MMecharashi Wiki
RU — РусскийEN — English

Глоссарий

Обновлено:

Статусы, баффы/дебаффы и типы местности. Ссылки из описаний ведут сюда.

Классы пилотов

Боец
Fighter

Основная форма атаки — ближний бой; специализируется на решающих ударах и повторных атаках.

Рейдер
Raider

Мастер штурмового оружия: мощные одиночные атаки и быстрое истощение HP вражеских ST.

Снайпер
Sniper

Мастер дальнобойного оружия. При определённых условиях может выбрать часть для атаки.

Тактик
Tactician

Тактическое оружие: атаки с большой дистанции без ответного удара, способен поражать несколько целей сразу.

Страж
Guardian

Связан с тяжёлыми ST; специализируется на защите союзников и ограничении движения врагов.

Механик
Machinist

Ремонт ST и поддержка союзников в бою — ключевой тактический юнит на поле боя.

Шифтер
Shifter

Переключает ST между формами, у каждой из которых своё оружие, рюкзаки и эффекты; после действия может снова сменить форму.

Классы веса ST

Лёгкий
Light

Лёгкая по весу часть с высокой уклончивостью и мобильностью. Только лёгкие ST могут нести: ускоритель «Accelerator» и джетпак «Jetpack».

Средний
Medium

Средняя по весу часть с умеренными характеристиками. Только средние ST могут нести: тактическое оружие, манипулятор и рюкзак с дополнительным боезапасом «Extra Ammo Supply Backpack».

Тяжёлый
Heavy

Тяжёлая часть с большим HP и толстой бронёй. Только тяжёлые ST могут нести: большой щит «Large Shield» и рюкзак-индуктор «Inducer Backpack».

Местность

Горящая местность «Burning Terrain»Наносит Фиксированный урон в размере 12% макс. HP всем частям врагов, остающихся на этой клетке.
Зона караула «Sentry Zone»При использовании снайперской винтовки Берта может игнорировать дальность и напрямую атаковать вражеские юниты в этой зоне. Эта местность может сосуществовать с другими типами местности.
Закрытая зона «Restricted Area»Коллин атакует резаками врага, остановившегося на этой клетке, нанося 0.6x урона. Эта местность имеет высокий приоритет.
Поле обороны «Defense Field»Союзники, остающиеся на этой клетке, получают на -15% меньше урона. Этот эффект местности имеет высокий приоритет.
Домен частиц «Particle Domain»Союзники, остающиеся на этой клетке, получают на -15% меньше урона. Этот эффект местности имеет высокий приоритет.

Баффы и дебаффы (374)

