MMecharashi Wiki
RU — РусскийEN — English

Камилла «Camilla»

Обновлено:

Камилла (Камилла Кёрсед) — пилот редкости SSR, роль Боец, профессия ударник. Fighter, Oath — танкует на себя.

Таланты

Одиночка «Solitary» ранг 0–2

В конце действия, если в радиусе 2 соседних клеток нет других союзников, получает 3 стака Магнитная броня на 1 ход.

Одиночка «Solitary» ранг 3–5 (усиленный)

В конце действия, если в радиусе 2 соседних клеток нет других союзников, получает 3 стака Магнитная броня на 1 ход.
При начале боя, если ни один союзник не активирует Совместная атака, урон +15%.

Билд

Навыки (Skill Sets)

ПорядокНавыкОписание
1-й приоритет
один из 2
Бой насмерть «Deathmatch»
Активный
ОД 4 Тратит все ОД. Вступает в дуэль с целью двумя оружиями ближнего боя, нанося 0.65x урона 2 раза. Каждое дополнительное 1 потраченное ОД увеличивает множитель урона навыка на 0.2. Дуэль длится 4 раунда или пока Камилла может атаковать, а цель — отвечать. На эту схватку не влияют внешние эффекты вроде Защита, Совместная атака или Бдительный выстрел.
или
Быстрый удар «Rapid Strike»
Активный
ОД 3 Атакует цель двумя оружиями ближнего боя, нанося 0.85x урона 2 раза. Вес попадания по корпусу увеличивается на 25.
2-й приоритет
Разрушитель плоти «Corporeal Destroyer»
Пассивный
При активной атаке с попаданием в корпус урон +20%.
3-й приоритет
один из 3
Шаг призрака «Ghost Step»
Пассивный
Если в этом ходу не сработала Повторная атака, при движении получает Игнорирование блокировки юнитами и прямолинейное перемещение +1.
или
Рвение «Zeal»
Командный
ОД 0 Получает 1 ОД и Рост крит. урона II на 1 ход. Может продолжить действие оставшимся перемещением.
или
Клятвенная дуэль «Sworn Duel»
Командный
ОД 1 Накладывает на цель Клятва на 2 хода. Пока действует Клятва, обе стороны могут выбирать целью только друг друга. Одновременно может действовать только 1 эффект типа Клятва. На некоторых юнитов эффект не действует.

Чипы нейродрайва γ1, γ2

Какой чип в какой слот: цвет и тип слота, число — уровень чипа (пунктир — слот оставить пустым). Сумма уровней открывает эффекты раздела по порогам: открытые выделены, текст эффекта — при наведении.

γ116 очков → открыто 6 из 6
красный 6Атака
ур. 6
синий 6Крит
ур. 6
синий 4Крит
ур. 4
  1. 1Проворство 1 «Alacrity 1»
  2. 4Оптимизация ОД 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Манёвренная война 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Проворство 2 «Alacrity 2»
  5. 13Проворство 3 «Alacrity 3»
  6. 16Проворство 4 «Alacrity 4»
γ27 очков → открыто 3 из 6
красный 6Атака
ур. 6
жёлтый 1Уклонение
ур. 1
синий Крит
пусто
  1. 1Сердце охотника 1 «Heart of the Hunter 1»
  2. 4Оптимизация ОД 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Силовые инновации 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Сердце охотника 2 «Heart of the Hunter 2»
  5. 13Сердце охотника 3 «Heart of the Hunter 3»
  6. 16Сердце охотника 4 «Heart of the Hunter 4»

Bionics: 0 Столько бионических сверхпроводников «Bionic Superconductor» стоит вложить в пилота. Это редкий материал: он поднимает лимит очков чипов γ1 и γ2 через биокомпьютер.

Ещё советы

Модули ST на максимуме (Rainbow)

См. «Модули ST и Rainbow».

STМодулиЧасти ST + LV MAX
DragonriderЯдро просветления · Dragonrider
При атаке навыком стоимостью 3 ОД и более: урон +10% и меткость +10%. За каждое дополнительно потраченное ОД эффект +2%, до 16%.
Когда начинаете бой, если цель может ответить: получаемый урон −18%
LV MAX
После начала боя восстанавливает 25% HP от нанесённого урона.

