Жизель «Giselle»
Обновлено:
Жизель (Жизель Мейер) — пилот редкости SSR, роль Боец, профессия ударник.
Реклама помогает поддерживать этот сайт. Если не против, добавьте его в исключения блокировщика рекламы.
Таланты
Дикая охота «Wild Hunt» ранг 0–2
При нанесении урона, не являющегося Фиксированный урон, преобразует 12% нанесённого урона в стаки Дикий дух, максимум — 5 атак экипированного древкового оружия. Атака экипированного резака увеличивается на 10% от стаков Дикий дух, максимум — 0.25 атаки экипированного древкового оружия. В начале боя получает стаки Дикий дух в размере 30% от максимальной ёмкости.
Дикая охота «Wild Hunt» ранг 3–5 (усиленный)
При нанесении урона, не являющегося Фиксированный урон, преобразует 18% нанесённого урона в стаки Дикий дух, максимум — 7.5 атаки экипированного древкового оружия. Атака экипированного резака увеличивается на 10% от стаков Дикий дух, максимум — 0.25 атаки экипированного древкового оружия. В начале боя получает стаки Дикий дух в размере 30% от максимальной ёмкости.
Ёмкость боезапаса резака +1.
Скиллы пилота
Удар гигантской антилопы «Giant Antelope Strike» Навык снаряжения AP 2
Атакует цель древковым оружием, нанося 0.9x урона. Перед атакой переходит в режим Прицеливание. Может израсходовать 0%/50% текущих стаков Дикий дух, чтобы нанести поражённой части Фиксированный урон, равный израсходованному количеству.
Советы
Полного билда для этого пилота нет. Ниже — советы.
Сигнатурный ST
Личный ST пилота — первый выбор. Ниже — его встроенные модули.
Модули ST на максимуме (Rainbow)
| ST | Модули | Части ST + LV MAX |
|---|---|---|
Если обе 2 руки и рюкзак экипированы оружием: урон +30%. | При использовании код-навыков: урон +12% и дополнительно 3% за каждое попадание, до 24% LV MAX При активной атаке множественные попадания оружия +1; если часть уничтожена, перемещение +1 на 1 ход. |
Нейродрайв
Слоты: К — красный, Ж — жёлтый, С — синий. Эффект включается, когда сумма уровней чипов в разделе достигает мин. суммы.
| Раздел | Слоты | Мин. сумма | Эффект |
|---|---|---|---|
| α Alpha | красный Кжёлтый Жсиний С | 1 | Манёвренная война 2 «Mobile Warfare 2» При срабатывании Повторная атака позволяет переместиться на 2 клетки перед атакой. |
| α Alpha | красный Кжёлтый Жсиний С | 4 | Силовые инновации 1 «Power Innovation 1» Восстановление ОД +1. |
| α Alpha | красный Кжёлтый Жсиний С | 7 | Оптимизация ОД 1 «AP Optimization 1» Начальные ОД +1. |
| β Beta | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 1 | Манёвренная война 3 «Mobile Warfare 3» Уничтожение цели может активировать Повторное действие, позволяя действовать с полным запасом движения. |
| β Beta | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 4 | Силовые инновации 2 «Power Innovation 2» При разрушении части после боя восстанавливает 1 ОД, не более 1 раза за ход. |
| β Beta | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 7 | Оптимизация ОД 2 «AP Optimization 2» Лимит ОД +1. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 1 | Крушитель 1 «Crusher 1» После активной атаки древковым оружием, если у пораженной части менее 15% HP, срабатывает эффект Казнь, напрямую уничтожающий эту часть после боя. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 4 | Оптимизация ОД 3 «AP Optimization 3» Лимит ОД +1. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 7 | Манёвренная война 4 «Mobile Warfare 4» Число срабатываний Повторная атака или Повторное действие за ход +1. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 10 | |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 13 | Крушитель 3 «Crusher 3» При активации Крушитель с уничтожением части не вычитает 1 попытку Повторная атака или Повторное действие и дополнительно восстанавливает 1 ОД. Может сработать только 1 раз за ход. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 16 | Крушитель 4 «Crusher 4» При уничтожении древковым оружием частей, кроме корпуса, наносит корпусу Фиксированный урон в размере 25% макс. HP уничтоженной части. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жсиний С | 1 | Гимн природы 1 «Nature's Hymn 1» При активной атаке с разрушением части после боя восстанавливает 1 заряд резака. Эффект может сработать 2 раза за ход. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жсиний С | 4 | Оптимизация ОД 4 «AP Optimization 4» Лимит ОД +1. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жсиний С | 7 | Силовые инновации 3 «Power Innovation 3» При уничтожении цели дополнительно восстанавливает 1 ОД после боя, не более 2 раз за ход. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жсиний С | 10 | Гимн природы 2 «Nature's Hymn 2» При активной атаке наносимый урон увеличивается на 10%, за каждого врага в зоне атаки наносимый урон увеличивается на 5%, максимум 25%. Фиксированный урон, наносимый при расходе стаков Дикий дух, увеличивается на 15%. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жсиний С | 13 | Гимн природы 3 «Nature's Hymn 3» Перемещение +2 при первом действии каждого хода. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жсиний С | 16 | Гимн природы 4 «Nature's Hymn 4» Атака древкового и наносимый урон резака увеличены на 25%. В конце каждого действия атака древкового растёт на 3%, до 15%. В конце каждого действия наносимый урон резака растёт на 5%, до 25%. |
Биокомпьютер
| № | Навык | Эффект |
|---|---|---|
| 0 | Манёвренная война 1 «Mobile Warfare 1» | После разрушения части может сработать Повторная атака. Перед атакой двигаться нельзя; эффект действует до 2 раз за ход. |
| 1 | Преследователь ветра «Wind Chaser» | |
| 5 | Орлиный глаз «Eagle Eye» | У врагов в пределах 3 соседних клеток уклонение снижается на 8%. |
| 7 | Танец волка-одиночки «Lone Wolf Dance» | |
| 9 | Закон охотника «Hunter's Law» | Стоимость ОД первой атаки каждого хода снижается на -1, минимум до 1 ОД. |
| 13 | Охота на ворон «Crow Hunt» | |
| 21 | Угроза хищника «Predator Menace» | После уничтожения врага активной атакой все остальные враги в пределах 3 соседних клеток теряют -1 ОД. Этот эффект может сработать 1 раз за ход. |
| 31 | Водное погребение «Water Burial» |
Реклама помогает поддерживать этот сайт. Если не против, добавьте его в исключения блокировщика рекламы.