НазваниеЭффект
Абсолютное уклонение «Absolute Dodge»Когда вас атакуют и вы наносите ответный удар, гарантируется идеальное уклонение. Эффект снимается после срабатывания.
Абсолютная воля «Absolute Will»Корпус невосприимчив к эффектам Казнь. Когда корпус получает избыточный урон, срабатывает Отвага, фиксируя HP на уровне 1. После боя восстанавливает 50% макс. HP всем частям и ремонтирует все уничтоженные части. Снимается после срабатывания.
Активация «Activation»Даёт дополнительное действие без срабатывания эффектов начала или конца хода.
Активный навык отключён «Active Skill Disabled»На время действия этого эффекта нельзя использовать активные навыки.
Дополнительный удар «Add Strike»После ответного удара выполняет ещё один ответный удар.
Очаровашка «Adorable»Уникальный статусный эффект, связанный с особыми способностями пилота.
Преимущество «Advantage»Шанс уклонения +10% за стак, до 3 стаков. При получении атаки снимается 1 стак.
Послесвечение «Afterglow»При атаке все части после боя получают фиксированный урон, равный 0.05x атаки оружия Эрисы. Эффект действует до конца действия.
Агрессивный «Aggressive»При ответном ударе шанс крита +10%, крит. урон +10%.
Прицеливание «Aiming»Перед атакой выбирает определённую часть цели, чтобы сосредоточить на ней весь урон.
Блокада воздушного пространства «Airspace Blockade»При активной атаке тактическим оружием не наносит урон врагам внутри Защитных полей противника. Снимается по окончании действия.
Тактика сокрушительного штурма «All-Out Assault Tactics»Итоговый урон +20%. Снимается в конце действия.
Амбиции «Ambition»При активной атаке расход ОД увеличивается на +1, множитель навыка повышается на +0.1 (для реактивных установок эффект снижается до 1/4), а наносимый урон повышается на 20%. Эффект снимается после срабатывания.
Амбиции II «Ambition II»При активной атаке расход ОД увеличивается на +2, множитель навыка повышается на +0.2 (для реактивных установок эффект снижается до 1/4), а наносимый урон повышается на 30%. Эффект снимается после срабатывания.
Тактика засад «Ambush Tactics»При активной атаке шанс крита +15%. Суммируется до 5 раз. Снимается после активной атаки.
Назначение «Appointment»Коллин может выбрать цель в пределах 4 клеток от этого юнита с помощью резака.
Заклятый враг «Arch-Enemy»Атаки Берты нельзя заблокировать Самоотверженная защита или Защита. Уклонение снижено на 20%.
Уход за бронёй «Armor Care»Восстанавливает или поддерживает целостность брони, возвращая значение брони.
Уход за бронёй I «Armor Care I»Восстанавливает броню на 5%.
Снижение брони I «Armor Down I»Броня −35%.
Снижение брони II «Armor Down II»Броня −50%.
Иммунитет к снижению брони «Armor Down Immunity»Иммунитет к дебаффам снижения брони.
Рост брони I «Armor UP I»Броня +5%.
Поле штурма «Assault Field»Аура вокруг себя, снижающая наносимый урон вражеских юнитов в пределах 3 соседних клеток на 10% и повышающая стоимость движения для выхода из Поле штурма на 2. Если враг остаётся в Поле штурма после действия, использует пулемёт для Подавляющая атака, нанося 0.4x урона и накладывая на цель случайный дебафф на 2 хода (этот эффект может сработать 3 раза за ход).
Ремонт с поддержкой «Assist Repair»После действия союзника выполняет Пассивный ремонт этого союзника.
Помеха атаке «Attack Hindrance»Мешает цели эффективно атаковать.
Помеха атаке I «Attack Hindrance I»Снижает эффективность атак цели на 5%.
Автозарядка «Auto Load»Когда магазин тактического оружия опустошён, автоматически начинается перезарядка. Перезарядка занимает несколько ходов.
Пробуждение «Awakening»Lv.1: Movement +1. Lv.2: Unlocks Идеальная дальность for Assault Weapons. When battling targets on an Идеальная дальность tile, Final DMG Dealt +15%. Lv.3: When a part is destroyed, restores 1 AP after combat. Can only trigger 1 time per turn. Lv.4: When actively attacking with a Cutter, can repeatedly select the same target. Subsequent attacks against the same target deal 40% of base DMG. Lv.5: Gains Зов Вальхаллы.
Баланс «Balance»Равномерно распределяет процент HP между всеми целыми частями.
Боевое ранение «Battle Wound»Накладывает дебафф в зависимости от поражённой части: Боевое ранение — корпус, Боевое ранение — левая рука, Боевое ранение — правая рука или Боевое ранение — ноги.
Боевое ранение — корпус «Battle Wound - Body»Снижает ОД на 1 при срабатывании Повторная атака.
Боевое ранение — левая рука «Battle Wound - Left Arm»При активной атаке снижает итоговый урон первого попадания на 20%.
Боевое ранение — ноги «Battle Wound - Leg»Если ноги целы, теряет 10% макс. HP ног, пока стоит на месте, и ещё 10% за каждую пройденную клетку. После срабатывания эффект снимается.
Боевое ранение — правая рука «Battle Wound - Right Arm»При активной атаке, если число попаданий больше 5, уменьшает число попаданий на 20%.
Полевая крепость «Battlefield Fortress»Оборонительная стойка, значительно повышающая живучесть на месте.
Выжидание «Bide»Накапливает энергию при получении атак и высвобождает её в более сильном последующем действии.
Пылающий барьер «Blazing Barrier»Получаемый урон снижен на 10%. При атаке по этому юниту наносит Фиксированный урон в размере 10% своего макс. HP всем частям атакующего и даёт Alena 1 стак Пламя войны. Эффект снимается после срабатывания.
Размытие III «Blur III»Уклонение +35%.
Прорыв «Breakthrough»Значительно усиливает эффект активных навыков.
Бункер «Bunker»Нельзя двигаться. Получаемый итоговый урон и процентный Фиксированный урон снижаются на 10%. Атака огнемёта увеличивается на 15%. Зона атаки огнемёта становится секторальной зоной фиксированного направления в 5 клеток, а все клетки считаются Идеальная дальность. Состояние автоматически заканчивается при уничтожении руки.
Пылающий замысел «Burning Intent»Каждый стак даёт шанс крита +2% при атаке ракетной установкой.
Цепная казнь «Chain Execution»После активной атаки можно запустить Повторная атака с перемещением на 1 клетку перед атакой. Этот эффект может сработать 1 раз за ход и снимается в начале следующего хода.
Разогрев пилы «Chainsaw Heating Up»Число попаданий пилы +1. Суммируется до 3 раз. После совершения действия теряет 1 стак.
Зачистка «Clean Up»В конце действия или после уничтожения Коллин атакует резаком всех врагов в радиусе 3 клеток от этой цели, нанося 0.8x урона по площади.
Рассечение «Cleave»Атакует древковым оружием всех целей в области I-образной (3x1 клетки) или L-образной (3x1 клетки) формы перед собой, нанося 0.4x урона по площади
Снижение кодового урона «Code DMG Reduction»Снижает урон от следующей кодовой атаки на 30%. Снимается после срабатывания.
Помеха коду «Code Hindrance»Нарушает использование кодовых навыков.
Подавление кода «Code Inhibition»Нельзя использовать командные навыки.
