Rucksack-Guide
Aktualisiert:
Rucksäcke v3.5: Passive und Aufwertungsketten nach Abschnitt der Bewaffneten Eroberung (AC 6–19), der Waffenwechsel-Rucksack und AC-Belohnungen.
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- Die Tabellen zeigen, welchen Verstärker oder Störsender du für jeden Rang-2-Rucksack nimmst (Stand: CN-Version 3.2).
- Nur diese Kombinationen führen später zu den Rainbow-Rucksäcken.
- Hast du viele Rucksäcke eines Typs, kannst du eine eigene Kombination bauen (zum Beispiel Powerbank + Störsender - Panzerung), aber eine solche Kombination hat keine Rainbow-Version.
- „Wie viele herstellen (Michu)“ gibt an, wie viele Michu empfiehlt und selbst herstellen will; stell mehr her, wenn du es dir leisten kannst.
Störsender-/Verstärker-Rucksäcke: Passive und Aufwertungskette (AC 6–7)
Aufwertungskette: Störsender/Verstärker → Rang-2-Rucksack → Rainbow; jede Zelle zeigt den Effekttyp des Rucksacks.
| Alle Passiven | AC | Störsender/Verstärker | Rang-2-Rucksack | Rainbow | Wie viele herstellen (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Aura aktivieren: Werden Verbündete innerhalb von 1 angrenzenden Feld von einem Taktikangriff getroffen: erlittener Schaden −25%. Ähnliche Effekte sind nicht stapelbar. Werden Verbündete innerhalb von 1 angrenzenden Feld von einem Lenkraketenangriff getroffen, verfehlt die erste Lenkrakete ihr Ziel. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Einsatz ausgelöst werden. Bei Vergeltung: Schaden +15% und Krit-Rate +10%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 6 | Vergeltung | Vergeltung | Vergeltung | 0 |
| Keine Beschränkung auf einen ST-Typ. Bewegung des ST +1. Im Kampf: Panzerung des Gegners −50%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 6 | Panzerung | Panzerung | Panzerung | 1-2 |
| Am Ende der Aktion erhält die Einheit Tarnung für 2 Runden, wenn sich keine Gegner innerhalb von 2 angrenzenden Feldern befinden. Dieser Effekt hat ein Auslöseintervall von 3 Runden. Zu Beginn der Aktion wird 1 AP wiederhergestellt, wenn Tarnung aktiv ist. Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 7 | Schaden erhöht | Schaden erhöht | Schaden erhöht | 0 |
Rucksäcke (AC 7–10): einzigartige Waffe von Shawnee und weitere Passive
| Alle Passiven | AC | Störsender/Verstärker | Rang-2-Rucksack | Rainbow | Wie viele herstellen (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
(1) Einzigartige Waffe von Shawnee.(2) Beim ersten aktiven Angriff jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%, HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5%. (3) Bei Angriffen mit der Railgun: Schaden +6% je 1 Munition im Magazin, bis zu 30%. (4) Wird bei einem aktiven Angriff mit der Railgun ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 Munition nachgeladen. Dieser Effekt hat ein Auslöseintervall von 1 Runde. 4 Passive | AC 7 | Erstschlag → Erstschlag → | 0 | ||
| Der Bewegungstyp des ST wechselt zu Schwebend: Der ST kann niedrige Hindernisse überqueren. Liegt das Ziel vor Beginn eines Kampfes durch einen aktiven Angriff auf dem Bewegungspfad, verfehlt die Vergeltung garantiert. Bis zu 1-mal pro Runde. Beim ersten Kampfbeginn jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 9 | Erstschlag | Erstschlag | Erstschlag | 0 |
| Zu Beginn der Aktion repariert die Einheit einmal sich selbst und Verbündete im Umkreis von 1 Ring: stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Zerstörte Teile werden nicht repariert. Im Kampf: Schaden des Gegners −10%. | AC 9 | Angriff | Angriff | Angriff | 0 |
