Глоссарий
Обновлено:
Статусы, баффы/дебаффы и типы местности. Ссылки из описаний ведут сюда.
Реклама помогает поддерживать этот сайт. Если не против, добавьте его в исключения блокировщика рекламы.
Классы пилотов
Fighter
Основная форма атаки — ближний бой; специализируется на решающих ударах и повторных атаках.
Raider
Мастер штурмового оружия: мощные одиночные атаки и быстрое истощение HP вражеских ST.
Sniper
Мастер дальнобойного оружия. При определённых условиях может выбрать часть для атаки.
Tactician
Тактическое оружие: атаки с большой дистанции без ответного удара, способен поражать несколько целей сразу.
Guardian
Связан с тяжёлыми ST; специализируется на защите союзников и ограничении движения врагов.
Machinist
Ремонт ST и поддержка союзников в бою — ключевой тактический юнит на поле боя.
Shifter
Переключает ST между формами, у каждой из которых своё оружие, рюкзаки и эффекты; после действия может снова сменить форму.
Классы веса ST
Light
Лёгкая по весу часть с высокой уклончивостью и мобильностью. Только лёгкие ST могут нести: ускоритель «Accelerator» и джетпак «Jetpack».
Medium
Средняя по весу часть с умеренными характеристиками. Только средние ST могут нести: тактическое оружие, манипулятор и рюкзак с дополнительным боезапасом «Extra Ammo Supply Backpack».
Heavy
Тяжёлая часть с большим HP и толстой бронёй. Только тяжёлые ST могут нести: большой щит «Large Shield» и рюкзак-индуктор «Inducer Backpack».
Местность
| Горящая местность «Burning Terrain» | Наносит Фиксированный урон в размере 12% макс. HP всем частям врагов, остающихся на этой клетке. |
| Зона караула «Sentry Zone» | При использовании снайперской винтовки Берта может игнорировать дальность и напрямую атаковать вражеские юниты в этой зоне. Эта местность может сосуществовать с другими типами местности. |
| Закрытая зона «Restricted Area» | Коллин атакует резаками врага, остановившегося на этой клетке, нанося 0.6x урона. Эта местность имеет высокий приоритет. |
| Поле обороны «Defense Field» | Союзники, остающиеся на этой клетке, получают на -15% меньше урона. Этот эффект местности имеет высокий приоритет. |
| Домен частиц «Particle Domain» | Союзники, остающиеся на этой клетке, получают на -15% меньше урона. Этот эффект местности имеет высокий приоритет. |
Баффы и дебаффы (374)
| Название | Эффект |
|---|---|
| Абсолютное уклонение «Absolute Dodge» | Когда вас атакуют и вы наносите ответный удар, гарантируется идеальное уклонение. Эффект снимается после срабатывания. |
| Абсолютная воля «Absolute Will» | Корпус невосприимчив к эффектам Казнь. Когда корпус получает избыточный урон, срабатывает Отвага, фиксируя HP на уровне 1. После боя восстанавливает 50% макс. HP всем частям и ремонтирует все уничтоженные части. Снимается после срабатывания. |
| Активация «Activation» | Даёт дополнительное действие без срабатывания эффектов начала или конца хода. |
| Активный навык отключён «Active Skill Disabled» | На время действия этого эффекта нельзя использовать активные навыки. |
| Дополнительный удар «Add Strike» | После ответного удара выполняет ещё один ответный удар. |
| Очаровашка «Adorable» | Уникальный статусный эффект, связанный с особыми способностями пилота. |
| Преимущество «Advantage» | Шанс уклонения +10% за стак, до 3 стаков. При получении атаки снимается 1 стак. |
| Послесвечение «Afterglow» | При атаке все части после боя получают фиксированный урон, равный 0.05x атаки оружия Эрисы. Эффект действует до конца действия. |
| Агрессивный «Aggressive» | При ответном ударе шанс крита +10%, крит. урон +10%. |
| Прицеливание «Aiming» | Перед атакой выбирает определённую часть цели, чтобы сосредоточить на ней весь урон. |
| Блокада воздушного пространства «Airspace Blockade» | При активной атаке тактическим оружием не наносит урон врагам внутри Защитных полей противника. Снимается по окончании действия. |
| Тактика сокрушительного штурма «All-Out Assault Tactics» | Итоговый урон +20%. Снимается в конце действия. |
| Амбиции «Ambition» | При активной атаке расход ОД увеличивается на +1, множитель навыка повышается на +0.1 (для реактивных установок эффект снижается до 1/4), а наносимый урон повышается на 20%. Эффект снимается после срабатывания. |
| Амбиции II «Ambition II» | При активной атаке расход ОД увеличивается на +2, множитель навыка повышается на +0.2 (для реактивных установок эффект снижается до 1/4), а наносимый урон повышается на 30%. Эффект снимается после срабатывания. |
| Тактика засад «Ambush Tactics» | При активной атаке шанс крита +15%. Суммируется до 5 раз. Снимается после активной атаки. |
| Назначение «Appointment» | Коллин может выбрать цель в пределах 4 клеток от этого юнита с помощью резака. |
| Заклятый враг «Arch-Enemy» | Атаки Берты нельзя заблокировать Самоотверженная защита или Защита. Уклонение снижено на 20%. |
| Уход за бронёй «Armor Care» | Восстанавливает или поддерживает целостность брони, возвращая значение брони. |
| Уход за бронёй I «Armor Care I» | Восстанавливает броню на 5%. |
| Снижение брони I «Armor Down I» | Броня −35%. |
| Снижение брони II «Armor Down II» | Броня −50%. |
| Иммунитет к снижению брони «Armor Down Immunity» | Иммунитет к дебаффам снижения брони. |
| Рост брони I «Armor UP I» | Броня +5%. |
| Поле штурма «Assault Field» | Аура вокруг себя, снижающая наносимый урон вражеских юнитов в пределах 3 соседних клеток на 10% и повышающая стоимость движения для выхода из Поле штурма на 2. Если враг остаётся в Поле штурма после действия, использует пулемёт для Подавляющая атака, нанося 0.4x урона и накладывая на цель случайный дебафф на 2 хода (этот эффект может сработать 3 раза за ход). |
| Ремонт с поддержкой «Assist Repair» | После действия союзника выполняет Пассивный ремонт этого союзника. |
| Помеха атаке «Attack Hindrance» | Мешает цели эффективно атаковать. |
| Помеха атаке I «Attack Hindrance I» | Снижает эффективность атак цели на 5%. |
| Автозарядка «Auto Load» | Когда магазин тактического оружия опустошён, автоматически начинается перезарядка. Перезарядка занимает несколько ходов. |
