Хейлис «Hailis»
Обновлено:
Хейлис (Хейлис Милл) — пилот редкости SSR, роль Шифтер, профессия шифтер.
Реклама помогает поддерживать этот сайт. Если не против, добавьте его в исключения блокировщика рекламы.
Таланты
Первопроходец парадокса «Pioneer Of Paradox» ранг 0–2
Пилотируемый ST может использовать разные формы с уникальными эффектами и оснащаться отдельным оружием и рюкзаками для каждой формы. В начале действия и при срабатывании Активация получает 1 стак Энергия частиц. Накопив 5 стаков, можно использовать Всплеск частиц, чтобы снять ограничение Форма виртуальных частиц. Эффект может сработать 1 раз за ход.
Первопроходец парадокса «Pioneer Of Paradox» ранг 3–5 (усиленный)
Пилотируемый ST может использовать разные формы с уникальными эффектами и оснащаться отдельным оружием и рюкзаками для каждой формы. В начале действия и при срабатывании Активация получает 1 стак Энергия частиц. Накопив 5 стаков, можно использовать Всплеск частиц, чтобы снять ограничение Форма виртуальных частиц. Эффект может сработать 1 раз за ход.
В начале действия получает Баффы формы, соответствующий текущей форме. Пока активен Баффы формы, наносимый урон повышается на 15%.
Скиллы пилота
Кластерная матрица «Cluster Matrix» Навык снаряжения AP 2-4
Совершает 1 атаку в зависимости от текущей формы и экипированного оружия. Множитель и эффект атаки зависят от типа оружия. Варианты см. ниже в разделе Навыки форм.
Формы
Форма виртуальных частиц «Virtual Particle Form»
Базовые
Клинок частиц «Particle Blade» Навык снаряжения AP 3
Концентрированной звёздной виртуальной частицей атакует цель, нанося 1.4x урона. Эта атака всегда попадает в корпус.
Пушка частиц «Particle Cannon» Навык снаряжения AP 4
Концентрированной метеоритной виртуальной частицей атакует цель, нанося 0.8x урона. Перед атакой переходит в режим Прицеливание. Эта атака игнорирует броню цели и в приоритете бьёт по одной и той же части.
Матрица частиц «Particle Matrix» Навык снаряжения AP 4
Концентрированной космической виртуальной частицей атакует всех целей в секторе 4 клеток перед собой, нанося 1.1x урона по площади. После боя, если у пораженной части осталось 15% HP или меньше, она мгновенно уничтожается.
Усиленные (EX)
Клинок частиц EX «Particle Blade EX» Навык снаряжения AP 3
Концентрированной звёздной виртуальной частицей атакует цель, нанося 1.8x урона. Эта атака всегда попадает в корпус и игнорирует эффекты снижения урона цели.
Пушка частиц EX «Particle Cannon EX» Навык снаряжения AP 4
Концентрированной метеоритной виртуальной частицей атакует цель, нанося 1.1x урона. Если у цели 60% HP или больше, множитель навыка повышается на 10%, максимум на 40%. Перед атакой переходит в режим Прицеливание. Эта атака игнорирует броню цели и в приоритете бьёт по одной и той же части.
Матрица частиц EX «Particle Matrix EX» Навык снаряжения AP 5
Концентрированной космической виртуальной частицей атакует всех целей в секторе 4 клеток перед собой, нанося 1.4x урона по площади. После боя, если у пораженной части осталось 15% HP или меньше, она мгновенно уничтожается. За каждую 1 уничтоженную часть получает 1 ОД, максимум 3 ОД.
Преследователь мира «World Chaser» Навык снаряжения AP 5
Проводит цепную атаку всем частичным оружием по очереди. Космическая виртуальная частица наносит цели 1.2x урона. Метеоритная виртуальная частица наносит 1x урона части цели с наибольшим HP. Звёздная виртуальная частица наносит 1.2x урона корпусу цели. После боя размещает Домен частиц в области в 1 кольцо вокруг себя на 2 хода.
Оружие тысячи форм «Thousand-Form Weapon»
Авангард
Восходящий дракон «Rising Dragon» Навык снаряжения AP 3
Атакует цель кастетом или пайл-бункером, нанося 1.4x урона. Эта атака всегда попадает в корпус.