Нейродрайв

Слоты: К — красный, Ж — жёлтый, С — синий. Эффект включается, когда сумма уровней чипов в разделе достигает мин. суммы.

РазделСлотыМин. суммаЭффект
α
Alpha
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж1
Манёвренная война 2 «Mobile Warfare 2»
При срабатывании Повторная атака позволяет переместиться на 2 клетки перед атакой.
α
Alpha
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж4
Силовые инновации 1 «Power Innovation 1»
Восстановление ОД +1.
α
Alpha
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж7
Оптимизация ОД 1 «AP Optimization 1»
Начальные ОД +1.
β
Beta
красный Кжёлтый Жсиний С1
Манёвренная война 3 «Mobile Warfare 3»
Уничтожение цели может активировать Повторное действие, позволяя действовать с полным запасом движения.
β
Beta
красный Кжёлтый Жсиний С4
Силовые инновации 2 «Power Innovation 2»
При разрушении части после боя восстанавливает 1 ОД, не более 1 раза за ход.
β
Beta
красный Кжёлтый Жсиний С7
Оптимизация ОД 2 «AP Optimization 2»
Лимит ОД +1.
γ1
Gamma
красный Ксиний Ссиний С1
Проворство 1 «Alacrity 1»
При активной атаке оружием ближнего боя с шансом 20% активируется Шквальный удар вслед за атакой врага, нанося 0.5× урона.
γ1
Gamma
красный Ксиний Ссиний С4
Оптимизация ОД 3 «AP Optimization 3»
Лимит ОД +1.
γ1
Gamma
красный Ксиний Ссиний С7
Манёвренная война 4 «Mobile Warfare 4»
Число срабатываний Повторная атака или Повторное действие за ход +1.
γ1
Gamma
красный Ксиний Ссиний С10
Проворство 2 «Alacrity 2»
Перед активной атакой вероятность срабатывания Шквальный удар повышается на 6% за каждую 1 пройденную клетку, максимум 30%.
γ1
Gamma
красный Ксиний Ссиний С13
Проворство 3 «Alacrity 3»
Множитель урона Шквальный удар повышен до 0.75.
γ1
Gamma
красный Ксиний Ссиний С16
Проворство 4 «Alacrity 4»
При активации Шквальный удар бьёт по части с наименьшим HP.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С1
Сердце охотника 1 «Heart of the Hunter 1»
При начале боя, если часть разрушена, после боя получает 1 стак Магнитная броня на 1 ход. Может сработать до 2 раз за ход.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С4
Оптимизация ОД 4 «AP Optimization 4»
Лимит ОД +1.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С7
Силовые инновации 3 «Power Innovation 3»
При уничтожении цели дополнительно восстанавливает 1 ОД после боя, не более 2 раз за ход.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С10
Сердце охотника 2 «Heart of the Hunter 2»
При начале боя, если в пределах 2 соседних клеток нет союзников, меткость +10%.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С13
Сердце охотника 3 «Heart of the Hunter 3»
При атаке, если любая часть уничтожена, после боя получает 1 стак Магнитная броня. Срабатывает только 1 раз за ход.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С16
Сердце охотника 4 «Heart of the Hunter 4»
При начале боя, если цель уничтожена, после боя восстанавливает 15% макс. HP. Может отремонтировать 1 уничтоженную часть. Срабатывает не более 1 раза за ход.

Биокомпьютер

№НавыкЭффект
0
Манёвренная война 1 «Mobile Warfare 1»
После разрушения части может сработать Повторная атака. Перед атакой двигаться нельзя; эффект действует до 2 раз за ход.
1
Шаг призрака «Ghost Step»
Если в этом ходу не сработала Повторная атака, при движении получает Игнорирование блокировки юнитами и прямолинейное перемещение +1.
5
Быстрый удар «Rapid Strike»
7
Наготове «Ready»
При активной атаке перед боем получает Наготове. Суммируется до 5 раз. Эффект действует до попадания крита.
9
Рвение «Zeal»
13
Бой насмерть «Deathmatch»
21
Разрушитель плоти «Corporeal Destroyer»
При активной атаке с попаданием в корпус урон +20%.
31
Клятвенная дуэль «Sworn Duel»
3
Удар с дюйма «One-Inch Punch»

Сигнатурное оружие