Medusa MKII
Actualizado:
Medusa MKII — ST mediano de grado S.
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Partes
| Parte | Peso | HP | Blindaje | Precisión | Evasión | Resistencia a crítico |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuerpo | 295 | 12,706 | 706 | — | — | 4,472 |
| Brazo izquierdo | 160 | 6,088 | 470 | 1,794 | — | — |
| Brazo derecho | 160 | 6,088 | 470 | 1,794 | — | — |
| Piernas | 220 | 9,036 | 470 | — | 3,885 | — |
Módulos integrados
Sensor asíncrono «Asynchronous Sensor» Nv. 4
El daño infligido aumenta un 15%. Si el objetivo está a más de 2 casillas, el daño infligido aumenta además un 5% por cada 1 casilla adicional de distancia, hasta un 20%.
Mod de daño crítico «Crit DMG Mod» Nv. 4
Daño crítico +10%.
Módulo de aniquilación «Annihilation Module» Nv. 8
La probabilidad de golpe crítico aumenta un 12%. Al atacar activamente, la probabilidad de golpe crítico aumenta además un 3% por cada 1 objetivo dentro del alcance de la habilidad, hasta un máximo de 12%.
Si la probabilidad de golpe crítico supera el 50%, el daño de golpe crítico aumenta un 1% por cada 1% de probabilidad de golpe crítico por encima del umbral, hasta +15%. Si un ataque activo asesta un golpe crítico a 2 o más objetivos, obtiene 1 PA. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
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