Коллективное преимущество «Collective Advantage»Наносимый урон растёт на 2%, шанс крита растёт на 1% за стак, до 20 стаков.
Скрытое лезвие «Concealed Edge»Шанс критического удара и критический урон снижаются на 20%.
Смена конфигурации «Configuration Shift»Меняет форму ST по обстановке. В конце действия можно использовать Смена формы меха или Смена крейсерской формы.
Конвергенция «Convergence»Нельзя получить дополнительный ход никакими эффектами типа Сброс. Эффект снимается в начале следующего действия.
Контрвзрыв «Counter Burst»При ответном ударе пулемётом пули +1. Суммируется до 3 раз.
Крах «Crash»Не может действовать!
Рост крит. урона I «Crit DMG UP I»Крит. урон +10%.
Рост крит. урона II «Crit DMG UP II»Крит. урон +15%.
Снижение шанса крита II «Crit Rate Down II»Шанс крита −15%.
Рост шанса крита «Crit Rate UP»Повышает шанс критического удара.
Рост шанса крита I «Crit Rate UP I»Шанс крита +10%.
Рост шанса крита II «Crit Rate UP II»
  • Шанс крита +15%.
  • Шанс крита +15%.
Рост шанса крита III «Crit Rate UP III»Шанс крита +20%.
Рост шанса крита IV «Crit Rate UP IV»Шанс крита +25%.
Снижение крита «Crit Reduction»При атаке в бою сопротивление криту +10%, получаемый крит. урон −10%.
Критическое чутьё «Critical Sense»
  • При атаке оружием ближнего или дальнего боя, если в обеих руках альтер-клинки и обе руки целы, активирует Ответ по наитию, нанося 1.2x урона. Ответ по наитию игнорирует Перенаправление цели. Каждый стак увеличивает наносимый урон на 5% и уклонение на 5%. При активации снимается 1 стак.
  • When attacked by Melee and Ranged Weapons, if equipped with two Alter-Blades and both Arms are undestroyed, interrupts the attack and triggers Incisive Retaliation, dealing 1.2x DMG. After triggering, 1 stack is removed. Incisive Retaliation ignores the Large Shield Смена цели effect. For each stack of Critical Sense possessed, DMG +5% and Dodge Rate +5%.
Критическое состояние «Critical State»Наносимый итоговый урон +20%. Шанс крита и крит. урон +20%. После активной атаки срабатывает Повторная атака. Можно переместиться на 2 клетки до атаки. Этот эффект Повторная атака не ограничен по числу срабатываний и действует до конца действия.
Перекрёстный огонь «Cross Fire»Координирует огонь с нескольких направлений, ловя врагов в перекрёстные зоны обстрела.
Крейсерская форма «Cruise Form»Оружие жёстко закреплено: Ночной уголёк и Мистическая дуга, сменить комплект нельзя. Тип перемещения становится Полёт. Перемещение +1, уклонение повышается на 20%.
Крушитель «Crusher»После активной атаки древковым оружием, если HP пораженной части ниже определённого процента, после боя срабатывает Казнь и немедленно уничтожает эту часть.
Снижение урона I «DMG Down I»Урон -5%.
Снижение урона II «DMG Down II»Урон -10%.
Иммунитет к снижению урона «DMG Down Immunity»Иммунитет к дебаффам снижения урона.
Иммунитет к урону «DMG Immunity»Аннулирует урон от одной атаки. Эффект снимается после срабатывания.
Снижение урона «DMG Reduction»Включает снижение получаемого урона, снижение получаемого итогового урона и снижение получаемого урона от щитов.
Снижение получаемого урона «DMG Taken Down»Снижает урон от входящих атак.
Снижение получаемого урона III «DMG Taken Down III»Получаемый урон -12%.
Иммунитет к получаемому урону «DMG Taken Immunity»Иммунитет к дебаффам повышения получаемого урона.
Рост получаемого урона «DMG Taken UP»Получаемый урон +10%
Рост получаемого урона I «DMG Taken UP I»Получаемый урон +10%.
Рост получаемого урона II «DMG Taken UP II»Получаемый урон +15%.
Рост урона «DMG UP»Урон растёт в зависимости от уровня баффа.
Рост урона II «DMG UP II»Урон +10%.
Рост урона III «DMG UP III»Урон +15%.
Рост урона IV «DMG UP IV»Урон +20%.
Рост урона V «DMG UP V»Урон +25%.
Оборонительная стойка II «Defensive Stance II»Получаемый урон -10%.
Оборонительная стойка III «Defensive Stance III»Получаемый урон -50%.
Решимость «Determination»Наносимый урон растёт на 5% при использовании Навык оружия, суммируется до 5 раз. Эффект снимается при срабатывании.
Диагональный выстрел «Diagonal Shot»Позволяет рельсотрону наносить диагональные атаки с дальностью -1.
Прямой выстрел «Direct Shot»Множитель следующей атаки увеличен на +0.1.
Направляющая стойка «Directional Rack»Стационарное развёртывание. Не может перемещаться. Дальность атаки меняется на область в фиксированном направлении, но даёт особый бонус.
Смещение «Displacement»Притянут, отброшен или заменён.
Снижение уклонения II «Dodge Rate Down II»Уклонение -8%.
Снижение уклонения III «Dodge Rate Down III»Уклонение -12%.
Снижение уклонения V «Dodge Rate Down V»Уклонение -20%.
Рост уклонения III «Dodge Rate UP III»Уклонение +15%.
Рост уклонения IV «Dodge Rate UP IV»Уклонение +20%.
Эффективность двух стволов «Dual Gun Efficiency»При активной атаке двумя штурмовыми оружиями расходует все стаки, снижая стоимость ОД на 1 за каждый стак, минимум до 1.
Ответный удар двух стволов «Dual Gun Retaliation»После атаки врага по этому юниту наносит ответный удар двумя пулемётами.
Душа дуэлянта «Duelist Soul»Макс. стаков Решимость увеличивается на 1. После боя всегда сохраняется минимум 1 стак Решимость. Этот эффект суммируется до 2 раз.
Трюк с манекеном «Dummy Trick»Когда этот юнит атакован в бою и его корпус должен быть уничтожен, активирует Стойкость до конца боя. После боя юнит телепортируется к Андерсону, получая Скрытность I на 2 хода и оставляя на своём месте 1 Голограмму I. Срабатывает один раз за битву.
Инерция клинка «Edge Momentum»При 8 и более стаках усиливает эффект активных навыков. Можно потратить 5 стаков, чтобы активировать Прорыв для активных навыков. Складывается до 15 раз. В конце хода снимается 3 стака.
Эффективные данные «Effective Data»Можно потратить для усиления навыков Ниалла. За каждый потраченный стак наносимый атакой урон и шанс критического удара увеличиваются на 2.5%, суммируется до 30 раз.
Стойка электроугря «Electric Eel Stance»После активной атаки продлевает оставшуюся длительность не более 5 дебаффов на цели на 1 ход. Также накладывает на цель 1 стак Нестабильность III на 2 хода.
Поддержка электроугря «Electric Eel Support»После начала боя продлевает оставшуюся длительность не более 5 дебаффов на цели на 1 ход. Также накладывает на цель 1 стак Нестабильность III. Этот юнит считается членом Electric Eel в течение 2 ходов.
Величие «Eminence»При активной атаке множитель навыка +0.15. Снимается при получении урона.
Шаг эпифиллума «Epiphyllum's Move»При атаке лёгкой винтовкой режим Прицеливание доступен при экипированном малом щите. Этот навык позволяет двигаться после боя, используя оставшуюся подвижность.
Вечный цвет «Eternal Bloom»Урон тяжёлого пулемёта +25%, число пуль +40%. Снимается в начале хода.
