MMecharashi Wiki
Язык: RU
EnglishENРусскийRU

Палома «Paloma»

Обновлено:

Палома (Палома Когнитионис) — пилот редкости SSR, роль Снайпер, профессия стрелок.

Таланты

Экспериментальное наблюдение «Experimental Observation» ранг 0–2

Можно использовать код Направляющая стойка. В режиме Направляющая стойка за каждое 1 попадание по вражескому юниту получает 1 стак Позиционное преимущество I. В режиме Направляющая стойка, если в радиусе 3 клеток нет вражеских юнитов, получает Стелс I на 2 хода.

Экспериментальное наблюдение «Experimental Observation» ранг 3–5 (усиленный)

Можно использовать код Направляющая стойка. В режиме Направляющая стойка за каждое 1 попадание по вражескому юниту получает 1 стак Позиционное преимущество I. В режиме Направляющая стойка, если в радиусе 3 клеток нет вражеских юнитов, получает Стелс I на 2 хода.
Лимит стаков Позиционное преимущество I повышается до 4.

Билд

Навыки (Skill Sets)

ПорядокНавыкОписание
1-й приоритет
Импровизированный эксперимент «Impromtu Experiment»
Активный
ОД 1 Атакует цель снайперской винтовкой, нанося 0.8 урона. Перед атакой входит в режим Прицеливание. После боя срабатывает Повторная атака. Перед атакой нельзя двигаться. Можно использовать только 1 раз за ход.
2-й приоритет
один из 2
Точная хирургия «Precision Surgery»
Активный
ОД 2 При начале атаки, если в этот ход не было перемещения, урон +15%
или
Передозировка «Overdose»
Командный
ОД 4 Атакует снайперской винтовкой цель и всех врагов на линии в пределах дальности, нанося 1x урона. Перед атакой входит в режим Прицеливание.
3-й приоритет
один из 2
Терпение «Patience»
Пассивный
При атаке, если в этом ходу не было перемещения, урон +15%.
или
Лёгкость подтрунивания «Bantering Ease»
Командный
ОД 5 Атакует снайперской винтовкой разных врагов в зоне 5 раз — по возрастанию их HP, нанося 0.7x урона, всегда по части с наименьшим HP. Если врагов меньше 5, лишние атаки бьют по случайным врагам и частям. Если во время атаки случился крит, множитель последующего урона увеличивается на 0.2x.
Шанс крита этой атаки +15%.
4-й приоритет—

Чипы нейродрайва γ1, γ2

Какой чип в какой слот: цвет и тип слота, число — уровень чипа (пунктир — слот оставить пустым). Сумма уровней открывает эффекты раздела по порогам: открытые выделены, текст эффекта — при наведении.

γ17 очков → открыто 3 из 6
красный 6Атака
ур. 6
жёлтый 1Уклонение
ур. 1
синий Крит
пусто
  1. 1Запретная зона 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Оптимизация ОД 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Снайперская война 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Запретная зона 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Запретная зона 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Запретная зона 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 очков → открыто 6 из 6
красный 6Атака
ур. 6
жёлтый 6Уклонение
ур. 6
синий 4Крит
ур. 4
  1. 1Хитрец 1 «Trickster 1»
  2. 4Оптимизация ОД 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Силовые инновации 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Хитрец 2 «Trickster 2»
  5. 13Хитрец 3 «Trickster 3»
  6. 16Хитрец 4 «Trickster 4»

Bionics: 4 Столько бионических сверхпроводников «Bionic Superconductor» стоит вложить в пилота. Это редкий материал: он поднимает лимит очков чипов γ1 и γ2 через биокомпьютер.

Ещё советы

Метка в роадмапе

ПилотБрать из BPAlicorn

См. «Роадмап».

Модули ST на максимуме (Rainbow)

См. «Модули ST и Rainbow».

STМодулиЧасти ST + LV MAX
AlicornЭнергоусилитель · Alicorn
Если в пределах дальности текущего оружия есть враги: урон +15%. За каждого дополнительного врага урон растёт ещё на 2,5%, до 30%.
Если юнит не двигался перед активной атакой: шанс крита +24%
LV MAX
За каждое критическое попадание крит. урон +3% после боя. До 15%.

