Guia de mochilas
Atualizado:
Mochilas v3.5: passivas e cadeias de melhoria por seção do Armed Conquest (AC 6–19), a mochila de troca de arma e as recompensas do AC.
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- As tabelas mostram qual Amplificador ou Interferidor usar em cada mochila de Rank 2 (conforme a versão CN 3.2).
- Só essas combinações levam às mochilas Arco-íris seguintes.
- Se você tiver muitas mochilas de um mesmo tipo, pode montar a sua própria combinação (por exemplo, Powerbank + Interferidor - Blindagem), mas essa combinação não tem versão Arco-íris.
- “Quantas produzir (Michu)” é quantas Michu recomenda e planeja produzir; produza mais se tiver recursos.
Mochilas Interferidor/Amplificador: passivas e cadeia de melhorias (AC 6–7)
Cadeia de melhorias: Interferidor/Amplificador → Mochila de Rank 2 → Arco-íris; cada célula mostra o tipo de efeito da mochila.
| Todas as passivas | AC | Interferidor/Amplificador | Mochila de Rank 2 | Arco-íris | Quantas produzir (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Ativa a aura: quando aliados a até 1 casa adjacente são atingidos por um ataque Tático, dano recebido −25%. Efeitos semelhantes não se acumulam. Quando aliados a até 1 casa adjacente são atingidos por um ataque de Míssil, o primeiro míssil não consegue acertar. Este efeito só pode ser ativado 1 vez por surtida. Ao retaliar: dano +15% e Taxa de Crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 6 | Retaliação | Retaliação | Retaliação | 0 |
| Sem restrição de tipo de ST. Movimento do ST +1. Em combate, Blindagem do inimigo −50%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 6 | Blindagem | Blindagem | Blindagem | 1-2 |
| Ao fim da ação, se não houver inimigos a até 2 casas adjacentes, recebe Furtividade por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos. No início da ação, se Furtividade estiver ativa, restaura 1 PA. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 7 | Dano Aumentado | Dano Aumentado | Dano Aumentado | 0 |
Mochilas (AC 7–10): arma exclusiva de Shawnee e outras passivas
| Todas as passivas | AC | Interferidor/Amplificador | Mochila de Rank 2 | Arco-íris | Quantas produzir (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
(1) Arma exclusiva de Shawnee.(2) No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%, PV do Corpo do ST +10%, dano +5%. (3) Ao atacar com um Canhão Elétrico, o dano aumenta 6% para cada 1 munição no carregador, até 30%. (4) Ao atacar ativamente com um Canhão Elétrico, se uma parte for destruída, 1 munição é recarregada após o combate. Este efeito tem intervalo de ativação de 1 turno. 4 passivas | AC 7 | Primeiro Golpe → Primeiro Golpe → | 0 | ||
| O tipo de movimento do ST muda para Levitação: o ST pode passar por cima de obstáculos baixos. Antes de iniciar um combate com um ataque ativo, se o alvo estiver no caminho do movimento, a retaliação erra com certeza. Até 1 vez por turno. No primeiro combate iniciado em cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 9 | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | 0 |
| No início da ação, repara a si mesmo e aos aliados num raio de 1 anel, uma vez: restaura PV igual a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Não repara partes destruídas. Em combate, dano do inimigo −10%. | AC 9 | Ataque | Ataque | Ataque | 0 |
| Pode usar o código Troca de Arma até 1 vez por turno. Após a ação, se os dois braços estiverem intactos, pode usar o código Troca de Arma mais 1 vez a cada 2 turnos. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. O ST ganha 300 de Energia extra. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 10 | Dano Aumentado | Dano Aumentado | Dano Aumentado | 3-5 |
Mochilas (AC 10–12): passivas e cadeias
| Todas as passivas | AC | Interferidor/Amplificador | Mochila de Rank 2 | Arco-íris | Quantas produzir (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| A área de 2 casas ao redor do ST passa a ser uma zona de ataque válida para os ataques de Lança-mísseis e Lança-foguetes aliados. Taxa de Precisão +25% nos ataques ativados por efeitos da mochila. No primeiro combate iniciado em cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 10 | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | 0 |
| Capacidade de munição das Armas Táticas +2. Após Re-ATQ ser ativado: Taxa de Precisão +10%, Taxa de Crítico +5%. Pode usar o comando Recarga Rápida; ele compartilha o tempo de recarga com outras habilidades que recarregam munição. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 11 | Re-ATQ | Re-ATQ | Re-ATQ | 0 |
