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Guia de mochilas

Atualizado:

Mochilas v3.5: passivas e cadeias de melhoria por seção do Armed Conquest (AC 6–19), a mochila de troca de arma e as recompensas do AC.

Mochilas Interferidor/Amplificador: passivas e cadeia de melhorias (AC 6–7)

Cadeia de melhorias: Interferidor/Amplificador → Mochila de Rank 2 → Arco-íris; cada célula mostra o tipo de efeito da mochila.

Todas as passivasACInterferidor/AmplificadorMochila de Rank 2Arco-írisQuantas produzir (Michu)
Ativa a aura: quando aliados a até 1 casa adjacente são atingidos por um ataque Tático, dano recebido −25%. Efeitos semelhantes não se acumulam.
Quando aliados a até 1 casa adjacente são atingidos por um ataque de Míssil, o primeiro míssil não consegue acertar. Este efeito só pode ser ativado 1 vez por surtida.
Ao retaliar: dano +15% e Taxa de Crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 6RetaliaçãoRetaliaçãoRetaliação0
Sem restrição de tipo de ST.
Movimento do ST +1.
Em combate, Blindagem do inimigo −50%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 6BlindagemBlindagemBlindagem1-2
Ao fim da ação, se não houver inimigos a até 2 casas adjacentes, recebe Furtividade por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos.
No início da ação, se Furtividade estiver ativa, restaura 1 PA.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 7Dano AumentadoDano AumentadoDano Aumentado0

Mochilas (AC 7–10): arma exclusiva de Shawnee e outras passivas

Todas as passivasACInterferidor/AmplificadorMochila de Rank 2Arco-írisQuantas produzir (Michu)
(1) Arma exclusiva de Shawnee.
(2) No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%, PV do Corpo do ST +10%, dano +5%.
(3) Ao atacar com um Canhão Elétrico, o dano aumenta 6% para cada 1 munição no carregador, até 30%.
(4) Ao atacar ativamente com um Canhão Elétrico, se uma parte for destruída, 1 munição é recarregada após o combate. Este efeito tem intervalo de ativação de 1 turno.
4 passivas
AC 7Primeiro Golpe → Primeiro Golpe → Adjudicador0
O tipo de movimento do ST muda para Levitação: o ST pode passar por cima de obstáculos baixos.
Antes de iniciar um combate com um ataque ativo, se o alvo estiver no caminho do movimento, a retaliação erra com certeza. Até 1 vez por turno.
No primeiro combate iniciado em cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 9Primeiro GolpePrimeiro GolpePrimeiro Golpe0
No início da ação, repara a si mesmo e aos aliados num raio de 1 anel, uma vez: restaura PV igual a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Não repara partes destruídas.
Em combate, dano do inimigo −10%.
AC 9AtaqueAtaqueAtaque0
Pode usar o código Troca de Arma até 1 vez por turno.
Após a ação, se os dois braços estiverem intactos, pode usar o código Troca de Arma mais 1 vez a cada 2 turnos.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
O ST ganha 300 de Energia extra.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 10Dano AumentadoDano AumentadoDano Aumentado3-5

Mochilas (AC 10–12): passivas e cadeias

Todas as passivasACInterferidor/AmplificadorMochila de Rank 2Arco-írisQuantas produzir (Michu)
A área de 2 casas ao redor do ST passa a ser uma zona de ataque válida para os ataques de Lança-mísseis e Lança-foguetes aliados.
Taxa de Precisão +25% nos ataques ativados por efeitos da mochila.
No primeiro combate iniciado em cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 10Primeiro GolpePrimeiro GolpePrimeiro Golpe0
Capacidade de munição das Armas Táticas +2.
Após Re-ATQ ser ativado: Taxa de Precisão +10%, Taxa de Crítico +5%.
Pode usar o comando Recarga Rápida; ele compartilha o tempo de recarga com outras habilidades que recarregam munição.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 11Re-ATQRe-ATQRe-ATQ0
Sem restrição de tipo de ST.
Ao atacar com uma Arma Tática: dano recebido −25% e recebe 1 acúmulo de Carga. Efeitos semelhantes não se acumulam. Se você for o alvo, recebe 1 acúmulo extra. Com 6 acúmulos de Carga, repara 15% dos PV de todas as partes e restaura 1 PA após o combate.
Em combate, dano do inimigo −10%.
PV do Corpo do ST +10%
AC 11AtaqueAtaqueAtaque0
Ao entrar em campo, recebe Furtividade por 2 turnos.
Ao fim da ação, se não houver inimigos a até 1 casa adjacente, recebe Furtividade por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos.
No primeiro combate iniciado em cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 12Primeiro GolpePrimeiro GolpePrimeiro Golpe0