Раскалыватель гор «Mountain Splitter» Навык снаряжения AP 4
Атакует цель двумя видами оружия ближнего боя, нанося 0.9x урона 2 раза. 1-я атака бьёт по части с наибольшим HP. Если эта часть не уничтожена, 2-я атака бьёт по той же части.
Теневой рывок «Shadow Rush» Навык снаряжения AP 3
Древковым оружием наносит выпад на 4 клетки вперёд, нанося 1.4x урона 1-й пораженной цели. Накладывает на цель Крах на 1 ход.
Пронзатель небес «Sky Piercer» Навык снаряжения AP 4
Метает древковое оружие во всех целей в линии из 4 клеток (включая воздушные цели), нанося 1.3x урона по площади. Перед боем можно перейти в режим Прицеливание.
Обоюдоострая пила «Double-Edged Saw» Навык снаряжения AP 3
Атакует цель пилой, нанося 1.35x урона. Эта атака всегда попадает в корпус.
Перед боем снижает собственное HP на 20% от макс. HP у всех частей, затем наносит цели Фиксированный урон в размере 20% макс. HP цели. Потеря HP и Фиксированный урон не могут уничтожить часть.
Критический удар «Critical Strike» Навык снаряжения AP 4
Атакует цель пилой, нанося 1.8x урона. Эта атака всегда попадает в часть с наименьшим HP.
Вспышка звездопада «Starfall Flash» Навык снаряжения AP 3
Выбирает 1 цель (включая воздушную) в пределах 4 соседних клеток и наносит удар Альтер-клинком с уроном 1.3x. Перед атакой переходит в режим Прицеливание. После атаки этот юнит оказывается на случайной свободной клетке в пределах 1 кольца вокруг цели.
Вращающийся удар «Rotating Slash» Навык снаряжения AP 4
Двумя альтер-клинками атакует в заданном направлении, нанося цели 1.5x урона. В приоритете бьёт по частям с неполным HP. Если в этом направлении есть соседние враги, может продолжить атаку по ним (всего до 4 вражеских юнитов), затем останавливается с противоположной стороны от самой дальней цели.
Быстрый снайперский выстрел «Quick Snipe» Навык снаряжения AP 3
Стреляет в цель из снайперской винтовки 2 раза, каждый выстрел наносит 0.9x урона. Перед атакой переходит в режим Прицеливание.
Пробивающий выстрел «Penetrating Shot» Навык снаряжения AP 4
Атакует снайперской винтовкой цель и всех вражеских юнитов на линии в пределах дальности, нанося 1.1x урона. Перед атакой переходит в режим Прицеливание. Если какая-либо часть уничтожена, та же атака проводится повторно с множителем, сниженным на 50%. Эффект может повториться 1 раз.
Цепной выстрел «Chain Shot» Навык снаряжения AP 3
Стреляет в цель из лёгкой винтовки 2 раза, каждый выстрел наносит 0.9x урона. Перед атакой переходит в режим Прицеливание.
Метящий выстрел «Marking Shot» Навык снаряжения AP 4
Атакует цель лёгкой винтовкой, нанося 1.5x урона. Перед атакой переходит в режим Прицеливание. После боя накладывает на пораженную часть Обнажение II на 2 хода.
Штурм
Кластерный выстрел «Cluster Shot» Навык снаряжения AP 3
Атакует цель пулемётом, нанося 1.5x урона. Вес попадания по части с наименьшим HP повышается на +50.
Цепной финишер «Chain Finisher» Навык снаряжения AP 4
Атакует цель двумя пулемётами, нанося 2x0.8 урона. За каждые 10% недостающего HP цели шанс крита повышается на 5%, максимум до 30%.
Двойной заградительный огонь «Dual Barrage» Навык снаряжения AP 3 CD 1
Одновременно использует два дробовика и атакует все цели в области 3x2 клетки перед собой, дважды нанося 0.6x АоЕ-урона 2 раза.
Отчаянный выстрел «Desperate Shot» Навык снаряжения AP 4
Атакует цель дробовиком, нанося 1.6x урона. От этой атаки нельзя уклониться.
Пылающий дух «Burning Spirit» Навык снаряжения AP 3
Атакует огнемётом основную цель, нанося 1.4x урона и 20% Урон пламенем другим целям на линии атаки. Если основная цель находится на Горящая местность союзников, эффект местности срабатывает один раз после боя.