| Sem restrição de tipo de ST. Ao atacar com uma Arma Tática: dano recebido −25% e recebe 1 acúmulo de Carga. Efeitos semelhantes não se acumulam. Se você for o alvo, recebe 1 acúmulo extra. Com 6 acúmulos de Carga, repara 15% dos PV de todas as partes e restaura 1 PA após o combate. Em combate, dano do inimigo −10%. PV do Corpo do ST +10% | AC 11 | Ataque | Ataque | Ataque | 0 |
| Ao entrar em campo, recebe Furtividade por 2 turnos. Ao fim da ação, se não houver inimigos a até 1 casa adjacente, recebe Furtividade por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos. No primeiro combate iniciado em cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 12 | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | 0 |
Mochilas (AC 12–14): passivas e arma exclusiva de Fia
| Todas as passivas | AC | Interferidor/Amplificador | Mochila de Rank 2 | Arco-íris | Quantas produzir (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Mover-se 4 ou mais casas antes de um ataque ativo concede movimento +1 por 1 turno. Movimento do ST +1. Após Re-ATQ ser ativado: Taxa de Precisão +10%, Taxa de Crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 12 | Re-ATQ | Re-ATQ | Re-ATQ | 1-2 |
| Movimento do ST +1. O tipo de movimento do ST muda para Levitação: o ST pode passar por cima de obstáculos baixos. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 13 | Dano Aumentado | Dano Aumentado | Dano Aumentado | 2-3 |
(1) Arma exclusiva de Fia.(2) No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%, PV do Corpo do ST +10%, dano +5%. (3) Ao atacar alvos com debuff usando um Canhão Elétrico: dano +20%. (4) Ao atacar com um Canhão Elétrico, se 3 ou mais alvos forem atingidos, 1 munição é recarregada após o combate. Este efeito tem intervalo de ativação de 1 turno. 4 passivas | AC 13 | Primeiro Golpe → Primeiro Golpe → | 0-1 | ||
| Sem restrição de tipo de ST. Movimento do ST +1. No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 14 | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | 0-1 |
Mochilas (AC 14–15): passivas
| Todas as passivas | AC | Interferidor/Amplificador | Mochila de Rank 2 | Arco-íris | Quantas produzir (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Visão +1 em fases com Neblina. Pode usar o código Detecção: remove Furtividade de todos os inimigos a até 4 casas. Após o uso, pode usar Re-ATQ do mesmo lugar. A área de 2 casas ao redor do ST passa a ser uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete aliados. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 14 | Dano Aumentado | Dano Aumentado | Dano Aumentado | 0 |
| No início da ação, recarrega 1 munição, ao acaso, no carregador de uma Arma Tática que não esteja vazio. Capacidade de munição das Armas Táticas +2. No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 15 | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | 1-2 |
| No início da ação, realiza Reparo Passivo em 3 aliados aleatórios a até 3 casas adjacentes. A quantidade de reparo é igual a 0.4x a quantidade de reparo do Manipulador. Não repara partes destruídas. Em combate, Taxa de Crítico do inimigo −10%. | AC 15 | Crítico | Crítico | Crítico | 1 |
Mochilas (AC 16–17): passivas
| Todas as passivas | AC | Interferidor/Amplificador | Mochila de Rank 2 | Arco-íris | Quantas produzir (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Após um ataque ativo com Armas Táticas, aplica um debuff ao atacante: [Após usar uma Arma Tática, todas as Armas Táticas entram em recarga e o ST sofre dano fixo igual a 5% dos PV máximos]. Ao atacar com uma Arma Tática: dano recebido −25%. Em combate, Dano Crítico do inimigo −10%. PV do Corpo do ST +10% | AC 16 | Dano Crítico | Dano Crítico | Dano Crítico | 0-1 |
| Ao atacar ativamente em Furtividade: Taxa de Crítico +50% nesse ataque. O efeito é ativado só uma vez. Ao fim da ação, se não houver inimigos a até 2 casas adjacentes, recebe Furtividade por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos. No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 16 | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | 0-1 |
| Ao fim da ação, se não houver inimigos a até 2 casas adjacentes, recebe Furtividade por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos. Recebe o código Ocultação: concede Furtividade a você e a um aliado escolhido a até 4 casas por 2 turnos. Você pode continuar agindo com o movimento restante. Após Re-ATQ ser ativado: Taxa de Precisão +10%, Taxa de Crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 17 | Re-ATQ | Re-ATQ | Re-ATQ | 0-1 |