Mochilas (AC 12–14): passivas e arma exclusiva de Fia

Todas as passivasACInterferidor/AmplificadorMochila de Rank 2Arco-írisQuantas produzir (Michu)
Mover-se 4 ou mais casas antes de um ataque ativo concede movimento +1 por 1 turno.
Movimento do ST +1.
Após Re-ATQ ser ativado: Taxa de Precisão +10%, Taxa de Crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 12Re-ATQRe-ATQRe-ATQ1-2
Movimento do ST +1.
O tipo de movimento do ST muda para Levitação: o ST pode passar por cima de obstáculos baixos.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 13Dano AumentadoDano AumentadoDano Aumentado2-3
(1) Arma exclusiva de Fia.
(2) No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%, PV do Corpo do ST +10%, dano +5%.
(3) Ao atacar alvos com debuff usando um Canhão Elétrico: dano +20%.
(4) Ao atacar com um Canhão Elétrico, se 3 ou mais alvos forem atingidos, 1 munição é recarregada após o combate. Este efeito tem intervalo de ativação de 1 turno.
4 passivas
AC 13Primeiro Golpe → Primeiro Golpe → Destruidor Açucarado0-1
Sem restrição de tipo de ST.
Movimento do ST +1.
No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 14Primeiro GolpePrimeiro GolpePrimeiro Golpe0-1

Mochilas (AC 14–15): passivas

Todas as passivasACInterferidor/AmplificadorMochila de Rank 2Arco-írisQuantas produzir (Michu)
Visão +1 em fases com Neblina.
Pode usar o código Detecção: remove Furtividade de todos os inimigos a até 4 casas. Após o uso, pode usar Re-ATQ do mesmo lugar.
A área de 2 casas ao redor do ST passa a ser uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete aliados.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 14Dano AumentadoDano AumentadoDano Aumentado0
No início da ação, recarrega 1 munição, ao acaso, no carregador de uma Arma Tática que não esteja vazio.
Capacidade de munição das Armas Táticas +2.
No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 15Primeiro GolpePrimeiro GolpePrimeiro Golpe1-2
No início da ação, realiza Reparo Passivo em 3 aliados aleatórios a até 3 casas adjacentes. A quantidade de reparo é igual a 0.4x a quantidade de reparo do Manipulador. Não repara partes destruídas.
Em combate, Taxa de Crítico do inimigo −10%.
AC 15CríticoCríticoCrítico1

Mochilas (AC 16–17): passivas

Todas as passivasACInterferidor/AmplificadorMochila de Rank 2Arco-írisQuantas produzir (Michu)
Após um ataque ativo com Armas Táticas, aplica um debuff ao atacante: [Após usar uma Arma Tática, todas as Armas Táticas entram em recarga e o ST sofre dano fixo igual a 5% dos PV máximos].
Ao atacar com uma Arma Tática: dano recebido −25%.
Em combate, Dano Crítico do inimigo −10%.
PV do Corpo do ST +10%
AC 16Dano CríticoDano CríticoDano Crítico0-1
Ao atacar ativamente em Furtividade: Taxa de Crítico +50% nesse ataque. O efeito é ativado só uma vez.
Ao fim da ação, se não houver inimigos a até 2 casas adjacentes, recebe Furtividade por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos.
No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 16Primeiro GolpePrimeiro GolpePrimeiro Golpe0-1
Ao fim da ação, se não houver inimigos a até 2 casas adjacentes, recebe Furtividade por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos.
Recebe o código Ocultação: concede Furtividade a você e a um aliado escolhido a até 4 casas por 2 turnos. Você pode continuar agindo com o movimento restante.
Após Re-ATQ ser ativado: Taxa de Precisão +10%, Taxa de Crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 17Re-ATQRe-ATQRe-ATQ0-1
Ao atacar com uma Arma Tática: dano recebido −25%.
Dano recebido de Habilidades de Código −15% para unidades aliadas dentro do alcance de Guarda; o efeito não se acumula. Após sofrer dano de Habilidade de Código, restaura 15% dos PV da parte Corpo; ativa uma vez por turno.
Em combate, dano do inimigo −10%.
PV do Corpo do ST +10%
AC 17AtaqueAtaqueAtaque0-1