| Пробуждение «Awakening» | Lv.1: Movement +1. Lv.2: Unlocks Идеальная дальность for Assault Weapons. When battling targets on an Идеальная дальность tile, Final DMG Dealt +15%. Lv.3: When a part is destroyed, restores 1 AP after combat. Can only trigger 1 time per turn. Lv.4: When actively attacking with a Cutter, can repeatedly select the same target. Subsequent attacks against the same target deal 40% of base DMG. Lv.5: Gains Зов Вальхаллы. |
| Баланс «Balance» | Равномерно распределяет процент HP между всеми целыми частями. |
| Боевое ранение «Battle Wound» | Накладывает дебафф в зависимости от поражённой части: Боевое ранение — корпус, Боевое ранение — левая рука, Боевое ранение — правая рука или Боевое ранение — ноги. |
| Боевое ранение — корпус «Battle Wound - Body» | Снижает ОД на 1 при срабатывании Повторная атака. |
| Боевое ранение — левая рука «Battle Wound - Left Arm» | При активной атаке снижает итоговый урон первого попадания на 20%. |
| Боевое ранение — ноги «Battle Wound - Leg» | Если ноги целы, теряет 10% макс. HP ног, пока стоит на месте, и ещё 10% за каждую пройденную клетку. После срабатывания эффект снимается. |
| Боевое ранение — правая рука «Battle Wound - Right Arm» | При активной атаке, если число попаданий больше 5, уменьшает число попаданий на 20%. |
| Полевая крепость «Battlefield Fortress» | Оборонительная стойка, значительно повышающая живучесть на месте. |
| Выжидание «Bide» | Накапливает энергию при получении атак и высвобождает её в более сильном последующем действии. |
| Пылающий барьер «Blazing Barrier» | Получаемый урон снижен на 10%. При атаке по этому юниту наносит Фиксированный урон в размере 10% своего макс. HP всем частям атакующего и даёт Alena 1 стак Пламя войны. Эффект снимается после срабатывания. |
| Размытие III «Blur III» | Уклонение +35%. |
| Прорыв «Breakthrough» | Значительно усиливает эффект активных навыков. |
| Бункер «Bunker» | Нельзя двигаться. Получаемый итоговый урон и процентный Фиксированный урон снижаются на 10%. Атака огнемёта увеличивается на 15%. Зона атаки огнемёта становится секторальной зоной фиксированного направления в 5 клеток, а все клетки считаются Идеальная дальность. Состояние автоматически заканчивается при уничтожении руки. |
| Пылающий замысел «Burning Intent» | Каждый стак даёт шанс крита +2% при атаке ракетной установкой. |
| Цепная казнь «Chain Execution» | После активной атаки можно запустить Повторная атака с перемещением на 1 клетку перед атакой. Этот эффект может сработать 1 раз за ход и снимается в начале следующего хода. |
| Разогрев пилы «Chainsaw Heating Up» | Число попаданий пилы +1. Суммируется до 3 раз. После совершения действия теряет 1 стак. |
| Зачистка «Clean Up» | В конце действия или после уничтожения Коллин атакует резаком всех врагов в радиусе 3 клеток от этой цели, нанося 0.8x урона по площади. |
| Рассечение «Cleave» | Атакует древковым оружием всех целей в области I-образной (3x1 клетки) или L-образной (3x1 клетки) формы перед собой, нанося 0.4x урона по площади |
| Снижение кодового урона «Code DMG Reduction» | Снижает урон от следующей кодовой атаки на 30%. Снимается после срабатывания. |
| Помеха коду «Code Hindrance» | Нарушает использование кодовых навыков. |
| Подавление кода «Code Inhibition» | Нельзя использовать командные навыки. |
| Коллективное преимущество «Collective Advantage» | Наносимый урон растёт на 2%, шанс крита растёт на 1% за стак, до 20 стаков. |
| Скрытое лезвие «Concealed Edge» | Шанс критического удара и критический урон снижаются на 20%. |
| Смена конфигурации «Configuration Shift» | Меняет форму ST по обстановке. В конце действия можно использовать Смена формы меха или Смена крейсерской формы. |
| Конвергенция «Convergence» | Нельзя получить дополнительный ход никакими эффектами типа Сброс. Эффект снимается в начале следующего действия. |
| Контрвзрыв «Counter Burst» | При ответном ударе пулемётом пули +1. Суммируется до 3 раз. |
| Крах «Crash» | Не может действовать! |
| Рост крит. урона I «Crit DMG UP I» | Крит. урон +10%. |
| Рост крит. урона II «Crit DMG UP II» | Крит. урон +15%. |
| Снижение шанса крита II «Crit Rate Down II» | Шанс крита −15%. |
| Рост шанса крита «Crit Rate UP» | Повышает шанс критического удара. |
| Рост шанса крита I «Crit Rate UP I» | Шанс крита +10%. |
| Рост шанса крита II «Crit Rate UP II» |
|
| Рост шанса крита III «Crit Rate UP III» | Шанс крита +20%. |
| Рост шанса крита IV «Crit Rate UP IV» | Шанс крита +25%. |
| Снижение крита «Crit Reduction» | При атаке в бою сопротивление криту +10%, получаемый крит. урон −10%. |
| Критическое чутьё «Critical Sense» |
|
| Критическое состояние «Critical State» | Наносимый итоговый урон +20%. Шанс крита и крит. урон +20%. После активной атаки срабатывает Повторная атака. Можно переместиться на 2 клетки до атаки. Этот эффект Повторная атака не ограничен по числу срабатываний и действует до конца действия. |
| Перекрёстный огонь «Cross Fire» | Координирует огонь с нескольких направлений, ловя врагов в перекрёстные зоны обстрела. |
| Крейсерская форма «Cruise Form» | Оружие жёстко закреплено: Ночной уголёк и Мистическая дуга, сменить комплект нельзя. Тип перемещения становится Полёт. Перемещение +1, уклонение повышается на 20%. |
| Крушитель «Crusher» | После активной атаки древковым оружием, если HP пораженной части ниже определённого процента, после боя срабатывает Казнь и немедленно уничтожает эту часть. |
| Снижение урона I «DMG Down I» | Урон -5%. |
| Снижение урона II «DMG Down II» | Урон -10%. |
| Иммунитет к снижению урона «DMG Down Immunity» | Иммунитет к дебаффам снижения урона. |
| Иммунитет к урону «DMG Immunity» | Аннулирует урон от одной атаки. Эффект снимается после срабатывания. |
| Снижение урона «DMG Reduction» | Включает снижение получаемого урона, снижение получаемого итогового урона и снижение получаемого урона от щитов. |
| Снижение получаемого урона «DMG Taken Down» | Снижает урон от входящих атак. |
| Снижение получаемого урона III «DMG Taken Down III» | Получаемый урон -12%. |
| Иммунитет к получаемому урону «DMG Taken Immunity» | Иммунитет к дебаффам повышения получаемого урона. |
| Рост получаемого урона «DMG Taken UP» | Получаемый урон +10% |
| Рост получаемого урона I «DMG Taken UP I» | Получаемый урон +10%. |
| Рост получаемого урона II «DMG Taken UP II» | Получаемый урон +15%. |
| Рост урона «DMG UP» | Урон растёт в зависимости от уровня баффа. |
