MMecharashi Wiki
Язык: RU
EnglishENРусскийRU

Хардуэй «Hardaway»

Обновлено:

Хардуэй (Вилас Хардуэй) — пилот редкости SSR, роль Тактик, профессия пусковик.

Таланты

Полный расчёт «Complete Calculation» ранг 0–2

После активной атаки реактивной установкой накладывает на пораженную цель 1 стак Повреждение структуры, максимум 10 стаков. Вес реактивных установок снижен на -130.

Полный расчёт «Complete Calculation» ранг 3–5 (усиленный)

После активной атаки реактивной установкой накладывает на пораженную цель 1 стак Повреждение структуры, максимум 12 стаков. Вес реактивных установок снижен на -130.
При активной атаке целей с Повреждение структуры наносимый урон повышается на 20%.

Скиллы пилота

Импульсная волна «Pulse Wave» Особый штурм AP 3

Атакует реактивной установкой всех целей в области крестом в 1 клетку, нанося 0.25x урона по площади всем частям пораженных целей. Эта атака всегда активирует Фиксированный урон от Повреждение структуры. За каждый 1 стак Повреждение структуры срабатывает ещё 1 раз Фиксированный урон, максимум 3 раза. После срабатывания снимает все стаки Повреждение структуры с цели.

Советы

Полного билда для этого пилота нет. Ниже — советы.

Сигнатурный ST

Личный ST пилота — первый выбор. Ниже — его встроенные модули.

Модули ST на максимуме (Rainbow)

См. «Модули ST и Rainbow».

STМодулиЧасти ST + LV MAX
FlouriteЯдро затменного огня · Flourite
При атаке тактическим оружием: шанс крита +20% и урон +15%.
При активной атаке, если дистанция до цели 5 или более клеток: урон +24%
LV MAX
При использовании тактического оружия за каждые 4 наложенных дебаффа заряжает 1 патрон и накладывает [Movement −1] на 2 хода.

Нейродрайв

Слоты: К — красный, Ж — жёлтый, С — синий. Эффект включается, когда сумма уровней чипов в разделе достигает мин. суммы.

РазделСлотыМин. суммаЭффект
α
Alpha
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж1
Стратегическая бомбардировка 2 «Strategic Bombing 2»
Ёмкость магазина тактического оружия +1.
α
Alpha
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж4
Силовые инновации 1 «Power Innovation 1»
Восстановление ОД +1.
α
Alpha
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж7
Оптимизация ОД 1 «AP Optimization 1»
Начальные ОД +1.
β
Beta
красный Ксиний Ссиний С1
Стратегическая бомбардировка 3 «Strategic Bombing 3»
Перезарядка тактического оружия -1 ход.
β
Beta
красный Ксиний Ссиний С4
Силовые инновации 2 «Power Innovation 2»
Восстановление ОД +1.
β
Beta
красный Ксиний Ссиний С7
Оптимизация ОД 2 «AP Optimization 2»
Лимит ОД +2.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С1
Без разбора 1 «Indiscriminate 1»
После первой атаки тактическим оружием за ход может сработать Повторная атака, итоговый урон -30%, действует до 1 раза за ход. Перед атакой двигаться нельзя.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С4
Оптимизация ОД 3 «AP Optimization 3»
Лимит ОД +1.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С7
Стратегическая бомбардировка 4 «Strategic Bombing 4»
Когда Автозарядка завершена, восстанавливает 1 ОД.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С10
Без разбора 2 «Indiscriminate 2»
При первой за ход атаке тактическим оружием за каждое 1 ОД стоимости урон +4%, максимум 20%.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С13
Без разбора 3 «Indiscriminate 3»
Когда срабатывает Повторная атака, позволяет продолжить движение на оставшуюся дальность перемещения.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С16
Без разбора 4 «Indiscriminate 4»
После срабатывания Повторная атака она больше не снижает итоговый урон.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С1
Контролируемая переменная 1 «Controlled Variable 1»
Когда уничтожен враг с Повреждение структуры, переносит все стаки Повреждение структуры на другого врага с наибольшим HP в 3 соседних клетках.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С4
Оптимизация ОД 4 «AP Optimization 4»
Лимит ОД +1.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С7
Силовые инновации 3 «Power Innovation 3»
При уничтожении цели дополнительно восстанавливает 1 ОД после боя, не более 2 раз за ход.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С10
Контролируемая переменная 2 «Controlled Variable 2»
Наносимый урон растёт на 15% при активной атаке реактивными установками. Наносимый урон дополнительно растёт на 100% при атаке по титанам.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С13
Контролируемая переменная 3 «Controlled Variable 3»
Когда уничтожен враг с 5 или более стаками Повреждение структуры, восстанавливает 1 ОД. Эффект может сработать 2 раза за ход.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С16
Контролируемая переменная 4 «Controlled Variable 4»
Когда Повреждение структуры вызывает Фиксированный урон, за каждый 1 критический удар атаки реактивной установки Фиксированный урон наносит 1 дополнительный раз, максимум 3 дополнительных раза.

Биокомпьютер

№НавыкЭффект
0
Стратегическая бомбардировка 1 «Strategic Bombing 1»
Когда у тактического оружия заканчиваются боеприпасы, активируется Автозарядка. Процесс занимает 3 хода.
1
Ротация «Rotation»
В конце действия, если в этот ход не был нанесён урон, восстанавливает 1 ОД.
5
Перегрузка «Overload»
7
Перехват системы «System Override»
9
Анализ в реальном времени «Real-Time Analysis»
При активной атаке по юниту получаемый урон снижается на 10%, а на атакующего накладывается 1 стак Повреждение структуры. Эффект может сработать 2 раза за ход.
13
Дезинтеграционный удар «Disintegration Strike»
21
Цепная реакция «Chain Reaction»
После действия врага, если на нём есть Повреждение структуры, накладывает на него ещё 1 стак Повреждение структуры.
31
Маяк аннигиляции «Annihilation Beacon»