MMecharashi Wiki
Язык: RU
EnglishENРусскийRU

Гайд по рюкзакам

Обновлено:

Рюкзаки v3.5: пассивки и цепочки улучшений по разделам Armed Conquest (AC 6–19), рюкзак смены оружия и награды AC.

Рюкзаки Jammer/Amplifier: пассивки и цепочка улучшений (AC 6–7)

Цепочка улучшения: Jammer/Amplifier → Рюкзак ранга 2 → Rainbow; в ячейках — тип эффекта рюкзака.

Пассивные эффектыACJammer/AmplifierРюкзак ранга 2RainbowСколько крафтить (Michu)
Активировать ауру: когда союзники в пределах 1 соседней клетки получают удар Tactical-атаки, получаемый урон −25%. Подобный эффект не стакается.
Когда союзники в пределах 1 соседней клетки получают удар Missile-атаки, первая ракета становится неспособной попасть. Эффект срабатывает только 1 раз за вылет.
При ответном ударе: урон +15% и шанс крита +10%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 6Ответный ударОтветный ударОтветный удар0
Без ограничений по типу ST.
Движение ST +1.
В бою: броня врага −50%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 6БроняБроняБроня1-2
В конце действия, если в пределах 2 соседних клеток нет врагов, получает Стелс на 2 хода. Интервал срабатывания эффекта — 3 хода.
В начале действия, если активен Стелс, восстанавливает 1 ОД.
В бою: получаемый врагом урон +10%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 7Рост уронаРост уронаРост урона0

Рюкзаки (AC 7–10): уникальное оружие Shawnee и другие пассивки

Пассивные эффектыACJammer/AmplifierРюкзак ранга 2RainbowСколько крафтить (Michu)
(1) Уникальное оружие Шони.
(2) При первой активной атаке за ход: урон +7.5% и шанс крита +5%, HP корпуса ST +10%, урон +5%.
(3) При атаке Rail Gun за каждый 1 боеприпас в магазине урон растёт на 6%, максимум до 30%.
(4) При активной атаке Rail Gun, если часть уничтожена, после боя перезаряжается 1 боеприпас. Интервал срабатывания эффекта — 1 ход.
4 пассивки
AC 7Первый удар → Первый удар → Судья0
Тип движения ST меняется на Levitating (парящий): ST может проходить над низкими препятствиями.
Перед началом боя активной атакой, если цель на пути движения, гарантированное уклонение при ответном ударе. До 1 раза за ход.
При первом начале боя за ход: урон +7.5% и шанс крита +5%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 9Первый ударПервый ударПервый удар0
В начале действия ремонтирует себя и союзников в пределах 1 кольца, 1 раз: восстанавливает HP, равное 0.6x объёма ремонта Manipulator. Не ремонтирует уничтоженные части.
В бою: урон врага −10%.
AC 9АтакаАтакаАтака0
Можно использовать код Weapon Switch до 1 раза за ход.
После действия, если обе руки целы, можно использовать код Weapon Switch ещё 1 раз каждые 2 хода.
В бою: получаемый врагом урон +10%.
ST получает дополнительные 300 Power.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 10Рост уронаРост уронаРост урона3-5

Рюкзаки (AC 10–12): пассивки и цепочки

Пассивные эффектыACJammer/AmplifierРюкзак ранга 2RainbowСколько крафтить (Michu)
Соседняя область в 2 клетки вокруг ST становится допустимой зоной атаки для атак союзников Missile Launcher и Rocket Launcher.
Меткость +25% для атак, вызванных эффектами рюкзака.
При первом начале боя за ход: урон +7.5% и шанс крита +5%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 10Первый ударПервый ударПервый удар0
Вместимость боеприпасов Tactical Weapon +2.
После срабатывания Повторная атака: меткость +10%, шанс крита +5%.
Можно использовать команду Quick Reload, общая перезарядка с другими навыками перезарядки боеприпасов.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 11Повторная атакаПовторная атакаПовторная атака0
Без ограничений по типу ST.
При атаке Tactical Weapon: получаемый урон −25% и получает 1 стак Charge. Подобные эффекты не стакаются. Если вы цель, получаете дополнительный 1 стак. При достижении 6 стаков Charge ремонтирует 15% HP всех частей и восстанавливает 1 ОД после боя.
В бою: урон врага −10%.
HP корпуса ST +10%
AC 11АтакаАтакаАтака0
При развёртывании получает Стелс на 2 хода.
В конце действия, если в пределах 1 соседней клетки нет врагов, получает Стелс на 2 хода. Интервал срабатывания эффекта — 3 хода.
При первом начале боя за ход: урон +7.5% и шанс крита +5%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 12Первый ударПервый ударПервый удар0