| Рост урона II «DMG UP II» | Урон +10%. |
| Рост урона III «DMG UP III» | Урон +15%. |
| Рост урона IV «DMG UP IV» | Урон +20%. |
| Рост урона V «DMG UP V» | Урон +25%. |
| Оборонительная стойка II «Defensive Stance II» | Получаемый урон -10%. |
| Оборонительная стойка III «Defensive Stance III» | Получаемый урон -50%. |
| Решимость «Determination» | Наносимый урон растёт на 5% при использовании Навык оружия, суммируется до 5 раз. Эффект снимается при срабатывании. |
| Диагональный выстрел «Diagonal Shot» | Позволяет рельсотрону наносить диагональные атаки с дальностью -1. |
| Прямой выстрел «Direct Shot» | Множитель следующей атаки увеличен на +0.1. |
| Направляющая стойка «Directional Rack» | Стационарное развёртывание. Не может перемещаться. Дальность атаки меняется на область в фиксированном направлении, но даёт особый бонус. |
| Смещение «Displacement» | Притянут, отброшен или заменён. |
| Снижение уклонения II «Dodge Rate Down II» | Уклонение -8%. |
| Снижение уклонения III «Dodge Rate Down III» | Уклонение -12%. |
| Снижение уклонения V «Dodge Rate Down V» | Уклонение -20%. |
| Рост уклонения III «Dodge Rate UP III» | Уклонение +15%. |
| Рост уклонения IV «Dodge Rate UP IV» | Уклонение +20%. |
| Эффективность двух стволов «Dual Gun Efficiency» | При активной атаке двумя штурмовыми оружиями расходует все стаки, снижая стоимость ОД на 1 за каждый стак, минимум до 1. |
| Ответный удар двух стволов «Dual Gun Retaliation» | После атаки врага по этому юниту наносит ответный удар двумя пулемётами. |
| Душа дуэлянта «Duelist Soul» | Макс. стаков Решимость увеличивается на 1. После боя всегда сохраняется минимум 1 стак Решимость. Этот эффект суммируется до 2 раз. |
| Трюк с манекеном «Dummy Trick» | Когда этот юнит атакован в бою и его корпус должен быть уничтожен, активирует Стойкость до конца боя. После боя юнит телепортируется к Андерсону, получая Скрытность I на 2 хода и оставляя на своём месте 1 Голограмму I. Срабатывает один раз за битву. |
| Инерция клинка «Edge Momentum» | При 8 и более стаках усиливает эффект активных навыков. Можно потратить 5 стаков, чтобы активировать Прорыв для активных навыков. Складывается до 15 раз. В конце хода снимается 3 стака. |
| Эффективные данные «Effective Data» | Можно потратить для усиления навыков Ниалла. За каждый потраченный стак наносимый атакой урон и шанс критического удара увеличиваются на 2.5%, суммируется до 30 раз. |
| Стойка электроугря «Electric Eel Stance» | После активной атаки продлевает оставшуюся длительность не более 5 дебаффов на цели на 1 ход. Также накладывает на цель 1 стак Нестабильность III на 2 хода. |
| Поддержка электроугря «Electric Eel Support» | После начала боя продлевает оставшуюся длительность не более 5 дебаффов на цели на 1 ход. Также накладывает на цель 1 стак Нестабильность III. Этот юнит считается членом Electric Eel в течение 2 ходов. |
| Величие «Eminence» | При активной атаке множитель навыка +0.15. Снимается при получении урона. |
| Шаг эпифиллума «Epiphyllum's Move» | При атаке лёгкой винтовкой режим Прицеливание доступен при экипированном малом щите. Этот навык позволяет двигаться после боя, используя оставшуюся подвижность. |
| Вечный цвет «Eternal Bloom» | Урон тяжёлого пулемёта +25%, число пуль +40%. Снимается в начале хода. |
| Эйфория «Euphoria» | При активной атаке рост шанса крита. |
| Эйфория II «Euphoria II» | Уклонение +3%. При активной атаке шанс крита +5%. Суммируется до 5 раз. |
| Усиление уклонения «Evasion Boost» | Уклонение растёт на 15% на это действие. Эффект снимается после этого действия. |
| Казнь «Execution» | При выполнении особых условий часть уничтожается сразу после боя. Эффект игнорирует Отвага. |
| Обнажение II «Exposure II» | Вес попадания по затронутой части +45. |
| Дополнительный удар «Extra Strike» | Наносит одно дополнительное попадание по цели помимо текущей атаки. |
| Ложные намерения «False Intentions» | Каждый стак: наносимый урон и объём ремонта +1%. За каждые 5 стаков множитель атаки ближнего боя +0.05. При 10 или более стаках восстановление ОД +1. |
| Охота на судьбу «Fate Hunt» | Активные атаки нельзя парировать ответным ударом. Меткость повышается на 15%. После атаки восстанавливает HP всех целых частей в размере 25% нанесённого урона. Этот эффект снимается в начале следующего хода. |
| Благоприятное событие «Favorable Event» | Включает шанс критического удара, меткость, уклонение, шанс срабатывания компонентов, шанс срабатывания модулей, шанс срабатывания Шквальный удар и Порывистый удар |
| Бесстрашная армия «Fearless Army» | Бафф морали, повышающий боевую решимость всего подразделения. |
| Дикий дух «Feral Spirit» | Можно потратить на особые навыки Жизель, чтобы нанести Фиксированный урон, равный числу потраченных стаков. |
| Задержка системы наведения «Fire Control Delay» | Каждый стак снижает шанс крита и крит. урон на 3%. |
| Огненный урон «Fire DMG» | Наносимый урон зависит от множителя основного навыка. |
| Опора огневой мощи «Firepower Fulcrum» | Пули тяжёлого пулемёта +1. |
| Господство огневой мощи «Firepower Supremacy» | Дальность тяжёлого пулемёта +1. Эффект складывается. |
| Хождение по огню «Firewalk» | Получаемый итоговый урон снижается на 50%. После активной атаки, если юнит находится на дружественной Горящая местность, эффект местности расходуется и срабатывает Повторная атака, позволяя переместиться на 2 клетки до атаки. Эффект снимается в конце хода. |
| Фиксированный урон «Fixed DMG» | Игнорирует броню и снижение урона, нанося урон один раз. |
| Урон пламенем «Flame DMG» | Наносимый урон зависит от процентного множителя основного навыка. |
| Слияние пламени «Flame Fusion» | В состоянии Бункер можно использовать огнемёт для запуска Совместная атака с уроном 0.3x. При срабатывании снимается 1 стак. Суммируется до 2 раз. |
| Всплеск пламени «Flame Surge» | Снижает стоимость активных атак огнемёта на 1 ОД, минимум 1 ОД. Расходует 1 стак при срабатывании. Суммируется до 2 раз. |
| Шквальный удар «Flurry Strike» | После ответного удара врага в бою выполняет дополнительную атаку. |
| Полёт «Flying» | Игнорирует низкие препятствия и столкновения с юнитами при движении, может останавливаться над низкими препятствиями. Оружие ближнего боя может атаковать летающие цели. Иммунитет к атакам ближнего боя. Не активирует эффекты наземной местности. В режиме тумана обзор простирается над низкими препятствиями. |