| Ao atacar com uma Arma Tática: dano recebido −25%. Dano recebido de Habilidades de Código −15% para unidades aliadas dentro do alcance de Guarda; o efeito não se acumula. Após sofrer dano de Habilidade de Código, restaura 15% dos PV da parte Corpo; ativa uma vez por turno. Em combate, dano do inimigo −10%. PV do Corpo do ST +10% | AC 17 | Ataque | Ataque | Ataque | 0-1 |
Mochilas (AC 18–19): passivas e arma exclusiva de Rosa J
| Todas as passivas | AC | Interferidor/Amplificador | Mochila de Rank 2 | Arco-íris | Quantas produzir (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Pode usar o código Marca Óptica: o próximo ataque aplica um debuff (não pode entrar em Furtividade, Esquiva −15% por 1 turno) e pode usar Re-ATQ do mesmo lugar. A área de 2 casas ao redor do ST passa a ser uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete aliados. Após Re-ATQ ser ativado: Taxa de Precisão +10%, Taxa de Crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 18 | Re-ATQ | Re-ATQ | Re-ATQ | 0-1 |
| Ao iniciar um combate, se o alvo estiver no caminho do movimento e uma parte for destruída, aplica Impossibilitado de mover ao alvo por 1 turno; ativa uma vez por turno. O tipo de movimento do ST muda para Levitação: o ST pode passar por cima de obstáculos baixos. Após Re-ATQ ser ativado: Taxa de Precisão +10%, Taxa de Crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 18 | Re-ATQ | Re-ATQ | Re-ATQ | 0-1 |
| Após um ataque ativo, se 2 ou mais munições forem usadas, recebe 1 buff aleatório por 2 turnos. Capacidade de munição das Armas Táticas +2. No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC 19 | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | Primeiro Golpe | 0-1 |
(1) Arma exclusiva de Rosa: Judgement.(2) No primeiro ataque ativo de cada turno: dano +7.5% e Taxa de Crítico +5%, PV do Corpo do ST +10%, dano +5%. (3) Quando usada por um piloto com a aptidão Hiperaptâmero: alcance das armas do tipo Cortador +1 e dano +20%. (4) Munição máxima do Cortador +1. Ao atacar ativamente 4 ou mais alvos com um Cortador, restaura 1 carga de munição após o combate. Ativa só 1 vez a cada 2 turnos. 4 passivas | AC 19 | Primeiro Golpe → Primeiro Golpe → | 1 | ||
Mochila do AC X e informações da versão
| Todas as passivas | AC | Interferidor/Amplificador | Mochila de Rank 2 | Arco-íris | Quantas produzir (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataques corpo a corpo podem atingir alvos em voo. O tipo de movimento do ST muda para Levitação: o ST pode passar por cima de obstáculos baixos. Após Re-ATQ ser ativado: Taxa de Precisão +10%, Taxa de Crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano +5% | AC X | Re-ATQ | Re-ATQ | Re-ATQ | 1 |
Recompensas do Armed Conquest por seção: AC 1–19
As armas exclusivas dos pilotos, as plantas de mochilas e os dossiês de cada seção estão na página Armed Conquest; AC 12–19 ficam em “Próximas seções”.
Mochila de troca de arma: pilotos e efeitos
| Pilotos | Efeito |
|---|---|
| Y2 Sector 7 CP: antes de atacar ativamente sem ter se movido, pode ativar Re-ATQ. Só pode ativar 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar. | |
| Usa 2 armas exclusivas próprias (a 1ª equipada só com acessórios de buff, a 2ª com acessórios de dano). | |
| Usa 2 armas exclusivas, próprias ou de outros pilotos (a 1ª equipada só com acessórios de buff, a 2ª com acessórios de dano). | |
Asuka: build híbrida (arma de haste + 2× MG) Shinji: build híbrida (HMG + rifle de precisão) Hailis: troca de arma para usar muitas Habilidades de Forma diferentes | |
Ophelia | Truque para zerar a recarga: troque para a 2ª habilidade de código Dor Fantasma. |
Mochila de troca de arma: truques para zerar a recarga e builds especiais
| Piloto | Efeito |
|---|---|
Paloma | Truque para zerar a recarga: troque para a 2ª habilidade ativa Experimento Improvisado. |
Adele | Truque para zerar a recarga: troque para a 2ª habilidade de código Passos Voadores. |
Ophelia | Build exclusiva (opcional): troque para o rifle de precisão de Natalia ou a motosserra de Dean. |
Adele | Para a casa aprimorada não ser substituída: troque para 2× MG. |
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Shawnee
Fia
Rosa: Judgement
Rosa
William
Frida
Fregata
Matilda
Erisa
Toraoh
Gumusiay
Dean
Natalia
Sylvie
Kelly
Paloma
Audrey
Bertha
Asuka
Shinji
Hailis
Ophelia
Adele