Mochilas (AC 18–19): passivas e arma exclusiva de Rosa J

Todas as passivasACInterferidor/AmplificadorMochila de Rank 2Arco-írisQuantas produzir (Michu)
Pode usar o código Marca Óptica: o próximo ataque aplica um debuff (não pode entrar em Furtividade, Esquiva −15% por 1 turno) e pode usar Re-ATQ do mesmo lugar.
A área de 2 casas ao redor do ST passa a ser uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete aliados.
Após Re-ATQ ser ativado: Taxa de Precisão +10%, Taxa de Crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 18Re-ATQRe-ATQRe-ATQ0-1
Ao iniciar um combate, se o alvo estiver no caminho do movimento e uma parte for destruída, aplica Impossibilitado de mover ao alvo por 1 turno; ativa uma vez por turno.
O tipo de movimento do ST muda para Levitação: o ST pode passar por cima de obstáculos baixos.
Após Re-ATQ ser ativado: Taxa de Precisão +10%, Taxa de Crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 18Re-ATQRe-ATQRe-ATQ0-1
Após um ataque ativo, se 2 ou mais munições forem usadas, recebe 1 buff aleatório por 2 turnos.
Capacidade de munição das Armas Táticas +2.
No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC 19Primeiro GolpePrimeiro GolpePrimeiro Golpe0-1
(1) Arma exclusiva de Rosa: Judgement.
(2) No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%, PV do Corpo do ST +10%, dano +5%.
(3) Quando usada por um piloto com a aptidão Hiperaptâmero: alcance das armas do tipo Cortador +1 e dano +20%.
(4) Munição máxima do Cortador +1. Ao atacar ativamente 4 ou mais alvos com um Cortador, restaura 1 carga de munição após o combate. Ativa só 1 vez a cada 2 turnos.
4 passivas
AC 19Primeiro Golpe → Primeiro Golpe → Julgamento Celestial1

Mochila do AC X e informações da versão

Todas as passivasACInterferidor/AmplificadorMochila de Rank 2Arco-írisQuantas produzir (Michu)
Ataques corpo a corpo podem atingir alvos em voo.
O tipo de movimento do ST muda para Levitação: o ST pode passar por cima de obstáculos baixos.
Após Re-ATQ ser ativado: Taxa de Precisão +10%, Taxa de Crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano +5%
AC XRe-ATQRe-ATQRe-ATQ1

Recompensas do Armed Conquest por seção: AC 1–19

As armas exclusivas dos pilotos, as plantas de mochilas e os dossiês de cada seção estão na página Armed Conquest; AC 12–19 ficam em “Próximas seções”.

Mochila de troca de arma: pilotos e efeitos

PilotosEfeito
Y2 Sector 7 CP: antes de atacar ativamente sem ter se movido, pode ativar Re-ATQ. Só pode ativar 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Usa 2 armas exclusivas próprias (a 1ª equipada só com acessórios de buff, a 2ª com acessórios de dano).
Usa 2 armas exclusivas, próprias ou de outros pilotos (a 1ª equipada só com acessórios de buff, a 2ª com acessórios de dano).
Asuka: build híbrida (arma de haste + 2× MG)
Shinji: build híbrida (HMG + rifle de precisão)
Hailis: troca de arma para usar muitas Habilidades de Forma diferentes
OpheliaTruque para zerar a recarga: troque para a 2ª habilidade de código Dor Fantasma.

Mochila de troca de arma: truques para zerar a recarga e builds especiais

PilotoEfeito
PalomaTruque para zerar a recarga: troque para a 2ª habilidade ativa Experimento Improvisado.
AdeleTruque para zerar a recarga: troque para a 2ª habilidade de código Passos Voadores.
OpheliaBuild exclusiva (opcional): troque para o rifle de precisão de Natalia ou a motosserra de Dean.
AdelePara a casa aprimorada não ser substituída: troque para 2× MG.