Эйфория «Euphoria»При активной атаке рост шанса крита.
Эйфория II «Euphoria II»Уклонение +3%. При активной атаке шанс крита +5%. Суммируется до 5 раз.
Усиление уклонения «Evasion Boost»Уклонение растёт на 15% на это действие. Эффект снимается после этого действия.
Казнь «Execution»При выполнении особых условий часть уничтожается сразу после боя. Эффект игнорирует Отвага.
Обнажение II «Exposure II»Вес попадания по затронутой части +45.
Дополнительный удар «Extra Strike»Наносит одно дополнительное попадание по цели помимо текущей атаки.
Ложные намерения «False Intentions»Каждый стак: наносимый урон и объём ремонта +1%. За каждые 5 стаков множитель атаки ближнего боя +0.05. При 10 или более стаках восстановление ОД +1.
Охота на судьбу «Fate Hunt»Активные атаки нельзя парировать ответным ударом. Меткость повышается на 15%. После атаки восстанавливает HP всех целых частей в размере 25% нанесённого урона. Этот эффект снимается в начале следующего хода.
Благоприятное событие «Favorable Event»Включает шанс критического удара, меткость, уклонение, шанс срабатывания компонентов, шанс срабатывания модулей, шанс срабатывания Шквальный удар и Порывистый удар
Бесстрашная армия «Fearless Army»Бафф морали, повышающий боевую решимость всего подразделения.
Дикий дух «Feral Spirit»Можно потратить на особые навыки Жизель, чтобы нанести Фиксированный урон, равный числу потраченных стаков.
Задержка системы наведения «Fire Control Delay»Каждый стак снижает шанс крита и крит. урон на 3%.
Огненный урон «Fire DMG»Наносимый урон зависит от множителя основного навыка.
Опора огневой мощи «Firepower Fulcrum»Пули тяжёлого пулемёта +1.
Господство огневой мощи «Firepower Supremacy»Дальность тяжёлого пулемёта +1. Эффект складывается.
Хождение по огню «Firewalk»Получаемый итоговый урон снижается на 50%. После активной атаки, если юнит находится на дружественной Горящая местность, эффект местности расходуется и срабатывает Повторная атака, позволяя переместиться на 2 клетки до атаки. Эффект снимается в конце хода.
Фиксированный урон «Fixed DMG»Игнорирует броню и снижение урона, нанося урон один раз.
Урон пламенем «Flame DMG»Наносимый урон зависит от процентного множителя основного навыка.
Слияние пламени «Flame Fusion»В состоянии Бункер можно использовать огнемёт для запуска Совместная атака с уроном 0.3x. При срабатывании снимается 1 стак. Суммируется до 2 раз.
Всплеск пламени «Flame Surge»Снижает стоимость активных атак огнемёта на 1 ОД, минимум 1 ОД. Расходует 1 стак при срабатывании. Суммируется до 2 раз.
Шквальный удар «Flurry Strike»После ответного удара врага в бою выполняет дополнительную атаку.
Полёт «Flying»Игнорирует низкие препятствия и столкновения с юнитами при движении, может останавливаться над низкими препятствиями. Оружие ближнего боя может атаковать летающие цели. Иммунитет к атакам ближнего боя. Не активирует эффекты наземной местности. В режиме тумана обзор простирается над низкими препятствиями.
Сосредоточенный огонь «Focus Fire»Урон Совместная атака повышается на 50%. Этот эффект снимается в начале следующего действия.
Баффы формы «Form Buff»Vanguard: When initiating combat with melee or ranged weapons, Hit Rate is increased by 15% and Порывистый удар can be triggered, dealing 0.3x DMG. Assault: When actively attacking with assault weapons, Critical Hit chance is increased by 15%. After combat, deals Фиксированный урон equal to 0.4x weapon attack to all parts of the target. Tactical: When actively attacking with tactical weapons, DMG dealt is increased by 15%. After combat, applies Рост получаемого урона II to targets for 2 turns. All effects are removed upon triggering.
Смена формы «Form Shift»Changes to a next corresponding form. Vanguard: can only equip melee and ranged weapons. Movement increases by +1. When actively attacking, DMG dealt and Critical Hit chance increase by 15%. Assault: can only equip assault weapons. Can perform Совместная атака up to 2 times per turn. When actively attacking, assault bullet count +1. Tactical: can only equip tactical weapon. Active attack does not consume tactical ammo. Can continue to move with remaining movement after attacking. When actively attacking, DMG dealt increases by 5% for each 1 AP spent, up to 25%.
Полный штурм «Full Assault»Урон +25%. Снимается в конце действия.
Полная перемотка «Full Rewind»При наложении записывает состояние частей, HP, ОД и боезапас тактического оружия юнита. В начале следующего действия возвращает записанное состояние.
Полная готовность «Fully Prepared»За каждые 10% потерянного HP получаемый урон -3%, максимум 15%.
Ярость «Fury»
  • Наносимый урон +25%. Эффект не суммируется. Расходуется при активации Ярость на свободе.
  • Урон +5%. Суммируется до 4 раз.
Ярость на свободе «Fury Unleashed»Можно потратить стак Ярость для усиления эффекта навыка. За каждый потраченный стак стоимость ОД увеличивается на 1, а число снарядов — на 40%. Можно потратить до 2 стаков.
Метка GKD «GKD Mark»При активной атаке по юниту шанс получить критический удар повышается на 15%, а получаемый крит. урон — на 10%. Атакующий восстанавливает 1 ОД после боя. Эффект снимается после срабатывания.
Стойка GKD «GKD Stance»Перемещение +1. После атаки накладывает на цель 1 стак Подавление на 2 хода.
Поддержка GKD «GKD Support»Перемещение +1. После начала боя накладывает на цель 1 стак Подавление. Этот юнит считается членом GKD в течение 2 ходов.
Снижение глобального эффекта ремонта «Global Repair Effect Down»Снижает эффективность всех действий ремонта на цели.
Глобальное снижение ремонта «Global Repair Reduction»Получаемый объём ремонта снижен на 25%.
Хороший шанс! «Good Chance!»Урон следующей активной атаки растёт на 5% за каждое потраченное 1 ОД, максимум до 40%. Эффект снимается после атаки.
Защита «Guard»
  • Защищает союзников в пределах 2 соседних клеток от штурмовых и дальнобойных атак. Срабатывает до 2 раз за ход и действует 2 хода. Дополнительно получает Оборонительная стойка I. Срабатывает только 1 раз за ход.
  • Блокирует атаки определённого типа оружия по союзнику в радиусе 1 соседней клетки.
Защита отключена «Guard Disabled»
Иммунитет к отключению защиты «Guard Disabled Immunity»Иммунитет к Защита отключена.
Гагл «Guggle»Персональный ST Сапиенции, который автоматически выходит на поле боя при входе на него; обладает навыками Супер-Гагл!, Великий план Гагла!, Ободрение Гагла! и Звёздный сдвиг Гагла!.
Гагл навсегда! «Guggle's Forever!»При активной атаке по целям, кроме Гагл, наносимый урон -25%. Снимается после срабатывания.
Порывистый удар «Gusty Strike»Наносит дополнительную атаку до ответного удара врага.
Отвага «Guts»При получении смертельного урона выживает с 1 HP.
