux critique +5%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 9 | Frappe initiale | Frappe initiale | Frappe initiale | 0 |
| Au début de l'action, répare une fois l'unité et les alliés sur 1 anneau autour : restaure des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du manipulateur. Ne répare pas les pièces détruites. En combat, dégâts ennemis −10%. | AC 9 | Attaque | Attaque | Attaque | 0 |
| Peut utiliser le code Changement d'arme jusqu'à 1 fois par tour. Après l'action, si les deux bras sont intacts, peut utiliser le code Changement d'arme 1 fois de plus tous les 2 tours. En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%. Le ST gagne 300 points de puissance en plus. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 10 | Dégâts accrus | Dégâts accrus | Dégâts accrus | 3-5 |
Sacs à dos (AC 10–12) : passifs et chaînes
| Tous les passifs | AC | Brouilleur/Amplificateur | Sac à dos de rang 2 | Arc-en-ciel | Combien en fabriquer (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| La zone de 2 cases autour du ST devient une zone d'attaque valide pour les attaques alliées de lance-missiles et de lance-roquettes. Précision +25% pour les attaques déclenchées par des effets de sac à dos. Lors du premier combat engagé à chaque tour : dégâts +7.5% et taux critique +5%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 10 | Frappe initiale | Frappe initiale | Frappe initiale | 0 |
| Capacité de munitions des armes tactiques +2. Après le déclenchement de Réattaque : précision +10%, taux critique +5%. Peut utiliser l'ordre Rechargement rapide ; il partage son temps de recharge avec les autres compétences de rechargement de munitions. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 11 | Réattaque | Réattaque | Réattaque | 0 |
| Aucune restriction de type de ST. En attaquant avec une arme tactique : dégâts subis −25% et gagne 1 cumul de Charge. Les effets similaires ne se cumulent pas. Si vous êtes la cible, gagnez 1 cumul supplémentaire. À 6 cumuls de Charge, répare 15% des PV de toutes les pièces et restaure 1 PA après le combat. En combat, dégâts ennemis −10%. PV du corps du ST +10% | AC 11 | Attaque | Attaque | Attaque | 0 |
| Au déploiement gagne Furtivité pendant 2 tours. À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 1 case, gagne Furtivité pendant 2 tours. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 3 tours. Lors du premier combat engagé à chaque tour : dégâts +7.5% et taux critique +5%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 12 | Frappe initiale | Frappe initiale | Frappe initiale | 0 |
Sacs à dos (AC 12–14) : passifs, arme unique de Fia
| Tous les passifs | AC | Brouilleur/Amplificateur | Sac à dos de rang 2 | Arc-en-ciel | Combien en fabriquer (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Se déplacer de 4 cases ou plus avant une attaque active accorde déplacement +1 pendant 1 tour. Déplacement du ST +1. Après le déclenchement de Réattaque : précision +10%, taux critique +5%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 12 | Réattaque | Réattaque | Réattaque | 1-2 |
| Déplacement du ST +1. Le type de déplacement du ST devient Lévitation : le ST peut franchir les obstacles bas. En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 13 | Dégâts accrus | Dégâts accrus | Dégâts accrus | 2-3 |
(1) Arme unique de Fia.(2) Lors de la première attaque active de chaque tour : dégâts +7.5% et taux critique +5%, PV du corps du ST +10%, dégâts +5%. (3) En attaquant au railgun des cibles sous malus : dégâts +20%. (4) En attaquant avec un railgun, si 3 cibles ou plus sont touchées, 1 munition est rechargée après le combat. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 1 tour. 4 passifs | AC 13 | Frappe initiale → Frappe initiale → | 0-1 | ||