Нейродрайв

Слоты: К — красный, Ж — жёлтый, С — синий. Эффект включается, когда сумма уровней чипов в разделе достигает мин. суммы.

РазделСлотыМин. суммаЭффект
α
Alpha
красный Кжёлтый Жсиний С1
Снайперская война 2 «Sniper Warfare 2»
После разрушения части срабатывает Повторная атака.
α
Alpha
красный Кжёлтый Жсиний С4
Силовые инновации 1 «Power Innovation 1»
Восстановление ОД +1.
α
Alpha
красный Кжёлтый Жсиний С7
Оптимизация ОД 1 «AP Optimization 1»
Начальные ОД +1.
β
Beta
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж1
Снайперская война 3 «Sniper Warfare 3»
При срабатывании Повторная атака позволяет переместиться на 2 клетки перед атакой.
β
Beta
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж4
Силовые инновации 2 «Power Innovation 2»
При разрушении части после боя восстанавливает 1 ОД, не более 1 раза за ход.
β
Beta
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж7
Оптимизация ОД 2 «AP Optimization 2»
Лимит ОД +1.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С1
Запретная зона 1 «Forbidden Zone 1»
С дальнобойным оружием запускает Бдительный выстрел перед атакой врага в зоне досягаемости с уроном 0.35x, не более 1 раза за ход.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С4
Оптимизация ОД 3 «AP Optimization 3»
Лимит ОД +1.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С7
Снайперская война 4 «Sniper Warfare 4»
Число срабатываний Повторная атака за ход +1.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С10
Запретная зона 2 «Forbidden Zone 2»
Число срабатываний Бдительный выстрел за ход +1.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С13
Запретная зона 3 «Forbidden Zone 3»
Множитель урона Бдительный выстрел повышен до 0.5.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С16
Запретная зона 4 «Forbidden Zone 4»
Бдительный выстрел производится по врагу, который не атаковал. Цель — часть с наименьшим HP.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С1
Хитрец 1 «Trickster 1»
При уничтожении части получает 1 дополнительный стак Позиционное преимущество I. Может сработать 4 раза за ход.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С4
Оптимизация ОД 4 «AP Optimization 4»
Лимит ОД +1.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С7
Силовые инновации 3 «Power Innovation 3»
При уничтожении цели дополнительно восстанавливает 1 ОД после боя, не более 2 раз за ход.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С10
Хитрец 2 «Trickster 2»
В режиме Направляющая стойка можно использовать код Быстрая перенастройка.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С13
Хитрец 3 «Trickster 3»
Каждый стак Позиционное преимущество I повышает наносимый урон на 2%.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С16
Хитрец 4 «Trickster 4»
В конце действия, если активен режим Направляющая стойка, дальность снайперской винтовки +1. Суммируется 2 раза. Все стаки теряются при выходе из режима Направляющая стойка.

Биокомпьютер

№НавыкЭффект
0
Снайперская война 1 «Sniper Warfare 1»
При уничтожении цели может сработать Повторная атака, не более 2 раз за ход. Нельзя двигаться перед атакой.
1
Терпение «Patience»
При атаке, если в этом ходу не было перемещения, урон +15%.
1
Точная хирургия «Precision Surgery»
При начале атаки, если в этот ход не было перемещения, урон +15%
5
Импровизированный эксперимент «Impromtu Experiment»
7
Ты за это заплатишь! «You'll Pay For That!»
Если во время боя невозможно нанести ответный удар, немедленно восстанавливает 1 ОД. Срабатывает до 2 раз за ход
9
Фильтр рецептора «Receptor Filter»
Число срабатываний Бдительный выстрел за ход +1. В режиме Направляющая стойка множитель урона Бдительный выстрел +0.35
13
Передозировка «Overdose»
21
План Б! «Plan B!»
При выходе из режима Направляющая стойка получает бонус к перемещению в зависимости от числа стаков Позиционное преимущество I. Каждые 4 стака дают перемещение +1 на 1 ход
31
Лёгкость подтрунивания «Bantering Ease»

Сигнатурное оружие