Рывок ястреба «Hawk Rush»При активной атаке одноручным штурмовым оружием после боя получает 1 стак Эффективность двух стволов. Суммируется до 3 раз. Может сработать только 1 раз за ход.
Рывок ястреба 1 «Hawk Rush 1»При активной атаке одноручным штурмовым оружием после боя получает 1 стак Эффективность двух стволов. Суммируется до 3 раз. Может сработать только 1 раз за ход.
Разогрев «Heating Up»Перед атакой, если имеется 15 стаков Разогрева, после боя восстанавливает 2 ОД, затем снимает все стаки Разогрева после срабатывания соответствующего эффекта.
Адский шторм «Hellstorm»После активной атаки по Адель она запускает Адский шквал.
Взрыв адского шторма I «Hellstorm Burst I»Наносит Фиксированный урон в размере 0.2× атаки огнемёта Adele по всем частям цели и всем вражеским юнитам в пределах 1 клетки. Этот урон может уничтожать части. После атаки снимает Адский шторм. Если другие затронутые цели поражены Адским штормом при срабатывании Взрыва адского шторма, он срабатывает на них повторно.
Героизм «Heroism»Итоговый урон +4%, получаемый итоговый урон -6%, объём ремонта +4%. Складывается до 5 раз.
Героизм I «Heroism I»Итоговый урон +4%, получаемый итоговый урон -6%, объём ремонта +4%. Складывается до 5 раз.
Снижение меткости «Hit Down»Снижает меткость цели, делая её атаки менее точными.
Иммунитет к снижению меткости «Hit Down Immunity»Иммунитет к дебаффам снижения меткости.
Снижение шанса попадания II «Hit Rate Down II»Меткость -10%.
Снижение шанса попадания III «Hit Rate Down III»Меткость -15%.
Рост шанса попадания I «Hit Rate UP I»Меткость +4%.
Рост шанса попадания II «Hit Rate UP II»Меткость +8%.
Рост шанса попадания III «Hit Rate UP III»Меткость +12%.
Рост шанса попадания IV «Hit Rate UP IV»Меткость +16%.
Рост шанса попадания V «Hit Rate UP V»Меткость +20%.
Рост меткости «Hit UP»Повышает меткость.
Голограмма «Hologram»Репликант. При создании копирует состояние частей и HP юнита. Не может атаковать, перемещаться или быть защищён и исчезает в начале Ваш ход.
Голограмма I «Hologram I»Репликант. При создании копирует состояние частей и HP юнита. Не может атаковать, перемещаться или быть защищён и исчезает в начале Ваш ход.
Крюк «Hook»Общее название для Крюк — захват и Крюк — погоня.
Заряд крюка «Hook Charge»Каждое использование навыков Крюк расходует 1 заряд. Можно накопить до 3 зарядов.
Надежда «Hope»Итоговый урон увеличивается на 5%, складывается до 3 раз. Эффект снимается в конце хода команды.
Режим охотника «Hunter Mode»Наносимый урон растёт на 30%, шанс крита растёт на 20% при использовании рельсотрона. Шанс крита дополнительно растёт на 20% против боссов. Дальность и область действия навыков рельсотрона растут на +2 (на +1 для Лепестковый шторм и Луч смерти). Движение снижается на -2, а итоговый получаемый урон растёт на +100%.
Охота «Hunting»Накладывает бафф в зависимости от уничтоженной части: корпус даёт Точность, руки — Быстрота, ноги — Прямой выстрел. Все эффекты активируются только с дальнобойным оружием и снимаются после срабатывания.
Идеальная дальность «Ideal Range»Оптимальная дистанция боя для дальнобойного оружия. Даёт бонусные эффекты, если цель находится в этом диапазоне.
Игнор защиты «Ignore Guard»
  • Не может быть целью Защиты или Самоотверженной защиты.
  • Атаки полностью игнорируют эффекты защиты.
Иммунитет к подавлению кода «Immune to Code Inhibition»Иммунитет к эффектам Подавление кода.
Иммунитет к подавлению ремонта «Immune to Repair Inhibition»Иммунитет к Снижение получаемого объёма ремонта и Запрет ремонта уничтоженных частей.
Усиленная атака «Improved Attack»Повышает наносимый атаками урон.
Усиленная атака I «Improved Attack I»Атака +5%.
Усиленный огонь «Improved Fire»При активной атаке дальнобойным оружием множитель навыка +0.15. Может сработать 1 раз. Снимается после срабатывания или по окончании действия.
Усиленная меткость «Improved Hit»Повышает точность, увеличивая вероятность попадания.
Импульсивность I «Impulsive I»Наступательный напор +5%, оборонительная устойчивость -5%.
Импульсивность II «Impulsive II»Наступательный напор +10%, оборонительная устойчивость -10%.
Потворство «Indulgence»Наносимый итоговый урон снижается на -15% на 1 ход.
Потворство II «Indulgence II»Наносимый итоговый урон снижается на -25% на 1 ход.
Инициатива «Initiative»Даёт приоритет действовать первым или активировать эффекты раньше противников.
Нестабильность «Instability»Снижение меткости и уклонения.
Нестабильность I «Instability I»Дебафф нестабильности ур. I; снижает боевую эффективность на 5%.
Нестабильность II «Instability II»Меткость -4% и уклонение -4%. Складывается до 5 раз.
Нестабильность III «Instability III»Меткость -4%, уклонение -4% и урон -3%. Складывается до 5 раз.
Разведданные «Intel»Каждый стак повышает урон всех союзников на 0.8%. Суммируется до 25 раз. В начале действия теряет 1 стак.
Сбор информации «Intelligence Collection»Сбор тактических данных, способных раскрыть позиции врага или дать боевые бонусы.
Устрашение «Intimidation»
  • Не может двигаться.
  • Снижает боевые показатели цели психологическим давлением.
Инвестор «Investor»Бафф, дающий бонусы к ресурсам или генерации ОД.
Железная воля «Iron Will»Шанс крита +6%. Суммируется до 5 раз. Действует до нанесения критического удара.
Совместный расплав «Joint Melt»После активной атаки или выполнения кодового навыка все части получают фиксированный урон в размере 5% от макс. HP.
Рваная рана «Laceration»Урон, получаемый от атак пилой, растёт на 5%, суммируется до 4 раз. Эффект снимается в конце хода.
Личный пример «Lead by Example»Вдохновляет ближайших союзников, давая им боевые бонусы.
Знак лидера «Leader Crest»Шанс критического удара увеличивается на 20%, критический урон — на 10%, а число попаданий Рикошета — на 2. Эффект снимается в конце хода.
Снятие лимита «Limit Relief»Отменяет один случай снижения Повторная атака или Повторное действие. Снимается после срабатывания.
Совместная атака «Link Attack»Атака, проводимая согласованно с атакой союзника.
Совместный ремонт «Link Repair»Когда союзник проводит ремонт, совместно активирует дополнительный ремонт той же цели.
Совместный ответный удар «Link Retaliation»После атаки врага по другим союзникам наносит ответный удар.
Совместный залп «Link Salvo»После активной атаки союзника одновременно использует два тактических оружия для дополнительного удара по той же цели.
Захват «Lock»Артур может использовать активные атаки ракетной установкой и Совместная атака по целям независимо от расстояния.
Заряжен и готов «Locked & Reloaded»При активной атаке пулемётом урон +20% и патроны +1. Снимается после срабатывания.