| Aucune restriction de type de ST. Déplacement du ST +1. Lors de la première attaque active de chaque tour : dégâts +7.5% et taux critique +5%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 14 | Frappe initiale | Frappe initiale | Frappe initiale | 0-1 |
Sacs à dos (AC 14–15) : passifs
| Tous les passifs | AC | Brouilleur/Amplificateur | Sac à dos de rang 2 | Arc-en-ciel | Combien en fabriquer (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Vision +1 dans les étapes avec brouillard. Peut utiliser le code Détection : retire Furtivité à tous les ennemis dans un rayon de 4 cases. Après utilisation, peut effectuer une Réattaque depuis le même emplacement. La zone de 2 cases autour du ST devient une zone d'attaque valide pour les attaques alliées de missiles et de roquettes. En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 14 | Dégâts accrus | Dégâts accrus | Dégâts accrus | 0 |
| Au début de l'action recharge au hasard 1 projectile dans un chargeur d'arme tactique non vide. Capacité de munitions des armes tactiques +2. Lors de la première attaque active de chaque tour : dégâts +7.5% et taux critique +5%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 15 | Frappe initiale | Frappe initiale | Frappe initiale | 1-2 |
| Au début de l'action effectue une Réparation passive sur 3 alliés aléatoires dans un rayon de 3 cases. La quantité de réparation est égale à 0.4x celle du manipulateur. Ne répare pas les pièces détruites. En combat, taux critique ennemi −10%. | AC 15 | Critique | Critique | Critique | 1 |
Sacs à dos (AC 16–17) : passifs
| Tous les passifs | AC | Brouilleur/Amplificateur | Sac à dos de rang 2 | Arc-en-ciel | Combien en fabriquer (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Après une attaque active aux armes tactiques, applique un malus à l'attaquant : [Après l'utilisation d'une arme tactique, toutes les armes tactiques passent en recharge, et des dégâts fixes égaux à 5% des PV max sont infligés]. En attaquant avec une arme tactique : dégâts subis −25%. En combat, dégâts critiques ennemis −10%. PV du corps du ST +10% | AC 16 | Dégâts critiques | Dégâts critiques | Dégâts critiques | 0-1 |
| En attaquant activement sous Furtivité : taux critique +50% pour cette attaque. L'effet ne se déclenche qu'une seule fois. À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 2 cases, gagne Furtivité pendant 2 tours. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 3 tours. Lors de la première attaque active de chaque tour : dégâts +7.5% et taux critique +5%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 16 | Frappe initiale | Frappe initiale | Frappe initiale | 0-1 |
| À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 2 cases, gagne Furtivité pendant 2 tours. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 3 tours. Obtient le code Dissimulation : vous donne, ainsi qu'à un allié choisi dans un rayon de 4 cases, Furtivité pendant 2 tours. Vous pouvez continuer à agir avec le déplacement restant. Après le déclenchement de Réattaque : précision +10%, taux critique +5%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 17 | Réattaque | Réattaque | Réattaque | 0-1 |
| En attaquant avec une arme tactique : dégâts subis −25%. Dégâts subis des compétences de code −15% pour les unités alliées à portée de garde ; l'effet ne se cumule pas. Après avoir subi des dégâts de compétence de code, restaure 15% des PV du corps ; se déclenche une fois par tour. En combat, dégâts ennemis −10%. PV du corps du ST +10% | AC 17 | Attaque | Attaque | Attaque | 0-1 |
Sacs à dos (AC 18–19) : passifs, arme unique de Rosa J
| Tous les passifs | AC | Brouilleur/Amplificateur | Sac à dos de rang 2 | Arc-en-ciel | Combien en fabriquer (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Peut utiliser le code Marque optique : la prochaine attaque applique un malus : impossible d'entrer en Furtivité, esquive −15% pendant 1 tour ; et peut effectuer une Réattaque depuis le même emplacement. La zone de 2 cases autour du ST devient une zone d'attaque valide pour les attaques alliées de missiles et de roquettes. Après le déclenchement de Réattaque : précision +10%, taux critique +5%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 18 | Réattaque | Réattaque | Réattaque | 0-1 |