| Сосредоточенный огонь «Focus Fire» | Урон Совместная атака повышается на 50%. Этот эффект снимается в начале следующего действия. |
| Баффы формы «Form Buff» | Vanguard: When initiating combat with melee or ranged weapons, Hit Rate is increased by 15% and Порывистый удар can be triggered, dealing 0.3x DMG. Assault: When actively attacking with assault weapons, Critical Hit chance is increased by 15%. After combat, deals Фиксированный урон equal to 0.4x weapon attack to all parts of the target. Tactical: When actively attacking with tactical weapons, DMG dealt is increased by 15%. After combat, applies Рост получаемого урона II to targets for 2 turns. All effects are removed upon triggering. |
| Смена формы «Form Shift» | Changes to a next corresponding form. Vanguard: can only equip melee and ranged weapons. Movement increases by +1. When actively attacking, DMG dealt and Critical Hit chance increase by 15%. Assault: can only equip assault weapons. Can perform Совместная атака up to 2 times per turn. When actively attacking, assault bullet count +1. Tactical: can only equip tactical weapon. Active attack does not consume tactical ammo. Can continue to move with remaining movement after attacking. When actively attacking, DMG dealt increases by 5% for each 1 AP spent, up to 25%. |
| Полный штурм «Full Assault» | Урон +25%. Снимается в конце действия. |
| Полная перемотка «Full Rewind» | При наложении записывает состояние частей, HP, ОД и боезапас тактического оружия юнита. В начале следующего действия возвращает записанное состояние. |
| Полная готовность «Fully Prepared» | За каждые 10% потерянного HP получаемый урон -3%, максимум 15%. |
| Ярость «Fury» |
|
| Ярость на свободе «Fury Unleashed» | Можно потратить стак Ярость для усиления эффекта навыка. За каждый потраченный стак стоимость ОД увеличивается на 1, а число снарядов — на 40%. Можно потратить до 2 стаков. |
| Метка GKD «GKD Mark» | При активной атаке по юниту шанс получить критический удар повышается на 15%, а получаемый крит. урон — на 10%. Атакующий восстанавливает 1 ОД после боя. Эффект снимается после срабатывания. |
| Стойка GKD «GKD Stance» | Перемещение +1. После атаки накладывает на цель 1 стак Подавление на 2 хода. |
| Поддержка GKD «GKD Support» | Перемещение +1. После начала боя накладывает на цель 1 стак Подавление. Этот юнит считается членом GKD в течение 2 ходов. |
| Снижение глобального эффекта ремонта «Global Repair Effect Down» | Снижает эффективность всех действий ремонта на цели. |
| Глобальное снижение ремонта «Global Repair Reduction» | Получаемый объём ремонта снижен на 25%. |
| Хороший шанс! «Good Chance!» | Урон следующей активной атаки растёт на 5% за каждое потраченное 1 ОД, максимум до 40%. Эффект снимается после атаки. |
| Защита «Guard» |
|
| Защита отключена «Guard Disabled» |
|
| Иммунитет к отключению защиты «Guard Disabled Immunity» | Иммунитет к Защита отключена. |
| Гагл «Guggle» | Персональный ST Сапиенции, который автоматически выходит на поле боя при входе на него; обладает навыками Супер-Гагл!, Великий план Гагла!, Ободрение Гагла! и Звёздный сдвиг Гагла!. |
| Гагл навсегда! «Guggle's Forever!» | При активной атаке по целям, кроме Гагл, наносимый урон -25%. Снимается после срабатывания. |
| Порывистый удар «Gusty Strike» | Наносит дополнительную атаку до ответного удара врага. |
| Отвага «Guts» | При получении смертельного урона выживает с 1 HP. |
| Рывок ястреба «Hawk Rush» | При активной атаке одноручным штурмовым оружием после боя получает 1 стак Эффективность двух стволов. Суммируется до 3 раз. Может сработать только 1 раз за ход. |
| Рывок ястреба 1 «Hawk Rush 1» | При активной атаке одноручным штурмовым оружием после боя получает 1 стак Эффективность двух стволов. Суммируется до 3 раз. Может сработать только 1 раз за ход. |
| Разогрев «Heating Up» | Перед атакой, если имеется 15 стаков Разогрева, после боя восстанавливает 2 ОД, затем снимает все стаки Разогрева после срабатывания соответствующего эффекта. |
| Адский шторм «Hellstorm» | После активной атаки по Адель она запускает Адский шквал. |
| Взрыв адского шторма I «Hellstorm Burst I» | Наносит Фиксированный урон в размере 0.2× атаки огнемёта Adele по всем частям цели и всем вражеским юнитам в пределах 1 клетки. Этот урон может уничтожать части. После атаки снимает Адский шторм. Если другие затронутые цели поражены Адским штормом при срабатывании Взрыва адского шторма, он срабатывает на них повторно. |
| Героизм «Heroism» | Итоговый урон +4%, получаемый итоговый урон -6%, объём ремонта +4%. Складывается до 5 раз. |
| Героизм I «Heroism I» | Итоговый урон +4%, получаемый итоговый урон -6%, объём ремонта +4%. Складывается до 5 раз. |
| Снижение меткости «Hit Down» | Снижает меткость цели, делая её атаки менее точными. |
| Иммунитет к снижению меткости «Hit Down Immunity» | Иммунитет к дебаффам снижения меткости. |
| Снижение шанса попадания II «Hit Rate Down II» | Меткость -10%. |
| Снижение шанса попадания III «Hit Rate Down III» | Меткость -15%. |
| Рост шанса попадания I «Hit Rate UP I» | Меткость +4%. |
| Рост шанса попадания II «Hit Rate UP II» | Меткость +8%. |
| Рост шанса попадания III «Hit Rate UP III» | Меткость +12%. |
| Рост шанса попадания IV «Hit Rate UP IV» | Меткость +16%. |
| Рост шанса попадания V «Hit Rate UP V» | Меткость +20%. |
| Рост меткости «Hit UP» | Повышает меткость. |
| Голограмма «Hologram» | Репликант. При создании копирует состояние частей и HP юнита. Не может атаковать, перемещаться или быть защищён и исчезает в начале Ваш ход. |
| Голограмма I «Hologram I» | Репликант. При создании копирует состояние частей и HP юнита. Не может атаковать, перемещаться или быть защищён и исчезает в начале Ваш ход. |
| Крюк «Hook» | Общее название для Крюк — захват и Крюк — погоня. |
| Заряд крюка «Hook Charge» | Каждое использование навыков Крюк расходует 1 заряд. Можно накопить до 3 зарядов. |
| Надежда «Hope» | Итоговый урон увеличивается на 5%, складывается до 3 раз. Эффект снимается в конце хода команды. |