Верность «Loyalty»Когда на Audrey начинают бой штурмовым или дальнобойным оружием, если этот юнит находится в пределах 3 соседних клеток, активирует Защита. Получаемый урон снижается на 25%. Эффект снимается после срабатывания.
Водоворот «Maelstrom»В начале действия, если ST не выведен из строя и обе руки целы, одновременно использует два пулемёта и наносит 0.6x урона 2 раза всем врагам в зоне действия. Если атаковать невозможно, получает 3 ОД.
Магнитная броня «Magnetic Armor»Броня +30%. Суммируется до 3 стаков. При получении урона после боя снимается 1 стак.
Магнитный бафф «Magnetic Buff»Каждый стак: итоговый наносимый урон +2%, итоговый получаемый урон -2%.
Магнитное наведение «Magnetic Lock-On»Может быть целью Мстительного удара и Мстительного удара β.
Намагниченный ремонт «Magnetized Repair»После боя, если есть уничтоженные части, ремонтирует 1 из них. Объём ремонта равен 0.2x от показателя манипулятора. Может сработать один раз.
Магниторезистивное поле «Magnetoresistive Field»Пока юнит на поле боя, враги, проходящие в пределах 1 кольца от этого юнита или Защитного поля, тратят на 1 больше перемещения. Кроме того, способность их джетпака обходить препятствия отключается.
Форма меха «Mech Form»Можно использовать только штурмовое оружие, оружие ближнего боя и дальнобойное оружие. Наносимый урон увеличивается на +20%, получаемый урон снижается на 20%, шанс критического удара увеличивается на 10%.
Аура психологического давления «Mental Pressure Aura»Аура, оказывающая психологическое давление на ближайших врагов и снижающая их боевую эффективность.
Аура психологического давления I «Mental Pressure Aura I»Оказывает на ближайших врагов психологическое давление 5%, снижая их боевую эффективность.
Аура психологического давления II «Mental Pressure Aura II»Наносимый урон -12%. Получаемый урон +12%.
Рост урона ракет «Missile DMG UP»Повышает урон, наносимый ракетными атаками.
Ещё одно движение «Move Again»Можно снова переместиться на оставшееся движение. После перемещения атаковать нельзя.
Иммунитет к снижению подвижности «Movement Down Immunity»Иммунитет к Снижение подвижности.
Подавление движения I «Movement Inhibition I»Перемещение -1.
Подавление движения II «Movement Inhibition II»Перемещение -2
Рост подвижности «Movement UP»Перемещение +1.
Мистическая дуга «Mystic Arc»Фиксированное оружие типа клинок-трансформер, установленное в Крейсерская форма.
Ночной уголёк «Night Ember»Фиксированное оружие типа пулемёт, установленное в Крейсерская форма.
Нельзя терять время «No Time to Lose»При активном ремонте с 3 стаками уменьшает перезарядку 1 навыка ремонта на 1 и даёт 1 ОД, затем снимает все стаки. Может сработать 1 раз за ход.
Клятва «Oath»В начале действия, если рядом с Камиллой в радиусе 6 клеток есть юнит, целевые навыки могут выбрать целью только Камиллу. Нецелевые навыки не затрагиваются.
Усиление атаки «Offense Boost»Наносимый урон растёт на 25% на это действие. Эффект снимается после этого действия.
Перезаряженная пуля «Overcharged Bullet»За каждые 40 стаков Идеальная дальность пулемёта увеличивается на +1, складывается до 3 раз. При активации Навык оружия пулемётом за каждые 40 стаков число пуль пулемёта +1, наносимый урон и шанс критического удара увеличиваются на 10%, складывается до 3 раз. За каждое 20 ОД, потраченное после боя, снимается 1 стаков. При достижении 200 стаков наступает состояние Перегрев.
Перегрев «Overheating»Нельзя использовать никакие активные боевые и командные навыки, кроме обычной атаки. Перезаряженные патроны не получаются и не расходуются в течение 1 хода. После выхода из состояния Перегрев все стаки Перезаряженных патронов снимаются.
Энергия частиц «Particle Energy»Получает 1 стак в начале каждого действия и при Активация. При накоплении 5 стаков можно использовать Взрыв частиц.
Пассивный ремонт «Passive Repair»
  • Ручное применение не требуется. Один раз ремонтирует союзника.
  • Автоматически восстанавливает HP при определённых условиях или в конце действия.
Ожидание активации «Pending Activation»Временно завершает действие; при выполнении условий можно действовать снова.
Процентный урон «Percentage DMG»Наносимый урон равен проценту от текущего или макс. HP цели.
Процентное снижение HP «Percentage HP Reduction»Напрямую снижает HP на процент. Этот эффект не зависит от модификаторов Фиксированный урон и эффектов Иммунитет к урону.
Фиксированный процентный урон «Percentage-Based Fixed DMG»Фиксированный урон в зависимости от процента собственного HP.
Периферийное зрение «Peripheral Vision»Перед ответным ударом цели проводит атаку по случайной цели в зоне действия. Периферийное зрение не зависит от идеальной дальности.
Личный помощник «Personal Aide»Если юнит находится в пределах 3 соседних клеток от Одри, урон Одри и шанс крита увеличиваются на 15%. Если атака Одри вызывает Рикошет, а подходящих вражеских целей нет, этот юнит становится целью для Рикошет, но не получает урон.
Фантом «Phantom»Игнорирует блокировку юнитами при движении.
Ремонт Почи «Pochy Repair»Восстанавливает всем частям одного ST HP, равное 2.0x объёма ремонта манипулятора. Может отремонтировать 1 уничтоженную часть.
Наготове «Poised»Наносимый урон растёт на 3%, максимум до 5 стаков.
Позиционное преимущество I «Positional Advantage I»Шанс критического удара увеличивается на 3%, а получаемый урон снижается на 2% за каждый стак, максимум 8 стаков. Все стаки снимаются после выхода из Направляющей стойки
Точность «Precision»Следующая базовая атака перейдёт в режим Прицеливание.
Режим точности «Precision Mode»При атаке ракетной установкой итоговый урон +50%, урон по площади больше не наносится.
Взведён «Primed»После активной атаки накладывает на пораженную цель после боя 1 случайный дебафф на 2 хода. Снимается после срабатывания.
Провокация «Provocation»Если Зои находится в пределах 6 соседних клеток, навыки и атаки могут выбирать целью только Зои. Меткость при атаке на Зои снижается на 15%. Этот эффект имеет меньший приоритет, чем Клятва.
Преследование «Pursuit»Автоматически движется к любому врагу, который вас атаковал.
Ответный удар: преследование «Pursuit Retaliation»Наносит ответный удар атакующему после срабатывания Преследование.
Быстрое выхватывание «Quick Draw»Наносит ответный удар до активной атаки врага.
Стойка «Rack»
  • Стационарное развёртывание. Не может перемещаться, но получает особый бонус.
  • Не может двигаться. Когда союзник завершает действие на соседних клетках, автоматически выполняет для него пассивный ремонт.
Яростный страж «Raging Guardian»При активной атаке урон +10%. Суммируется до 3 раз.
Буйство «Rampage»Наносимый итоговый урон увеличивается на 30%. Эффект снимается в начале следующего хода.
Быстрота «Rapid»Следующая активная атака получает +1 к дальности.