| Kann den Code Waffenwechsel bis zu 1-mal pro Runde einsetzen. Nach der Aktion kann der Code Waffenwechsel alle 2 Runden 1-mal zusätzlich eingesetzt werden, wenn beide Arme intakt sind. Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%. Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 10 | Schaden erhöht | Schaden erhöht | Schaden erhöht | 3-5 |
Rucksäcke (AC 10–12): Passive und Ketten
| Alle Passiven | AC | Störsender/Verstärker | Rang-2-Rucksack | Rainbow | Wie viele herstellen (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Der Bereich von 2 Feldern um den ST wird zu einer gültigen Angriffszone für Angriffe verbündeter Lenkraketen- und Raketenwerfer. Trefferquote +25% für Angriffe, die durch Rucksackeffekte ausgelöst werden. Beim ersten Kampfbeginn jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 10 | Erstschlag | Erstschlag | Erstschlag | 0 |
| Munitionskapazität von Taktikwaffen +2. Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%. Kann den Befehl Schnellladen einsetzen; er teilt sich die Abklingzeit mit anderen Nachladefähigkeiten. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 11 | Folgeangriff | Folgeangriff | Folgeangriff | 0 |
| Keine Beschränkung auf einen ST-Typ. Bei Angriffen mit Taktikwaffen: erlittener Schaden −25%, und die Einheit erhält 1 Stapel Ladung. Ähnliche Effekte sind nicht stapelbar. Bist du das Ziel, erhältst du 1 zusätzlichen Stapel. Bei 6 Stapeln Ladung werden nach dem Kampf 15% HP aller Teile repariert und 1 AP wiederhergestellt. Im Kampf: Schaden des Gegners −10%. HP des ST-Rumpfs +10% | AC 11 | Angriff | Angriff | Angriff | 0 |
| Beim Einsatz erhält die Einheit Tarnung für 2 Runden. Am Ende der Aktion erhält die Einheit Tarnung für 2 Runden, wenn sich keine Gegner innerhalb von 1 angrenzenden Feld befinden. Dieser Effekt hat ein Auslöseintervall von 3 Runden. Beim ersten Kampfbeginn jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 12 | Erstschlag | Erstschlag | Erstschlag | 0 |
Rucksäcke (AC 12–14): Passive, einzigartige Waffe von Fia
| Alle Passiven | AC | Störsender/Verstärker | Rang-2-Rucksack | Rainbow | Wie viele herstellen (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Bewegt sich die Einheit vor einem aktiven Angriff 4 oder mehr Felder: Bewegung +1 für 1 Runde. Bewegung des ST +1. Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 12 | Folgeangriff | Folgeangriff | Folgeangriff | 1-2 |
| Bewegung des ST +1. Der Bewegungstyp des ST wechselt zu Schwebend: Der ST kann niedrige Hindernisse überqueren. Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 13 | Schaden erhöht | Schaden erhöht | Schaden erhöht | 2-3 |
(1) Einzigartige Waffe von Fia.(2) Beim ersten aktiven Angriff jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%, HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5%. (3) Bei Angriffen mit der Railgun auf Ziele mit Debuffs: Schaden +20%. (4) Werden bei einem Angriff mit der Railgun 3 oder mehr Ziele getroffen, wird nach dem Kampf 1 Munition nachgeladen. Dieser Effekt hat ein Auslöseintervall von 1 Runde. 4 Passive | AC 13 | Erstschlag → Erstschlag → | 0-1 | ||
| Keine Beschränkung auf einen ST-Typ. Bewegung des ST +1. Beim ersten aktiven Angriff jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 14 | Erstschlag | Erstschlag | Erstschlag | 0-1 |
Rucksäcke (AC 14–15): Passive