Рюкзаки (AC 12–14): пассивки, уникальное оружие Fia

Пассивные эффектыACJammer/AmplifierРюкзак ранга 2RainbowСколько крафтить (Michu)
При движении на 4 и более клеток перед активной атакой получает движение +1 на ход 1.
Движение ST +1.
После срабатывания Повторная атака: меткость +10%, шанс крита +5%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 12Повторная атакаПовторная атакаПовторная атака1-2
Движение ST +1.
Тип движения ST меняется на Levitating (парящий): ST может проходить над низкими препятствиями.
В бою: получаемый врагом урон +10%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 13Рост уронаРост уронаРост урона2-3
(1) Уникальное оружие Фия.
(2) При первой активной атаке за ход: урон +7.5% и шанс крита +5%, HP корпуса ST +10%, урон +5%.
(3) При атаке Rail Gun по целям с дебаффами: урон +20%.
(4) При атаке Rail Gun, если поражены 3 и более цели, после боя перезаряжается 1 боеприпас. Интервал срабатывания эффекта — 1 ход.
4 пассивки
AC 13Первый удар → Первый удар → Разрушитель в сахаре0-1
Без ограничений по типу ST.
Движение ST +1.
При первой активной атаке за ход: урон +7.5% и шанс крита +5%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 14Первый ударПервый ударПервый удар0-1

Рюкзаки (AC 14–15): пассивки

Пассивные эффектыACJammer/AmplifierРюкзак ранга 2RainbowСколько крафтить (Michu)
Обзор +1 на стадиях с туманом (Fog).
Можно использовать код Detection: снимает Стелс со всех врагов в пределах 4 клеток вокруг. После использования можно сделать Повторная атака с того же места.
Соседняя область в 2 клетки вокруг ST становится допустимой зоной атаки для атак союзников Missile и Rocket.
В бою: получаемый врагом урон +10%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 14Рост уронаРост уронаРост урона0
В начале действия случайно перезаряжает 1 снаряд в неистощённый магазин Tactical Weapon.
Вместимость боеприпасов Tactical Weapon +2.
При первой активной атаке за ход: урон +7.5% и шанс крита +5%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 15Первый ударПервый ударПервый удар1-2
В начале действия выполняет Пассивный ремонт на случайных 3 союзников в пределах 3 соседних клеток. Объём ремонта равен 0.4x объёма ремонта Manipulator. Не ремонтирует уничтоженные части.
В бою: шанс крита врага −10%.
AC 15КритКритКрит1

Рюкзаки (AC 16–17): пассивки

Пассивные эффектыACJammer/AmplifierРюкзак ранга 2RainbowСколько крафтить (Michu)
После активной атаки Tactical Weapons накладывает на атакующего дебафф: [После использования Tactical Weapon все Tactical Weapons переходят в состояние перезарядки, и наносится фиксированный урон, равный 5% макс. HP].
При атаке Tactical Weapon: получаемый урон −25%.
В бою: крит. урон врага −10%.
HP корпуса ST +10%
AC 16Крит. уронКрит. уронКрит. урон0-1
При активной атаке, если в Стелс: шанс крита +50% на эту атаку. Эффект срабатывает только один раз.
В конце действия, если в пределах 2 соседних клеток нет врагов, получает Стелс на 2 хода. Интервал срабатывания эффекта — 3 хода.
При первой активной атаке за ход: урон +7.5% и шанс крита +5%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 16Первый ударПервый ударПервый удар0-1
В конце действия, если в пределах 2 соседних клеток нет врагов, получает Стелс на 2 хода. Интервал срабатывания эффекта — 3 хода.
Получает код Concealment: даёт вам и выбранному союзнику в пределах 4 клеток Стелс на 2 хода. Можно продолжить действие с оставшимся движением.
После срабатывания Повторная атака: меткость +10%, шанс крита +5%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 17Повторная атакаПовторная атакаПовторная атака0-1
При атаке Tactical Weapon: получаемый урон −25%.
Получаемый урон от Code Skills −15% для дружественных юнитов в пределах дальности защиты; эффект не стакается. После получения урона от Code Skills восстанавливает 15% HP части корпуса; срабатывает один раз за ход.
В бою: урон врага −10%.
HP корпуса ST +10%
AC 17АтакаАтакаАтака0-1