Багровое вторжение «Crimson Invasion» Навык снаряжения AP 4
Атакует цель обоими огнемётами, нанося 2×0.8 урона. Если цель находится на Горящая местность союзников, множитель навыка повышается на +0.1.
Пулевой шторм «Bullet Storm» Навык снаряжения AP 3
Атакует тяжёлым пулемётом всех целей в зоне досягаемости, нанося 0.5x урона по площади. Наносимый урон повышается на 20% по частям, у которых осталось 50% HP или больше.
Железный занавес «Iron Curtain» Навык снаряжения AP 4
Атакует цель тяжёлым пулемётом, нанося 1.5x урона. Перед боем накладывает на цель Ответный удар отключён.
Тактика
Сосредоточенный удар «Concentrated Strike» Навык снаряжения AP 3
Атакует цель двумя ракетными установками, нанося 2x0.8 урона. Обе ракеты попадают в одну часть и наносят 50% сопутствующего урона частям, кроме пораженной.
Команда бомбардировки «Bombardment Command» Навык снаряжения AP 4
Атакует цель ракетной установкой, нанося 1.4x урона пораженной части и 50% сопутствующего урона остальным частям. Перед атакой переходит в режим Прицеливание. Позволяет всем союзникам проводить по ней Совместная атака. Эти Совместная атака не требуют у союзников определённого навыка и не расходуют попытки совместной атаки.
Огненный дождь «Fiery Rain» Навык снаряжения AP 3
Атакует реактивной установкой всех целей в выбранной области 3x3 клетки, нанося 0.25x урона по площади всем частям. После боя накладывает Горящая местность на поражённые клетки.
Ковровая бомбардировка «Carpet Bombing» Навык снаряжения AP 4
Двумя реактивными установками атакует всех целей в выбранной области 5x5 клеток, нанося 2x0.15x урона по площади всем частям. После боя даёт всем союзникам 1 случайный бафф на 2 хода.
Луч света «Ray Of Light» Навык снаряжения AP 3
Атакует рельсотроном одну и ту же часть всех целей на линии 1x5 клеток или на диагонали в 4 клетки, нанося 0.9x урона по площади. Перед атакой переходит в режим Прицеливание.
Пронзающий шип «Piercing Thorn» Навык снаряжения AP 4
Атакует рельсотроном всех целей в области 3x5 клеток, нанося 0.95x урона по площади. Эта атака всегда попадает в корпус.
Метеоритный дождь «Meteor Shower» Навык снаряжения AP 3
Атакует резаком до 4 целей в пределах дальности атаки, нанося 1.2x урона по площади. Одну и ту же цель можно выбирать повторно. Повторная атака по той же цели наносит на 40% больше урона.
Тотальный штурм «Total Assault» Навык снаряжения AP 4
Атакует резаком всех целей в пределах 4 клеток, нанося 1.3x урона по площади. Если после боя цель уничтожена, даёт всем союзникам Рост урона III на 1 ход.
Кластерная матрица «Cluster Matrix»
Авангард
Удар по слабости «Weakness Strike» Навык снаряжения AP 2
Атакует цель кастетом или пайл-бункером, нанося 1.35x урона. Эта атака всегда попадает в часть с наименьшим HP.
Удар копьём «Spear Strike» Навык снаряжения AP 2
Атакует цель древковым оружием, нанося 1.35x урона. Эта атака всегда попадает в часть с наименьшим HP.
Удар пилой «Saw Strike» Навык снаряжения AP 2
Атакует цель пилой, нанося 1.35x урона. Эта атака всегда попадает в часть с наименьшим HP.
Удар клинком «Blade Strike» Навык снаряжения AP 2
Атакует цель альтер-клинком, нанося 1.35x урона. Эта атака всегда попадает в часть с наименьшим HP.
Снайперский выстрел «Snipe» Навык снаряжения AP 2
Атакует цель снайперской винтовкой, нанося 1.3x урона. Перед атакой переходит в режим Прицеливание.
Наведение «Lock-On» Навык снаряжения AP 2
Атакует цель лёгкой винтовкой, нанося 1.3x урона. Перед атакой переходит в режим Прицеливание.
