MMecharashi Wiki
Язык: RU
EnglishENРусскийRU

Маат «Maat»

Обновлено:

Маат (Маат Шариф) — пилот редкости SSR, роль Боец, профессия ударник.

Таланты

Растлевающая тень «Corrupting Shadow» ранг 0–2

Если обе руки целы и оснащены пилами, после каждого действия выпускает Разлагающая тень, до 8 раз за ход. При любом рюкзаке, кроме переключателя оружия, доступны Крюк — захват и Крюк — погоня. В начале боя получает 1 стак Заряд крюка, а в конце хода — 1 стак Заряд крюка.

Растлевающая тень «Corrupting Shadow» ранг 3–5 (усиленный)

Если обе руки целы и оснащены пилами, после каждого действия выпускает Разлагающая тень, до 8 раз за ход. При любом рюкзаке, кроме переключателя оружия, доступны Крюк — захват и Крюк — погоня. В начале боя получает 2 стака Заряд крюка, а в конце хода — 1 стак Заряд крюка. После использования любого навыка Крюк следующая активная атака наносит на 20% больше урона.

Скиллы пилота

Разделитель «Splitter» Навык снаряжения AP 2

Атакует цель пилой, нанося 1.1x урона. При попадании расходует все стаки Мстительное лезвие на цели. Эта атака всегда попадает в часть с наименьшим HP.

Советы

Полного билда для этого пилота нет. Ниже — советы.

Сигнатурный ST

Личный ST пилота — первый выбор. Ниже — его встроенные модули.

Метка в роадмапе

ПилотСоветуемMartyr

См. «Роадмап».

Модули ST на максимуме (Rainbow)

См. «Модули ST и Rainbow».

STМодулиЧасти ST + LV MAX
MartyrКонтур шипов · Martyr
Если в пределах 1 кольца есть хотя бы один враг: получаемый урон −15% и урон +15%. За каждого дополнительного врага в пределах 1 кольца дополнительно +5% урона, до +15%.
Урон +12%. При атаке дополнительно +1,5% урона за каждое комбо-попадание, до +24%
LV MAX
При активных атаках, начиная с 6-го попадания по цели, множитель навыка +0,1. Сбрасывается после атаки.

Нейродрайв

Слоты: К — красный, Ж — жёлтый, С — синий. Эффект включается, когда сумма уровней чипов в разделе достигает мин. суммы.

РазделСлотыМин. суммаЭффект
α
Alpha
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж1
Манёвренная война 2 «Mobile Warfare 2»
При срабатывании Повторная атака позволяет переместиться на 2 клетки перед атакой.
α
Alpha
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж4
Силовые инновации 1 «Power Innovation 1»
Восстановление ОД +1.
α
Alpha
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж7
Оптимизация ОД 1 «AP Optimization 1»
Начальные ОД +1.
β
Beta
красный Кжёлтый Жсиний С1
Манёвренная война 3 «Mobile Warfare 3»
Уничтожение цели может активировать Повторное действие, позволяя действовать с полным запасом движения.
β
Beta
красный Кжёлтый Жсиний С4
Силовые инновации 2 «Power Innovation 2»
При разрушении части после боя восстанавливает 1 ОД, не более 1 раза за ход.
β
Beta
красный Кжёлтый Жсиний С7
Оптимизация ОД 2 «AP Optimization 2»
Лимит ОД +1.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С1
Проворство 1 «Alacrity 1»
При активной атаке оружием ближнего боя с шансом 20% активируется Шквальный удар вслед за атакой врага, нанося 0.5× урона.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С4
Оптимизация ОД 3 «AP Optimization 3»
Лимит ОД +1.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С7
Манёвренная война 4 «Mobile Warfare 4»
Число срабатываний Повторная атака или Повторное действие за ход +1.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С10
Проворство 2 «Alacrity 2»
Перед активной атакой вероятность срабатывания Шквальный удар повышается на 6% за каждую 1 пройденную клетку, максимум 30%.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С13
Проворство 3 «Alacrity 3»
Множитель урона Шквальный удар повышен до 0.75.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С16
Проворство 4 «Alacrity 4»
При активации Шквальный удар бьёт по части с наименьшим HP.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж1
Горящая карма 1 «Burning Karma 1»
Когда цель уничтожена, получает 1 стак Заряд крюка. Эффект может сработать 1 раз за ход.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж4
Оптимизация ОД 4 «AP Optimization 4»
Лимит ОД +1.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж7
Силовые инновации 3 «Power Innovation 3»
При уничтожении цели дополнительно восстанавливает 1 ОД после боя, не более 2 раз за ход.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж10
Горящая карма 2 «Burning Karma 2»
Если в этом ходу потрачен 1 или более стаков Мстительное лезвие, в конце хода получает 1 ОД.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж13
Горящая карма 3 «Burning Karma 3»
За каждого 1 врага в пределах 1 кольца наносимый урон увеличивается на 4%, а получаемый урон снижается на 4%, максимум 20%.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж16
Горящая карма 4 «Burning Karma 4»
Дальность навыков Крюк +1.

Биокомпьютер

№НавыкЭффект
0
Манёвренная война 1 «Mobile Warfare 1»
После разрушения части может сработать Повторная атака. Перед атакой двигаться нельзя; эффект действует до 2 раз за ход.
1
Двусторонняя схема «Two-Way Scheme»
Когда любой навык Крюк применяется к союзнику, даёт Маат и цели временное HP, равное 10% макс. HP Маат, на 2 хода. Эффект не суммируется.
5
Бесстрашная решимость «Fearless Resolve»
За каждого 1 врага с Мстительное лезвие броня увеличивается на 15%, максимум 60%.
7
Хищничество «Predation»
9
Контроль кризиса «Crisis Control»
Когда уничтожена любая рука, восстанавливает 50% HP 1 руке. Эффект может сработать снова через интервал в 3 хода.
13
Аннигиляция шипов «Thorn Annihilation»
21
Вечный путь «Eternal Way»
После использования любого навыка Крюк, если Заряд крюка равен 1 или меньше, расходует 1 ОП, чтобы восстановить 1 Заряд крюка. Этот эффект может сработать 1 раз за ход. В начале боя даёт 2 ОП.
31
Разделение «Severance»