| Alle Passiven | AC | Störsender/Verstärker | Rang-2-Rucksack | Rainbow | Wie viele herstellen (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sichtweite +1 in Etappen mit Nebel. Kann den Code Ortung einsetzen: entfernt Tarnung von allen Gegnern innerhalb von 4 Feldern. Danach ist ein Folgeangriff von derselben Stelle aus möglich. Der Bereich von 2 Feldern um den ST wird zu einer gültigen Angriffszone für verbündete Lenkraketen- und Raketenangriffe. Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 14 | Schaden erhöht | Schaden erhöht | Schaden erhöht | 0 |
| Zu Beginn der Aktion wird zufällig 1 Schuss in das Magazin einer nicht leergeschossenen Taktikwaffe nachgeladen. Munitionskapazität von Taktikwaffen +2. Beim ersten aktiven Angriff jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 15 | Erstschlag | Erstschlag | Erstschlag | 1-2 |
| Zu Beginn der Aktion führt die Einheit Passive Reparatur an 3 zufälligen Verbündeten innerhalb von 3 angrenzenden Feldern aus. Die Reparaturmenge beträgt 0.4x der Reparaturmenge des Manipulators. Zerstörte Teile werden nicht repariert. Im Kampf: Krit-Rate des Gegners −10%. | AC 15 | Krit | Krit | Krit | 1 |
Rucksäcke (AC 16–17): Passive
| Alle Passiven | AC | Störsender/Verstärker | Rang-2-Rucksack | Rainbow | Wie viele herstellen (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Nach einem aktiven Angriff mit Taktikwaffen wird der Angreifer mit einem Debuff belegt: [Nach dem Einsatz einer Taktikwaffe gehen alle Taktikwaffen in die Abklingzeit, und es wird Fixschaden in Höhe von 5% der max. HP verursacht]. Bei Angriffen mit Taktikwaffen: erlittener Schaden −25%. Im Kampf: Krit-Schaden des Gegners −10%. HP des ST-Rumpfs +10% | AC 16 | Krit-Schaden | Krit-Schaden | Krit-Schaden | 0-1 |
| Bei einem aktiven Angriff in Tarnung: Krit-Rate dieses Angriffs +50%. Der Effekt wird nur einmal ausgelöst. Am Ende der Aktion erhält die Einheit Tarnung für 2 Runden, wenn sich keine Gegner innerhalb von 2 angrenzenden Feldern befinden. Dieser Effekt hat ein Auslöseintervall von 3 Runden. Beim ersten aktiven Angriff jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 16 | Erstschlag | Erstschlag | Erstschlag | 0-1 |
| Am Ende der Aktion erhält die Einheit Tarnung für 2 Runden, wenn sich keine Gegner innerhalb von 2 angrenzenden Feldern befinden. Dieser Effekt hat ein Auslöseintervall von 3 Runden. Erhält den Code Verschleierung: gibt dir und einem gewählten Verbündeten innerhalb von 4 Feldern Tarnung für 2 Runden. Mit der restlichen Bewegung kannst du weiter handeln. Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 17 | Folgeangriff | Folgeangriff | Folgeangriff | 0-1 |
| Bei Angriffen mit Taktikwaffen: erlittener Schaden −25%. Verbündete Einheiten in Deckungsreichweite: erlittener Schaden durch Code-Fähigkeiten −15%; der Effekt ist nicht stapelbar. Nach erlittenem Schaden durch eine Code-Fähigkeit werden 15% HP des Rumpfs wiederhergestellt; wird einmal pro Runde ausgelöst. Im Kampf: Schaden des Gegners −10%. HP des ST-Rumpfs +10% | AC 17 | Angriff | Angriff | Angriff | 0-1 |
Rucksäcke (AC 18–19): Passive, einzigartige Waffe von Rosa J
| Alle Passiven | AC | Störsender/Verstärker | Rang-2-Rucksack | Rainbow | Wie viele herstellen (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Kann den Code Optische Markierung einsetzen: Der nächste Angriff belegt das Ziel mit einem Debuff: kann nicht in Tarnung wechseln, Ausweichen −15% für 1 Runde; außerdem ist ein Folgeangriff von derselben Stelle aus möglich. Der Bereich von 2 Feldern um den ST wird zu einer gültigen Angriffszone für verbündete Lenkraketen- und Raketenangriffe. Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 18 | Folgeangriff | Folgeangriff | Folgeangriff | 0-1 |