Рюкзаки (AC 18–19): пассивки, уникальное оружие Rosa J

Пассивные эффектыACJammer/AmplifierРюкзак ранга 2RainbowСколько крафтить (Michu)
Можно использовать код Optical Mark: следующая атака накладывает дебафф: невозможно войти в Стелс, уклонение −15% на 1 ход; и можно сделать Повторная атака на том же месте.
Соседняя область в 2 клетки вокруг ST становится допустимой зоной атаки для атак союзников Missile и Rocket.
После срабатывания Повторная атака: меткость +10%, шанс крита +5%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 18Повторная атакаПовторная атакаПовторная атака0-1
При начале боя, если цель на пути движения и часть уничтожена, накладывает на цель Unable to move (не может двигаться) на 1 ход, срабатывает один раз за ход.
Тип движения ST меняется на Levitating (парящий): ST может проходить над низкими препятствиями.
После срабатывания Повторная атака: меткость +10%, шанс крита +5%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 18Повторная атакаПовторная атакаПовторная атака0-1
После активной атаки, если израсходовано 2 и более боеприпаса, получает 1 случайный бафф на 2 хода.
Вместимость боеприпасов Tactical Weapon +2.
При первой активной атаке за ход: урон +7.5% и шанс крита +5%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC 19Первый ударПервый ударПервый удар0-1
(1) Уникальное оружие Роза: Правосудие.
(2) При первой активной атаке за ход: урон +7.5% и шанс крита +5%, HP корпуса ST +10%, урон +5%.
(3) При использовании пилотом с пригодностью Hyper-Aptamer: дальность оружия Cutter +1 и урон +20%.
(4) Максимум боеприпасов Cutter +1. При активной атаке Cutter по 4 и более целям восстанавливает 1 заряд боеприпасов после боя. Срабатывает только 1 раз за 2 хода.
4 пассивки
AC 19Первый удар → Первый удар → Небесный суд1

Рюкзак AC X и информация о версии

Пассивные эффектыACJammer/AmplifierРюкзак ранга 2RainbowСколько крафтить (Michu)
Атаки ближнего боя могут поражать летающие цели.
Тип движения ST меняется на Levitating (парящий): ST может проходить над низкими препятствиями.
После срабатывания Повторная атака: меткость +10%, шанс крита +5%.
HP корпуса ST +10%, урон +5%
AC XПовторная атакаПовторная атакаПовторная атака1

Награды по разделам Armed Conquest: AC 1–19

Уникальное оружие пилотов, чертежи рюкзаков и досье по каждому разделу — на странице Armed Conquest, AC 12–19 — в блоке «Будущие разделы».

Рюкзак смены оружия: пилоты и эффекты

ПилотыЭффект
Y2 Sector 7 CP: перед активной атакой без перемещения может сработать Повторная атака. Срабатывает только 1 раз за ход. Нельзя двигаться перед атакой.
Владение 2 собственными фирменными видами оружия (1-е — только с аксессуарами-баффами, 2-е — с аксессуарами урона).
Владение 2 собственными или разными фирменными видами оружия (1-е — только с аксессуарами-баффами, 2-е — с аксессуарами урона).
Аска: гибридная сборка (древковое + 2× пулемёт)
Синдзи: гибридная сборка (тяжёлый пулемёт + снайперская винтовка)
Хейлис: смена оружия для множества разных Form Skills
ОфелияТрюк со сбросом перезарядки: переключиться на 2-й код-навык Phantom Pain.

Рюкзак смены оружия: трюки со сбросом перезарядки и особые сборки

ПилотЭффект
ПаломаТрюк со сбросом перезарядки: переключиться на 2-й активный навык Impromptu Expiriment.
АдельТрюк со сбросом перезарядки: переключиться на 2-й код-навык Flying Steps.
ОфелияУникальная сборка (по желанию): переключиться на снайперскую винтовку Natalia или пилу Dean.
АдельЗащита от перезаписи усиленной клетки: переключиться на 2× пулемёт.