| Режим охотника «Hunter Mode» | Наносимый урон растёт на 30%, шанс крита растёт на 20% при использовании рельсотрона. Шанс крита дополнительно растёт на 20% против боссов. Дальность и область действия навыков рельсотрона растут на +2 (на +1 для Лепестковый шторм и Луч смерти). Движение снижается на -2, а итоговый получаемый урон растёт на +100%. |
| Охота «Hunting» | Накладывает бафф в зависимости от уничтоженной части: корпус даёт Точность, руки — Быстрота, ноги — Прямой выстрел. Все эффекты активируются только с дальнобойным оружием и снимаются после срабатывания. |
| Идеальная дальность «Ideal Range» | Оптимальная дистанция боя для дальнобойного оружия. Даёт бонусные эффекты, если цель находится в этом диапазоне. |
| Игнор защиты «Ignore Guard» |
|
| Иммунитет к подавлению кода «Immune to Code Inhibition» | Иммунитет к эффектам Подавление кода. |
| Иммунитет к подавлению ремонта «Immune to Repair Inhibition» | Иммунитет к Снижение получаемого объёма ремонта и Запрет ремонта уничтоженных частей. |
| Усиленная атака «Improved Attack» | Повышает наносимый атаками урон. |
| Усиленная атака I «Improved Attack I» | Атака +5%. |
| Усиленный огонь «Improved Fire» | При активной атаке дальнобойным оружием множитель навыка +0.15. Может сработать 1 раз. Снимается после срабатывания или по окончании действия. |
| Усиленная меткость «Improved Hit» | Повышает точность, увеличивая вероятность попадания. |
| Импульсивность I «Impulsive I» | Наступательный напор +5%, оборонительная устойчивость -5%. |
| Импульсивность II «Impulsive II» | Наступательный напор +10%, оборонительная устойчивость -10%. |
| Потворство «Indulgence» | Наносимый итоговый урон снижается на -15% на 1 ход. |
| Потворство II «Indulgence II» | Наносимый итоговый урон снижается на -25% на 1 ход. |
| Инициатива «Initiative» | Даёт приоритет действовать первым или активировать эффекты раньше противников. |
| Нестабильность «Instability» | Снижение меткости и уклонения. |
| Нестабильность I «Instability I» | Дебафф нестабильности ур. I; снижает боевую эффективность на 5%. |
| Нестабильность II «Instability II» | Меткость -4% и уклонение -4%. Складывается до 5 раз. |
| Нестабильность III «Instability III» | Меткость -4%, уклонение -4% и урон -3%. Складывается до 5 раз. |
| Разведданные «Intel» | Каждый стак повышает урон всех союзников на 0.8%. Суммируется до 25 раз. В начале действия теряет 1 стак. |
| Сбор информации «Intelligence Collection» | Сбор тактических данных, способных раскрыть позиции врага или дать боевые бонусы. |
| Устрашение «Intimidation» |
|
| Инвестор «Investor» | Бафф, дающий бонусы к ресурсам или генерации ОД. |
| Железная воля «Iron Will» | Шанс крита +6%. Суммируется до 5 раз. Действует до нанесения критического удара. |
| Совместный расплав «Joint Melt» | После активной атаки или выполнения кодового навыка все части получают фиксированный урон в размере 5% от макс. HP. |
| Рваная рана «Laceration» | Урон, получаемый от атак пилой, растёт на 5%, суммируется до 4 раз. Эффект снимается в конце хода. |
| Личный пример «Lead by Example» | Вдохновляет ближайших союзников, давая им боевые бонусы. |
| Знак лидера «Leader Crest» | Шанс критического удара увеличивается на 20%, критический урон — на 10%, а число попаданий Рикошета — на 2. Эффект снимается в конце хода. |
| Снятие лимита «Limit Relief» | Отменяет один случай снижения Повторная атака или Повторное действие. Снимается после срабатывания. |
| Совместная атака «Link Attack» | Атака, проводимая согласованно с атакой союзника. |
| Совместный ремонт «Link Repair» | Когда союзник проводит ремонт, совместно активирует дополнительный ремонт той же цели. |
| Совместный ответный удар «Link Retaliation» | После атаки врага по другим союзникам наносит ответный удар. |
| Совместный залп «Link Salvo» | После активной атаки союзника одновременно использует два тактических оружия для дополнительного удара по той же цели. |
| Захват «Lock» | Артур может использовать активные атаки ракетной установкой и Совместная атака по целям независимо от расстояния. |
| Заряжен и готов «Locked & Reloaded» | При активной атаке пулемётом урон +20% и патроны +1. Снимается после срабатывания. |
| Верность «Loyalty» | Когда на Audrey начинают бой штурмовым или дальнобойным оружием, если этот юнит находится в пределах 3 соседних клеток, активирует Защита. Получаемый урон снижается на 25%. Эффект снимается после срабатывания. |
| Водоворот «Maelstrom» | В начале действия, если ST не выведен из строя и обе руки целы, одновременно использует два пулемёта и наносит 0.6x урона 2 раза всем врагам в зоне действия. Если атаковать невозможно, получает 3 ОД. |
| Магнитная броня «Magnetic Armor» | Броня +30%. Суммируется до 3 стаков. При получении урона после боя снимается 1 стак. |
| Магнитный бафф «Magnetic Buff» | Каждый стак: итоговый наносимый урон +2%, итоговый получаемый урон -2%. |
| Магнитное наведение «Magnetic Lock-On» | Может быть целью Мстительного удара и Мстительного удара β. |
| Намагниченный ремонт «Magnetized Repair» | После боя, если есть уничтоженные части, ремонтирует 1 из них. Объём ремонта равен 0.2x от показателя манипулятора. Может сработать один раз. |
| Магниторезистивное поле «Magnetoresistive Field» | Пока юнит на поле боя, враги, проходящие в пределах 1 кольца от этого юнита или Защитного поля, тратят на 1 больше перемещения. Кроме того, способность их джетпака обходить препятствия отключается. |
| Форма меха «Mech Form» | Можно использовать только штурмовое оружие, оружие ближнего боя и дальнобойное оружие. Наносимый урон увеличивается на +20%, получаемый урон снижается на 20%, шанс критического удара увеличивается на 10%. |
| Аура психологического давления «Mental Pressure Aura» | Аура, оказывающая психологическое давление на ближайших врагов и снижающая их боевую эффективность. |
| Аура психологического давления I «Mental Pressure Aura I» | Оказывает на ближайших врагов психологическое давление 5%, снижая их боевую эффективность. |
| Аура психологического давления II «Mental Pressure Aura II» | Наносимый урон -12%. Получаемый урон +12%. |
| Рост урона ракет «Missile DMG UP» | Повышает урон, наносимый ракетными атаками. |
| Ещё одно движение «Move Again» | Можно снова переместиться на оставшееся движение. После перемещения атаковать нельзя. |