| En engageant le combat, si la cible est sur le trajet et qu'une pièce est détruite, applique Immobilisé à la cible pendant 1 tour ; se déclenche une fois par tour. Le type de déplacement du ST devient Lévitation : le ST peut franchir les obstacles bas. Après le déclenchement de Réattaque : précision +10%, taux critique +5%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 18 | Réattaque | Réattaque | Réattaque | 0-1 |
| Après une attaque active, si 2 munitions ou plus ont été utilisées, gagne 1 bonus aléatoire pendant 2 tours. Capacité de munitions des armes tactiques +2. Lors de la première attaque active de chaque tour : dégâts +7.5% et taux critique +5%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC 19 | Frappe initiale | Frappe initiale | Frappe initiale | 0-1 |
(1) Arme unique de Rosa: Judgement.(2) Lors de la première attaque active de chaque tour : dégâts +7.5% et taux critique +5%, PV du corps du ST +10%, dégâts +5%. (3) Utilisée par un pilote doté de l'aptitude Hyper-aptamère : portée des armes Découpeur +1 et dégâts +20%. (4) Munitions max du Découpeur +1. En attaquant activement 4 cibles ou plus avec un Découpeur, restaure 1 charge de munitions après le combat. Se déclenche seulement 1 fois tous les 2 tours. 4 passifs | AC 19 | Frappe initiale → Frappe initiale → | 1 | ||
Sac à dos AC X et informations de version
| Tous les passifs | AC | Brouilleur/Amplificateur | Sac à dos de rang 2 | Arc-en-ciel | Combien en fabriquer (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Les attaques de mêlée peuvent toucher les cibles en vol. Le type de déplacement du ST devient Lévitation : le ST peut franchir les obstacles bas. Après le déclenchement de Réattaque : précision +10%, taux critique +5%. PV du corps du ST +10%, dégâts +5% | AC X | Réattaque | Réattaque | Réattaque | 1 |
Récompenses d'Armed Conquest par section : AC 1–19
Les armes uniques des pilotes, les plans de sacs à dos et les dossiers de chaque section se trouvent sur la page Armed Conquest, avec AC 12–19 sous « Sections à venir ».
Sac à dos de changement d'arme : pilotes et effets
| Pilotes | Effet |
|---|---|
| Y2 Secteur 7 CP : avant d'attaquer activement sans s'être déplacé, peut déclencher Réattaque. Se déclenche au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. | |
| Manie 2 de ses propres armes signature (la 1re équipée uniquement d'accessoires de bonus, la 2e d'accessoires de dégâts). | |
| Manie 2 armes signature, les siennes ou d'autres (la 1re équipée uniquement d'accessoires de bonus, la 2e d'accessoires de dégâts). | |
Asuka : build hybride (arme d'hast + 2× MG) Shinji : build hybride (HMG + fusil de précision) Hailis : changez d'arme pour accéder à de nombreuses compétences de forme différentes | |
Ophelia | Astuce de réinitialisation du temps de recharge : passez à la 2e compétence de code Douleur fantôme. |
Sac à dos de changement d'arme : astuces de réinitialisation du temps de recharge et builds spéciaux
| Pilote | Effet |
|---|---|
Paloma | Astuce de réinitialisation du temps de recharge : passez à la 2e compétence active Expérience impromptue. |
Adele | Astuce de réinitialisation du temps de recharge : passez à la 2e compétence de code Pas volants. |
Ophelia | Build unique (facultatif) : passez au fusil de précision de Natalia ou à la tronçonneuse de Dean. |
Adele | Éviter d'écraser une case renforcée : passez à 2× MG. |
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Shawnee
Fia
Rosa: Judgement
Rosa
William
Frida
Fregata
Matilda
Erisa
Toraoh
Gumusiay
Dean
Natalia
Sylvie
Kelly
Paloma
Audrey
Bertha
Asuka
Shinji
Hailis
Ophelia
Adele