| Beim Kampfbeginn: Liegt das Ziel auf dem Bewegungspfad und wird ein Teil zerstört, wird das Ziel für 1 Runde mit Bewegungsunfähig belegt; wird einmal pro Runde ausgelöst. Der Bewegungstyp des ST wechselt zu Schwebend: Der ST kann niedrige Hindernisse überqueren. Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 18 | Folgeangriff | Folgeangriff | Folgeangriff | 0-1 |
| Wurden bei einem aktiven Angriff 2 oder mehr Schuss Munition verbraucht, erhält die Einheit danach 1 zufälligen Buff für 2 Runden. Munitionskapazität von Taktikwaffen +2. Beim ersten aktiven Angriff jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC 19 | Erstschlag | Erstschlag | Erstschlag | 0-1 |
(1) Einzigartige Waffe von Rosa: Judgement.(2) Beim ersten aktiven Angriff jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%, HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5%. (3) Bei Ausrüstung durch einen Piloten mit Eignung für Hyper-Aptamer: Reichweite von Schneider-Waffen +1 und Schaden +20%. (4) Max. Munition des Schneiders +1. Greift die Einheit mit einem Schneider aktiv 4 oder mehr Ziele an, wird nach dem Kampf 1 Munitionsladung wiederhergestellt. Wird nur 1-mal alle 2 Runden ausgelöst. 4 Passive | AC 19 | Erstschlag → Erstschlag → | 1 | ||
Rucksack AC X und Versionsinfo
| Alle Passiven | AC | Störsender/Verstärker | Rang-2-Rucksack | Rainbow | Wie viele herstellen (Michu) |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriffe können fliegende Ziele treffen. Der Bewegungstyp des ST wechselt zu Schwebend: Der ST kann niedrige Hindernisse überqueren. Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10%, Schaden +5% | AC X | Folgeangriff | Folgeangriff | Folgeangriff | 1 |
Belohnungen der Bewaffneten Eroberung nach Abschnitt: AC 1–19
Die einzigartigen Waffen der Piloten, Rucksack-Baupläne und Akten für jeden Abschnitt findest du auf der Seite Bewaffnete Eroberung, AC 12–19 unter „Kommende Abschnitte“.
Waffenwechsel-Rucksack: Piloten und Effekte
| Piloten | Effekt |
|---|---|
| Y2 Sektor 7 CP: Vor einem aktiven Angriff ohne vorherige Bewegung kann Folgeangriff ausgelöst werden. Nur 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. | |
| Führt 2 eigene Signaturwaffen (die 1. nur mit Buff-Zubehör, die 2. mit Schadenszubehör). | |
| Führt 2 eigene oder fremde Signaturwaffen (die 1. nur mit Buff-Zubehör, die 2. mit Schadenszubehör). | |
Asuka: Hybrid-Build (Stangenwaffe + 2× MG) Shinji: Hybrid-Build (HMG + Scharfschützengewehr) Hailis: Waffenwechsel für viele verschiedene Formfähigkeiten | |
Ophelia | Abklingzeit-Reset: Wechsle zur 2. Code-Fähigkeit „Phantomschmerz“. |
Waffenwechsel-Rucksack: Abklingzeit-Resets und besondere Builds
| Pilot | Effekt |
|---|---|
Paloma | Abklingzeit-Reset: Wechsle zur 2. aktiven Fähigkeit „Spontanes Experiment“. |
Adele | Abklingzeit-Reset: Wechsle zur 2. Code-Fähigkeit „Fliegende Schritte“. |
Ophelia | Besonderer Build (optional): Wechsle zu Natalias Scharfschützengewehr oder Deans Kettensäge. |
Adele | Damit verstärkte Felder nicht überschrieben werden: Wechsle zu 2× MG. |
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Shawnee
Fia
Rosa: Judgement
Rosa
William
Frida
Fregata
Matilda
Erisa
Toraoh
Gumusiay
Dean
Natalia
Sylvie
Kelly
Paloma
Audrey
Bertha
Asuka
Shinji
Hailis
Ophelia
Adele