| Иммунитет к снижению подвижности «Movement Down Immunity» | Иммунитет к Снижение подвижности. |
| Подавление движения I «Movement Inhibition I» | Перемещение -1. |
| Подавление движения II «Movement Inhibition II» | Перемещение -2 |
| Рост подвижности «Movement UP» | Перемещение +1. |
| Мистическая дуга «Mystic Arc» | Фиксированное оружие типа клинок-трансформер, установленное в Крейсерская форма. |
| Ночной уголёк «Night Ember» | Фиксированное оружие типа пулемёт, установленное в Крейсерская форма. |
| Нельзя терять время «No Time to Lose» | При активном ремонте с 3 стаками уменьшает перезарядку 1 навыка ремонта на 1 и даёт 1 ОД, затем снимает все стаки. Может сработать 1 раз за ход. |
| Клятва «Oath» | В начале действия, если рядом с Камиллой в радиусе 6 клеток есть юнит, целевые навыки могут выбрать целью только Камиллу. Нецелевые навыки не затрагиваются. |
| Усиление атаки «Offense Boost» | Наносимый урон растёт на 25% на это действие. Эффект снимается после этого действия. |
| Перезаряженная пуля «Overcharged Bullet» | За каждые 40 стаков Идеальная дальность пулемёта увеличивается на +1, складывается до 3 раз. При активации Навык оружия пулемётом за каждые 40 стаков число пуль пулемёта +1, наносимый урон и шанс критического удара увеличиваются на 10%, складывается до 3 раз. За каждое 20 ОД, потраченное после боя, снимается 1 стаков. При достижении 200 стаков наступает состояние Перегрев. |
| Перегрев «Overheating» | Нельзя использовать никакие активные боевые и командные навыки, кроме обычной атаки. Перезаряженные патроны не получаются и не расходуются в течение 1 хода. После выхода из состояния Перегрев все стаки Перезаряженных патронов снимаются. |
| Энергия частиц «Particle Energy» | Получает 1 стак в начале каждого действия и при Активация. При накоплении 5 стаков можно использовать Взрыв частиц. |
| Пассивный ремонт «Passive Repair» |
|
| Ожидание активации «Pending Activation» | Временно завершает действие; при выполнении условий можно действовать снова. |
| Процентный урон «Percentage DMG» | Наносимый урон равен проценту от текущего или макс. HP цели. |
| Процентное снижение HP «Percentage HP Reduction» | Напрямую снижает HP на процент. Этот эффект не зависит от модификаторов Фиксированный урон и эффектов Иммунитет к урону. |
| Фиксированный процентный урон «Percentage-Based Fixed DMG» | Фиксированный урон в зависимости от процента собственного HP. |
| Периферийное зрение «Peripheral Vision» | Перед ответным ударом цели проводит атаку по случайной цели в зоне действия. Периферийное зрение не зависит от идеальной дальности. |
| Личный помощник «Personal Aide» | Если юнит находится в пределах 3 соседних клеток от Одри, урон Одри и шанс крита увеличиваются на 15%. Если атака Одри вызывает Рикошет, а подходящих вражеских целей нет, этот юнит становится целью для Рикошет, но не получает урон. |
| Фантом «Phantom» | Игнорирует блокировку юнитами при движении. |
| Ремонт Почи «Pochy Repair» | Восстанавливает всем частям одного ST HP, равное 2.0x объёма ремонта манипулятора. Может отремонтировать 1 уничтоженную часть. |
| Наготове «Poised» | Наносимый урон растёт на 3%, максимум до 5 стаков. |
| Позиционное преимущество I «Positional Advantage I» | Шанс критического удара увеличивается на 3%, а получаемый урон снижается на 2% за каждый стак, максимум 8 стаков. Все стаки снимаются после выхода из Направляющей стойки |
| Точность «Precision» | Следующая базовая атака перейдёт в режим Прицеливание. |
| Режим точности «Precision Mode» | При атаке ракетной установкой итоговый урон +50%, урон по площади больше не наносится. |
| Взведён «Primed» | После активной атаки накладывает на пораженную цель после боя 1 случайный дебафф на 2 хода. Снимается после срабатывания. |
| Провокация «Provocation» | Если Зои находится в пределах 6 соседних клеток, навыки и атаки могут выбирать целью только Зои. Меткость при атаке на Зои снижается на 15%. Этот эффект имеет меньший приоритет, чем Клятва. |
| Преследование «Pursuit» | Автоматически движется к любому врагу, который вас атаковал. |
| Ответный удар: преследование «Pursuit Retaliation» | Наносит ответный удар атакующему после срабатывания Преследование. |
| Быстрое выхватывание «Quick Draw» | Наносит ответный удар до активной атаки врага. |
| Стойка «Rack» |
|
| Яростный страж «Raging Guardian» | При активной атаке урон +10%. Суммируется до 3 раз. |
| Буйство «Rampage» | Наносимый итоговый урон увеличивается на 30%. Эффект снимается в начале следующего хода. |
| Быстрота «Rapid» | Следующая активная атака получает +1 к дальности. |
| Бритвенное перо «Razor Feather» | Наносимый пилой урон увеличивается на 5%, суммируется до 5 раз. |
| Повторная атака «Re-ATK» | После завершения текущей атаки выполняет одну дополнительную атаку. Перед дополнительной атакой двигаться нельзя, если не указано иное. |
| Повторное действие «Re-Act» | Можно снова проводить активные атаки. Перед атакой можно переместиться на полную дальность движения. |
| Запрет повторного действия «Re-Act Prohibition» | Нельзя запустить Повторная атака или Повторное действие. |
| Реактивная атака «Reaction Attack» | Наносит ответный удар при получении атаки. |
| Реактивный гистерезис «Reaction Hysteresis» | При начале боя из-за задержки действия цель наносит ответный удар первой. |
| Наготове «Ready» | Шанс крита +5%, до 5 стаков, действует до нанесения критического удара. |
| Реконструкция III «Reconstruction III» | Объём ремонта +25%. |
| Перенаправление «Redirection» | Расширяет дальность атаки в направлении сферы токамака, но макс. дальность -1. |
| Плановый ремонт «Regular Repair» | Выполняет стандартный ремонт HP юнита или части. |
| Плановый ремонт II «Regular Repair II» | После активной атаки восстанавливает неуничтоженным частям HP в размере 0.45x объёма ремонта манипулятора Мелиссы. Может сработать 2 раза. Не может ремонтировать уничтоженные части. |
| Усиленные боеприпасы «Reinforced Ammo» | Получает Усиленный огонь после выполнения кода Спецзаряд. |
| Омоложение «Rejuvenation» | После боя, если какая-либо часть уничтожена, ремонтирует 1 уничтоженную часть и восстанавливает HP всех частей в размере 20% макс. HP. Этот эффект снимается после срабатывания. |
| Обновление II «Renovate II» | Объём ремонта +20%. |