Бритвенное перо «Razor Feather»Наносимый пилой урон увеличивается на 5%, суммируется до 5 раз.
Повторная атака «Re-ATK»После завершения текущей атаки выполняет одну дополнительную атаку. Перед дополнительной атакой двигаться нельзя, если не указано иное.
Повторное действие «Re-Act»Можно снова проводить активные атаки. Перед атакой можно переместиться на полную дальность движения.
Запрет повторного действия «Re-Act Prohibition»Нельзя запустить Повторная атака или Повторное действие.
Реактивная атака «Reaction Attack»Наносит ответный удар при получении атаки.
Реактивный гистерезис «Reaction Hysteresis»При начале боя из-за задержки действия цель наносит ответный удар первой.
Наготове «Ready»Шанс крита +5%, до 5 стаков, действует до нанесения критического удара.
Реконструкция III «Reconstruction III»Объём ремонта +25%.
Перенаправление «Redirection»Расширяет дальность атаки в направлении сферы токамака, но макс. дальность -1.
Плановый ремонт «Regular Repair»Выполняет стандартный ремонт HP юнита или части.
Плановый ремонт II «Regular Repair II»После активной атаки восстанавливает неуничтоженным частям HP в размере 0.45x объёма ремонта манипулятора Мелиссы. Может сработать 2 раза. Не может ремонтировать уничтоженные части.
Усиленные боеприпасы «Reinforced Ammo»Получает Усиленный огонь после выполнения кода Спецзаряд.
Омоложение «Rejuvenation»После боя, если какая-либо часть уничтожена, ремонтирует 1 уничтоженную часть и восстанавливает HP всех частей в размере 20% макс. HP. Этот эффект снимается после срабатывания.
Обновление II «Renovate II»Объём ремонта +20%.
Рост объёма ремонта «Repair AMT UP»Увеличивает объём HP, восстанавливаемый действиями ремонта.
Ремонт повреждённой части отключён «Repair Damaged Part Disabled»Нельзя ремонтировать уже повреждённые части.
Ремонт отключён «Repair Disabled»Нельзя проводить и получать ремонт.
Помеха ремонту «Repair Hindrance»Снижает эффективность действий ремонта на цели.
Подавление ремонта «Repair Inhibition»Получаемый объём ремонта -50%. Не может ремонтировать уничтоженные части.
Сброс «Reset»Позволяет юнитам, уже завершившим ход, действовать снова.
Резонансный узел «Resonance Node»Назначенный юнит помогает Sylar. Пока этот юнит находится в зоне действия навыка рельсотрона Sylar, атака Sylar игнорирует стандартный эффект Снижение урона цели, а наносимый урон и шанс попадания повышаются на 10%.
Резонансный импульс «Resonance Pulse»После активной атаки или ремонта со стороны Мартини часть с наименьшим HP получает 0.3x объёма ремонта манипулятора Мартини в виде Фиксированный урон. Этот эффект снимается после срабатывания.
Снятие ограничений «Restriction Removal»При достижении модулем максимального уровня активируются скрытые моды каждой части.
Ответный удар «Retaliation»После атаки врага по этому юниту наносит ответный удар.
Ответный удар отключён «Retaliation Disabled»Нельзя проводить контратаки и ответные удары.
Усиление ответного удара «Retaliation Enhancement»Когда вас атакуют и втягивают в бой, срабатывает Быстрая стрельба до удара врага, а урон ответного удара +15%. Суммируется до 5 раз. Каждый стак независим и не накапливается. Когда срабатывает Ответный удар или Быстрая стрельба, после боя снимается 1 стак.
Втягивание «Retract»Выход из режима Стойка.
Рикошет «Ricochet»Выбирает ближайшую цель в пределах 3 соседних клеток от последней атакованной цели, в приоритете ту же цель, что и при первой атаке. Эффект прерывается при промахе. Рикошет гарантированно попадает, если цель — Личный помощник.
Рост урона реактивных установок «Rocket DMG UP»Повышает урон, наносимый атаками реактивных установок.
Рондо — огнемёт «Rondo - Flamethrower»При начале боя одноручным штурмовым оружием после боя наносит Фиксированный урон, равный 0.35x атаки оружия, суммарно по всем частям цели.
Рондо — пулемёт «Rondo - Machine Gun»При атаке штурмовым оружием наносимый в этой стычке урон растёт в зависимости от попаданий. За каждое попадание урон увеличивается на 2%, максимум 20%. Сбрасывается после атаки.
Рондо — дробовик «Rondo - Shotgun»При атаке штурмовым оружием игнорирует 50% брони цели.
Спецбоеприпасы «SP Ammo»Спецбоеприпас, заряженный в оружие, даёт дополнительные эффекты при попадании.
Спецбоеприпасы I «SP Ammo I»Спецбоеприпас ур. I; даёт дополнительные 5% эффекта при попадании.
Залп «Salvo»Выпускает несколько снарядов одновременно по цели за одно действие.
Святилище «Sanctuary»Иммунитет к эффектам «Нельзя защитить с помощью Защиты». При атаке штурмовым или дальнобойным оружием, если цель в пределах 3 клеток от Касши, она принимает удар на себя.
Пылающая воля «Scorching Will»Атака оружия-огнемёта увеличивается на 1%. Складывается до 10 раз.
Самоотверженная защита «Selfless Guard»Перехватывает атаки по ближайшим союзникам без срабатывания ответного удара.
Страж-подопечный «Sentinel Ward»После активного ремонта накладывает на цель дополнительный эффект ремонта.
Мод Караульный «Sentry Mod»Перед проведением Совместная атака наносимый урон увеличивается на 5%, а шанс критического удара — на 2%; суммируется до 5 раз, действует 2 хода.
Безмятежность «Serenity»Шанс крита +5%, крит. урон +5%, до 3 стаков. Все эффекты теряются при получении урона.
Тень бедствия «Shadow of Calamity»Аура-дебафф, связанная со способностью определённого пилота.
Меткий стрелок «Sharpshooter»Повышенная дальность и точность стрельбы.
Метка раскола «Shatter Mark»Урон, получаемый от Audrey и Личный помощник, растёт на 2.5%, суммируется до 10 раз.
Перенос энергии «Shift Energy»Можно использовать для Смена конфигурации. Суммируется до 5 раз.
Короткое замыкание «Short Circuit»В конце действия все части корпуса теряют 7% макс. HP в виде фиксированного урона. Этот Фиксированный урон не может уничтожить части.
Короткое замыкание I «Short Circuit I»В конце действия все части получают фиксированный урон, равный 7% их макс. HP.
Короткое замыкание II «Short Circuit II»В конце действия все части корпуса теряют 7% макс. HP в виде фиксированного урона. Этот Фиксированный урон не может уничтожить части.
Короткое замыкание III «Short Circuit III»В конце действия все части корпуса теряют 7% макс. HP в виде фиксированного урона. Этот Фиксированный урон увеличивается на 1% за каждый дебафф на цели, максимум до 12%. Этот Фиксированный урон не может уничтожить части.
Удар замыканием! «Short-Circuit Strike!»При атаке после боя накладывает на цель Короткое замыкание III.
Смекалка «Shrewdness»За каждый 1 стак атака огнемёта и объём ремонта увеличиваются на 2%, складывается до 15 раз.
Умелый «Skilled»Улучшенное боевое мастерство, дающее бонусы к атакующим действиям.
Особая зарядка «Special Load»Особое состояние боеприпасов или заряжания, усиливающее последующие атаки.