Штурм
Сосредоточенный огонь «Concentrated Fire» Навык снаряжения AP 3
Атакует цель пулемётом, нанося 1.3x урона. Перед боем даёт себе Рост шанса попадания III на 1 ход.
Турбовыстрел «Turbo Shot» Навык снаряжения AP 3
Атакует цель дробовиком, нанося 1.3x урона. Наносимый урон повышается на 15% по части, у которой осталось 50% HP или меньше.
Удар пламени «Flame Strike» Навык снаряжения AP 3
Атакует цель огнемётом, нанося 1.3x урона и 20% Урон пламенем другим целям на линии атаки. Накладывает Горящая местность на все клетки линии атаки на 2 хода.
Пулевой дождь «Bullet Rain» Навык снаряжения AP 3
Атакует цель тяжёлым пулемётом, нанося 1.3x урона. Накладывает на пораженную цель Снижение уклонения III на 2 хода.
Тактика
Пронзающий ветер «Piercing Wind» Навык снаряжения AP 3
Атакует цель ракетной установкой, нанося 2.2x урона пораженной части. Эта атака в приоритете бьёт по части с неполным HP.
Заградительный обстрел «Sweeping Barrage» Навык снаряжения AP 4
Атакует реактивной установкой всех целей в выбранной области 3x3 клетки, нанося 0.275x урона по площади всем частям. После боя накладывает на всех пораженных целей Короткое замыкание I.
Намагниченный выстрел «Magnetized Shot» Навык снаряжения AP 3
Атакует рельсотроном одну и ту же часть всех целей на линии 1x5 клеток, нанося 1x урона по площади. Накладывает на пораженную цель Подавление движения I на 1 ход.
Парящая пушка «Floating Cannon» Навык снаряжения AP 3
Атакует резаком всех целей в выбранной области радиусом 2 клетки, нанося 1.25x урона по площади.
Советы
Полного билда для этого пилота нет. Ниже — советы.
Сигнатурный ST
Личный ST пилота — первый выбор. Ниже — его встроенные модули.
Модули ST на максимуме (Rainbow)
| ST | Модули | Части ST + LV MAX |
|---|---|---|
2 модуля (1) При активной атаке: урон +20%; если тип использованного оружия отличается от предыдущего — ещё +15%. (2) Снимает ограничения и усиливает все формы: Vanguard Form: шанс крита и крит. урон +10%; перемещение ST +1; при активной атаке оружием ближнего и дальнего боя урон и шанс крита +15%. Assault Form: пули +1; можно активировать Совместная атака с уроном 0,2x до 2 раз за ход; при атаке штурмовым оружием пули +1. Tactical Form: при использовании тактического оружия за каждое потраченное 1 ОД меткость +3%, до 15%; атаки не тратят патроны, после боя можно продолжать движение оставшимся перемещением; при активных атаках тактическим оружием за каждое потраченное 1 ОД урон +5%, до 25%. Virtual Form: стоимость ОД −1, итоговый урон +15%, перемещение +1; можно действовать дважды; не становится целью Быстрое выхватывание, Бдительный выстрел, Дополнительный удар или Parry. | За каждую 1 разную профессию в команде: урон +6%, до 24% LV MAX Если в команде 4 или более разных профессий: начальные ОД +1 и восстановление ОД +1. |
Нейродрайв
Слоты: К — красный, Ж — жёлтый, С — синий. Эффект включается, когда сумма уровней чипов в разделе достигает мин. суммы.