| Рост объёма ремонта «Repair AMT UP» | Увеличивает объём HP, восстанавливаемый действиями ремонта. |
| Ремонт повреждённой части отключён «Repair Damaged Part Disabled» | Нельзя ремонтировать уже повреждённые части. |
| Ремонт отключён «Repair Disabled» | Нельзя проводить и получать ремонт. |
| Помеха ремонту «Repair Hindrance» | Снижает эффективность действий ремонта на цели. |
| Подавление ремонта «Repair Inhibition» | Получаемый объём ремонта -50%. Не может ремонтировать уничтоженные части. |
| Сброс «Reset» | Позволяет юнитам, уже завершившим ход, действовать снова. |
| Резонансный узел «Resonance Node» | Назначенный юнит помогает Sylar. Пока этот юнит находится в зоне действия навыка рельсотрона Sylar, атака Sylar игнорирует стандартный эффект Снижение урона цели, а наносимый урон и шанс попадания повышаются на 10%. |
| Резонансный импульс «Resonance Pulse» | После активной атаки или ремонта со стороны Мартини часть с наименьшим HP получает 0.3x объёма ремонта манипулятора Мартини в виде Фиксированный урон. Этот эффект снимается после срабатывания. |
| Снятие ограничений «Restriction Removal» | При достижении модулем максимального уровня активируются скрытые моды каждой части. |
| Ответный удар «Retaliation» | После атаки врага по этому юниту наносит ответный удар. |
| Ответный удар отключён «Retaliation Disabled» | Нельзя проводить контратаки и ответные удары. |
| Усиление ответного удара «Retaliation Enhancement» | Когда вас атакуют и втягивают в бой, срабатывает Быстрая стрельба до удара врага, а урон ответного удара +15%. Суммируется до 5 раз. Каждый стак независим и не накапливается. Когда срабатывает Ответный удар или Быстрая стрельба, после боя снимается 1 стак. |
| Втягивание «Retract» | Выход из режима Стойка. |
| Рикошет «Ricochet» | Выбирает ближайшую цель в пределах 3 соседних клеток от последней атакованной цели, в приоритете ту же цель, что и при первой атаке. Эффект прерывается при промахе. Рикошет гарантированно попадает, если цель — Личный помощник. |
| Рост урона реактивных установок «Rocket DMG UP» | Повышает урон, наносимый атаками реактивных установок. |
| Рондо — огнемёт «Rondo - Flamethrower» | При начале боя одноручным штурмовым оружием после боя наносит Фиксированный урон, равный 0.35x атаки оружия, суммарно по всем частям цели. |
| Рондо — пулемёт «Rondo - Machine Gun» | При атаке штурмовым оружием наносимый в этой стычке урон растёт в зависимости от попаданий. За каждое попадание урон увеличивается на 2%, максимум 20%. Сбрасывается после атаки. |
| Рондо — дробовик «Rondo - Shotgun» | При атаке штурмовым оружием игнорирует 50% брони цели. |
| Спецбоеприпасы «SP Ammo» | Спецбоеприпас, заряженный в оружие, даёт дополнительные эффекты при попадании. |
| Спецбоеприпасы I «SP Ammo I» | Спецбоеприпас ур. I; даёт дополнительные 5% эффекта при попадании. |
| Залп «Salvo» | Выпускает несколько снарядов одновременно по цели за одно действие. |
| Святилище «Sanctuary» | Иммунитет к эффектам «Нельзя защитить с помощью Защиты». При атаке штурмовым или дальнобойным оружием, если цель в пределах 3 клеток от Касши, она принимает удар на себя. |
| Пылающая воля «Scorching Will» | Атака оружия-огнемёта увеличивается на 1%. Складывается до 10 раз. |
| Самоотверженная защита «Selfless Guard» | Перехватывает атаки по ближайшим союзникам без срабатывания ответного удара. |
| Страж-подопечный «Sentinel Ward» | После активного ремонта накладывает на цель дополнительный эффект ремонта. |
| Мод Караульный «Sentry Mod» | Перед проведением Совместная атака наносимый урон увеличивается на 5%, а шанс критического удара — на 2%; суммируется до 5 раз, действует 2 хода. |
| Безмятежность «Serenity» | Шанс крита +5%, крит. урон +5%, до 3 стаков. Все эффекты теряются при получении урона. |
| Тень бедствия «Shadow of Calamity» | Аура-дебафф, связанная со способностью определённого пилота. |
| Меткий стрелок «Sharpshooter» | Повышенная дальность и точность стрельбы. |
| Метка раскола «Shatter Mark» | Урон, получаемый от Audrey и Личный помощник, растёт на 2.5%, суммируется до 10 раз. |
| Перенос энергии «Shift Energy» | Можно использовать для Смена конфигурации. Суммируется до 5 раз. |
| Короткое замыкание «Short Circuit» | В конце действия все части корпуса теряют 7% макс. HP в виде фиксированного урона. Этот Фиксированный урон не может уничтожить части. |
| Короткое замыкание I «Short Circuit I» | В конце действия все части получают фиксированный урон, равный 7% их макс. HP. |
| Короткое замыкание II «Short Circuit II» | В конце действия все части корпуса теряют 7% макс. HP в виде фиксированного урона. Этот Фиксированный урон не может уничтожить части. |
| Короткое замыкание III «Short Circuit III» | В конце действия все части корпуса теряют 7% макс. HP в виде фиксированного урона. Этот Фиксированный урон увеличивается на 1% за каждый дебафф на цели, максимум до 12%. Этот Фиксированный урон не может уничтожить части. |
| Удар замыканием! «Short-Circuit Strike!» | При атаке после боя накладывает на цель Короткое замыкание III. |
| Смекалка «Shrewdness» | За каждый 1 стак атака огнемёта и объём ремонта увеличиваются на 2%, складывается до 15 раз. |
| Умелый «Skilled» | Улучшенное боевое мастерство, дающее бонусы к атакующим действиям. |
| Особая зарядка «Special Load» | Особое состояние боеприпасов или заряжания, усиливающее последующие атаки. |
| Специальные навыки ремонта «Specific Repair Skills» | Навык Помощь Почи! и навык Полная мощность! |
| Стандартный режим «Standard Mode» | При атаке ракетной установкой наносит всем частям, кроме пораженной, урон по площади в размере 50% от нанесённого урона. |
| Не гасни! «Stay Lit!» | При использовании навыка ремонта одной цели дополнительно восстанавливает ОД подходящим целям. |
| Ровная защита «Steady Guard» | Получаемый итоговый урон снижается на 50%. Эффект снимается после срабатывания. |
| Стелс «Stealth» | Снижает приоритет цели. Враги не будут активно выбирать этот юнит основной целью. |
| Стелс I «Stealth I» | Не может быть целью активных атак. Принудительно снимается при активной атаке, при атаке по юниту с получением урона, а также если в радиусе 2 соседних клеток есть враги. |
| Звёздный взрыв «Stellar Burst» | Шанс критического удара увеличивается на 15%. Критический урон увеличивается на 10%. |