Специальные навыки ремонта «Specific Repair Skills»Навык Помощь Почи! и навык Полная мощность!
Стандартный режим «Standard Mode»При атаке ракетной установкой наносит всем частям, кроме пораженной, урон по площади в размере 50% от нанесённого урона.
Не гасни! «Stay Lit!»При использовании навыка ремонта одной цели дополнительно восстанавливает ОД подходящим целям.
Ровная защита «Steady Guard»Получаемый итоговый урон снижается на 50%. Эффект снимается после срабатывания.
Стелс «Stealth»Снижает приоритет цели. Враги не будут активно выбирать этот юнит основной целью.
Стелс I «Stealth I»Не может быть целью активных атак. Принудительно снимается при активной атаке, при атаке по юниту с получением урона, а также если в радиусе 2 соседних клеток есть враги.
Звёздный взрыв «Stellar Burst»Шанс критического удара увеличивается на 15%. Критический урон увеличивается на 10%.
Штормовой нагон «Storm Surge»Наносимый урон растёт на 5%, шанс крита растёт на 4%. Каждый стак действует 2 хода.
Стратагема «Stratagem»Танг может расходовать эти стаки для активации персональных навыков. Этот эффект суммируется до 5 раз.
Вливание стратагемы «Stratagem Infusion»Тратит 1 дополнительный стак Стратагема, чтобы усилить эффект этого навыка.
Повреждение структуры «Structural Damage»Когда Hardaway активно атакует этот юнит реактивными установками, шанс крита повышается на 3% за каждый 1 стак, суммируется до 10 раз. При критическом попадании цель после боя получает Фиксированный урон, равный 0.05x атаки реактивной установки, 3 раза. Эффект Фиксированный урон не суммируется. Эффект действует 2 хода и может суммироваться до 10 раз.
Нестабильность структуры «Structural Instability»При активной атаке в бою получаемый итоговый урон увеличивается на 30%, а атакующий игнорирует все стандартные эффекты снижения урона. Эффект снимается после срабатывания.
Замена «Substitute»Если союзник с HP ниже 30% атакован в бою, эффект Защита может активироваться независимо от дальности навыка. Снимается после активации.
Подзадача — атака «Subtask - Attack»После начала боя этим юнитом Коллин использует резак для Совместная атака, нанося 0.75x урона. Этот эффект может сработать до 4 раз за ход и снимается в начале следующего действия.
Подзадача — оборона «Subtask - Defense»При активной атаке по юниту все целые части получают временное HP в размере 18% от макс. HP. Временное HP снимается после боя. Эффект может сработать до 4 раз за ход и снимается в начале следующего действия.
Подавление «Suppression»Броня снижается на 4%, шанс получить критический удар повышается на 2%; суммируется до 5 раз, действует 2 ход.
Подавляющая атака «Suppression Attack»Атакует врага после завершения им действия.
Синхронное чудо «Sync Miracle»При активной атаке шанс крита +40%, а первые 4 попадания игнорируют эффекты снижения урона цели. Снимается после срабатывания.
Коэффициент синхронизации «Sync Ratio»Если коэффициент синхронизации выше 50%, каждый 1% синхронизации повышает совместимость пилота на 0.2%, иначе снижает её.
Синхронизация «Synchronization»Имеет особый Коэффициент синхронизации с ST, меняющийся в ходе боя. Чем выше коэффициент, тем сильнее способности пилота.
Отказ системы «System Failure»Выведен из строя, не может двигаться и атаковать.
Смена цели «Target Shift»Гарантирует, что атака врага попадёт по указанной части.
Временный лимит ОД «Temporary AP Cap»Лимит ОД временно повышен. Этот эффект снимается в конце хода.
Терминатор «Terminator»После активной атаки Alter-Blade, если HP пораженной части ниже определённого процента, срабатывает эффект Казнь, напрямую уничтожающий эту часть после боя.
Терминатор 1 «Terminator 1»После активной атаки Alter-Blade, если у пораженной части менее 15% HP, срабатывает эффект Казнь, напрямую уничтожающий эту часть после боя.
Термокоррозия «Thermal Corrosion»При активной атаке по этому юниту после боя он получает Фиксированный урон по всем частям в размере 15% макс. HP руки со щитом Alena. Эффект может сработать до 5 раз и снимается через 1 ход.
Жажда знаний «Thirst for Knowledge»Бафф, дающий бонусы за сбор информации или тактическую осведомлённость.
Стойкость царя тигров «Tiger King Resilience»Стоимость следующей атаки в ОД снижена на 2, минимум 1 ОД. Урон от Ответный удар снижен на 30%. Эффект снимается после активной атаки.
Мощь тигра «Tiger Might»Шанс критического удара и уклонение увеличиваются на 3% за каждый стак.
Робость «Timidity»Повышение стоимости ОД обычных атак, навыков и кодов.
Робость I «Timidity I»Дебафф робости I; снижает атакующие способности на 5%.
Сфера Токамака «Tokamak Sphere»При развёртывании можно выбрать направление. Перенаправляет атаки рельсотрона/огнемёта Фии по площади, проходящие через него. Уничтожается после перенаправления. Можно забрать в конце действия.
Метка слежения «Tracing Mark»Не позволяет этому юниту войти в Стелс и снижает уклонение на 15% на 1 ход.
Переломный момент «Turning Point»Получаемый урон -30%. Снимается в начале действия.
Осталось ходов «Turns Left»Оставшиеся ходы не могут превышать длительность эффекта на момент получения.
Базовая атака двух стволов «Twin-Gun Basic Attack»Атакует цель обычной атакой из двух пулемётов.
Совместная атака двух стволов «Twin-Gun Link Attack»После атаки союзника использует два пулемёта для Совместная атака по цели, которую он атаковал.
Ультражарко! «Ultrahot!»Урон огнём +10%.
Непрерывный громовой огонь «Unceasing Thunderfire»Усиление таланта для Эйлин.
Бессмертный «Undying»Корпус невосприимчив к эффекту Казнь. Когда любая часть получает избыточный урон, срабатывает Отвага, фиксируя HP на уровне 1. При активации расходуется 1 стак. Суммируется максимум до 3 раз.
Зов Вальхаллы «Valhalla's Call»When attacking for the first time each turn, AP Cost -1, minimum 1. After actively attacking, if the target is destroyed, triggers Повторная атака after combat, granting full Movement. Can only trigger 1 time per turn. When the duration ends, resets Пробуждение level.
Мстительное лезвие «Vengeful Edge»Когда Maat использует Splitter, Severance или Thorn Annihilation, каждый стак увеличивает число ударов на 1.
Бдительный выстрел «Vigilant Shot»Перед тем как вражеская атака в зоне действия оружия достигнет цели, проводит упреждающую дальнобойную атаку.
Бодрость «Vigor»Урон +1.5%, получаемый урон -1.5%.
Пламя войны «War Flame»Получаемый урон снижен на 3%, суммируется до 6 раз. При наличии 4 или более стаков можно использовать командный навык Стремительный рейд.
Помеха оружию «Weapon Hindrance»Снижает эффективность оружия цели.
Подавление оружия «Weapon Inhibition»Нельзя использовать навыки оружия и коды атак, кроме обычных атак.
Навык оружия «Weapon Skill»Активные боевые навыки, кроме Обычной атаки.