| Раздел | Слоты | Мин. сумма | Эффект |
|---|---|---|---|
| α Alpha | красный Кжёлтый Жсиний С | 1 | |
| α Alpha | красный Кжёлтый Жсиний С | 4 | Силовые инновации 1 «Power Innovation 1» Восстановление ОД +1. |
| α Alpha | красный Кжёлтый Жсиний С | 7 | Оптимизация ОД 1 «AP Optimization 1» Начальные ОД +1. |
| β Beta | красный Кжёлтый Жсиний С | 1 | Смена формы 3 «Form Shift 3» При атаке для расчёта урона используется наибольшее значение среди всех характеристик пилота. |
| β Beta | красный Кжёлтый Жсиний С | 4 | Силовые инновации 2 «Power Innovation 2» При разрушении части после боя восстанавливает 1 ОД, не более 1 раза за ход. |
| β Beta | красный Кжёлтый Жсиний С | 7 | Оптимизация ОД 2 «AP Optimization 2» Лимит ОД +1. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 1 | Путеводная заря 1 «Guiding Dawn Star 1» При срабатывании Активация даёт 1 случайный бафф всем союзникам в пределах 3 соседних клеток на 2 хода. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 4 | Оптимизация ОД 3 «AP Optimization 3» Лимит ОД +1. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 7 | Смена формы 4 «Form Shift 4» В начале действия открывает возможность срабатывания Активация для 2 форм, кроме текущей, по 1 разу для каждой. Когда все союзники завершили ход, если Хайлис находится в состоянии Ожидание активации, срабатывает Активация текущей формы, давая 1 дополнительный ход, но получить Энергия частиц нельзя. Эффект срабатывает 1 раз за ход. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 10 | Путеводная заря 2 «Guiding Dawn Star 2» При срабатывании Активация даёт всем союзникам соответствующий Баффы формы. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 13 | Путеводная заря 3 «Guiding Dawn Star 3» В начале действия, если в предыдущем ходу сработало 2 или более Активация, наносимый всеми союзниками урон увеличивается на 15% на 1 ход. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 16 | Путеводная заря 4 «Guiding Dawn Star 4» После срабатывания Активация, если Хэйлис на поле, следующая атака или командный навык союзника стоит на 1 ОД меньше, минимум 1 ОД. Этот эффект снимается после того, как любой союзник использует атаку или командный навык. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 1 | Отсрочка сингулярности 1 «Singularity Deferrence 1» При срабатывании Активация получает Баффы формы, соответствующий текущей форме, а также 1 случайный бафф на 2 хода. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 4 | Оптимизация ОД 4 «AP Optimization 4» Лимит ОД +1. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 7 | Силовые инновации 3 «Power Innovation 3» При уничтожении цели дополнительно восстанавливает 1 ОД после боя, не более 2 раз за ход. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 10 | Отсрочка сингулярности 2 «Singularity Deferrence 2» После срабатывания Активация стоимость ОД следующей атаки -1, минимум 1. Этот эффект может сработать 2 раза за ход. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 13 | Отсрочка сингулярности 3 «Singularity Deferrence 3» После срабатывания Активация для 3 разных форм наносимый урон повышается на 25% до конца боя. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 16 | Отсрочка сингулярности 4 «Singularity Deferrence 4» При активации Активация восстанавливает 1 уничтоженную часть и 7.5% HP всем целым частям. Также наносит Фиксированный урон в размере 15% макс. HP корпуса этого юнита всем врагам в пределах 2 соседних клеток. |
Биокомпьютер
| № | Навык | Эффект |
|---|---|---|
| 0 | Смена формы 1 «Form Shift 1» | В конце действия, если другие союзники ещё могут действовать, переходит в состояние Ожидание активации. Если союзник совершает активную атаку оружием, соответствующим форме, срабатывает Активация и происходит переход в соответствующую Смена формы. Эффект срабатывает 1 раз за ход. |
| 1 | Высшее мастерство «Ultimate Mastery» | Когда доля HP составляет 50% или больше, наносимый урон увеличивается на 15%, а получаемый снижается на 10%. |
| 5 | Глубокий анализ «Deep Analysis» | При активной атаке по юниту, если экипировано оружие соответствующего типа, получаемый урон снижается на 20%. |
| 7 | Оружие тысячи форм «Thousand-Form Weapon» | |
| 9 | Синхронизация форм «Form Synchronization» | При срабатывании Активация получает Оборонительная стойка III на 1 срабатывание. Эффект может сработать 1 раз за ход. |
| 13 | Перестройка «Restructure» | |
| 21 | Циркуляция энергии «Energy Circulation» | В Форма виртуальных частиц, если ОД 5 или меньше, тратит 1 PP, чтобы восстановить 3 ОД. Эффект срабатывает 1 раз за ход. В начале битвы получает 2 PP. |
| 31 | Протокол виртуальных частиц «Virtual Particle Protocol» |
Реклама помогает поддерживать этот сайт. Если не против, добавьте его в исключения блокировщика рекламы.