| Штормовой нагон «Storm Surge» | Наносимый урон растёт на 5%, шанс крита растёт на 4%. Каждый стак действует 2 хода. |
| Стратагема «Stratagem» | Танг может расходовать эти стаки для активации персональных навыков. Этот эффект суммируется до 5 раз. |
| Вливание стратагемы «Stratagem Infusion» | Тратит 1 дополнительный стак Стратагема, чтобы усилить эффект этого навыка. |
| Повреждение структуры «Structural Damage» | Когда Hardaway активно атакует этот юнит реактивными установками, шанс крита повышается на 3% за каждый 1 стак, суммируется до 10 раз. При критическом попадании цель после боя получает Фиксированный урон, равный 0.05x атаки реактивной установки, 3 раза. Эффект Фиксированный урон не суммируется. Эффект действует 2 хода и может суммироваться до 10 раз. |
| Нестабильность структуры «Structural Instability» | При активной атаке в бою получаемый итоговый урон увеличивается на 30%, а атакующий игнорирует все стандартные эффекты снижения урона. Эффект снимается после срабатывания. |
| Замена «Substitute» | Если союзник с HP ниже 30% атакован в бою, эффект Защита может активироваться независимо от дальности навыка. Снимается после активации. |
| Подзадача — атака «Subtask - Attack» | После начала боя этим юнитом Коллин использует резак для Совместная атака, нанося 0.75x урона. Этот эффект может сработать до 4 раз за ход и снимается в начале следующего действия. |
| Подзадача — оборона «Subtask - Defense» | При активной атаке по юниту все целые части получают временное HP в размере 18% от макс. HP. Временное HP снимается после боя. Эффект может сработать до 4 раз за ход и снимается в начале следующего действия. |
| Подавление «Suppression» | Броня снижается на 4%, шанс получить критический удар повышается на 2%; суммируется до 5 раз, действует 2 ход. |
| Подавляющая атака «Suppression Attack» | Атакует врага после завершения им действия. |
| Синхронное чудо «Sync Miracle» | При активной атаке шанс крита +40%, а первые 4 попадания игнорируют эффекты снижения урона цели. Снимается после срабатывания. |
| Коэффициент синхронизации «Sync Ratio» | Если коэффициент синхронизации выше 50%, каждый 1% синхронизации повышает совместимость пилота на 0.2%, иначе снижает её. |
| Синхронизация «Synchronization» | Имеет особый Коэффициент синхронизации с ST, меняющийся в ходе боя. Чем выше коэффициент, тем сильнее способности пилота. |
| Отказ системы «System Failure» | Выведен из строя, не может двигаться и атаковать. |
| Смена цели «Target Shift» | Гарантирует, что атака врага попадёт по указанной части. |
| Временный лимит ОД «Temporary AP Cap» | Лимит ОД временно повышен. Этот эффект снимается в конце хода. |
| Терминатор «Terminator» | После активной атаки Alter-Blade, если HP пораженной части ниже определённого процента, срабатывает эффект Казнь, напрямую уничтожающий эту часть после боя. |
| Терминатор 1 «Terminator 1» | После активной атаки Alter-Blade, если у пораженной части менее 15% HP, срабатывает эффект Казнь, напрямую уничтожающий эту часть после боя. |
| Термокоррозия «Thermal Corrosion» | При активной атаке по этому юниту после боя он получает Фиксированный урон по всем частям в размере 15% макс. HP руки со щитом Alena. Эффект может сработать до 5 раз и снимается через 1 ход. |
| Жажда знаний «Thirst for Knowledge» | Бафф, дающий бонусы за сбор информации или тактическую осведомлённость. |
| Стойкость царя тигров «Tiger King Resilience» | Стоимость следующей атаки в ОД снижена на 2, минимум 1 ОД. Урон от Ответный удар снижен на 30%. Эффект снимается после активной атаки. |
| Мощь тигра «Tiger Might» | Шанс критического удара и уклонение увеличиваются на 3% за каждый стак. |
| Робость «Timidity» | Повышение стоимости ОД обычных атак, навыков и кодов. |
| Робость I «Timidity I» | Дебафф робости I; снижает атакующие способности на 5%. |
| Сфера Токамака «Tokamak Sphere» | При развёртывании можно выбрать направление. Перенаправляет атаки рельсотрона/огнемёта Фии по площади, проходящие через него. Уничтожается после перенаправления. Можно забрать в конце действия. |
| Метка слежения «Tracing Mark» | Не позволяет этому юниту войти в Стелс и снижает уклонение на 15% на 1 ход. |
| Переломный момент «Turning Point» | Получаемый урон -30%. Снимается в начале действия. |
| Осталось ходов «Turns Left» | Оставшиеся ходы не могут превышать длительность эффекта на момент получения. |
| Базовая атака двух стволов «Twin-Gun Basic Attack» | Атакует цель обычной атакой из двух пулемётов. |
| Совместная атака двух стволов «Twin-Gun Link Attack» | После атаки союзника использует два пулемёта для Совместная атака по цели, которую он атаковал. |
| Ультражарко! «Ultrahot!» | Урон огнём +10%. |
| Непрерывный громовой огонь «Unceasing Thunderfire» | Усиление таланта для Эйлин. |
| Бессмертный «Undying» | Корпус невосприимчив к эффекту Казнь. Когда любая часть получает избыточный урон, срабатывает Отвага, фиксируя HP на уровне 1. При активации расходуется 1 стак. Суммируется максимум до 3 раз. |
| Зов Вальхаллы «Valhalla's Call» | When attacking for the first time each turn, AP Cost -1, minimum 1. After actively attacking, if the target is destroyed, triggers Повторная атака after combat, granting full Movement. Can only trigger 1 time per turn. When the duration ends, resets Пробуждение level. |
| Мстительное лезвие «Vengeful Edge» | Когда Maat использует Splitter, Severance или Thorn Annihilation, каждый стак увеличивает число ударов на 1. |
| Бдительный выстрел «Vigilant Shot» | Перед тем как вражеская атака в зоне действия оружия достигнет цели, проводит упреждающую дальнобойную атаку. |
| Бодрость «Vigor» | Урон +1.5%, получаемый урон -1.5%. |
| Пламя войны «War Flame» | Получаемый урон снижен на 3%, суммируется до 6 раз. При наличии 4 или более стаков можно использовать командный навык Стремительный рейд. |
| Помеха оружию «Weapon Hindrance» | Снижает эффективность оружия цели. |
| Подавление оружия «Weapon Inhibition» | Нельзя использовать навыки оружия и коды атак, кроме обычных атак. |
| Навык оружия «Weapon Skill» | Активные боевые навыки, кроме Обычной атаки. |
Реклама помогает поддерживать этот сайт. Если не против, добавьте его в исключения блокировщика рекламы.