MMecharashi Wiki
Язык: RU
EnglishENРусскийRU

Козетта «Cosette»

Обновлено:

Козетта (Козетта Сесил) — пилот редкости SSR, роль Боец, профессия ударник.

Таланты

Перо завтрашнего дня «Feather Of Tomorrow» ранг 0–2

При оснащении пилой получает 1 стак Инерция клинка за каждую 1 пройденную клетку, максимум 5 стаков за действие. При расходе Инерция клинка для активации активного навыка Прорыв получает Бритвенное перо и активирует Повторная атака, позволяя пройти 2 клетки перед атакой. Эффект может сработать 1 раз за ход.

Перо завтрашнего дня «Feather Of Tomorrow» ранг 3–5 (усиленный)

При оснащении пилой получает 1 стак Инерция клинка за каждую 1 пройденную клетку, максимум 5 стаков за действие. При расходе Инерция клинка для активации активного навыка Прорыв получает Бритвенное перо и активирует Повторная атака, позволяя пройти 2 клетки перед атакой. Эффект может сработать 1 раз за ход.
В начале боя получает 5 стаков Инерция клинка и увеличивает максимальный лимит стаков на +5. За каждые 50 избыточной мощности наносимый урон увеличивается на +1%, максимум 20%.

Советы

Билда для этого пилота пока нет.

Сигнатурный ST

Личный ST пилота — первый выбор. Ниже — его встроенные модули.

Нейродрайв

Слоты: К — красный, Ж — жёлтый, С — синий. Эффект включается, когда сумма уровней чипов в разделе достигает мин. суммы.

РазделСлотыМин. суммаЭффект
α
Alpha
красный Кжёлтый Жсиний С1
Манёвренная война 2 «Mobile Warfare 2»
При срабатывании Повторная атака позволяет переместиться на 2 клетки перед атакой.
α
Alpha
красный Кжёлтый Жсиний С4
Силовые инновации 1 «Power Innovation 1»
Восстановление ОД +1.
α
Alpha
красный Кжёлтый Жсиний С7
Оптимизация ОД 1 «AP Optimization 1»
Начальные ОД +1.
β
Beta
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж1
Манёвренная война 3 «Mobile Warfare 3»
Уничтожение цели может активировать Повторное действие, позволяя действовать с полным запасом движения.
β
Beta
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж4
Силовые инновации 2 «Power Innovation 2»
При разрушении части после боя восстанавливает 1 ОД, не более 1 раза за ход.
β
Beta
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж7
Оптимизация ОД 2 «AP Optimization 2»
Лимит ОД +1.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С1
Проворство 1 «Alacrity 1»
При активной атаке оружием ближнего боя с шансом 20% активируется Шквальный удар вслед за атакой врага, нанося 0.5× урона.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С4
Оптимизация ОД 3 «AP Optimization 3»
Лимит ОД +1.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С7
Манёвренная война 4 «Mobile Warfare 4»
Число срабатываний Повторная атака или Повторное действие за ход +1.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С10
Проворство 2 «Alacrity 2»
Перед активной атакой вероятность срабатывания Шквальный удар повышается на 6% за каждую 1 пройденную клетку, максимум 30%.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С13
Проворство 3 «Alacrity 3»
Множитель урона Шквальный удар повышен до 0.75.
γ1
Gamma
красный Кжёлтый Жсиний С16
Проворство 4 «Alacrity 4»
При активации Шквальный удар бьёт по части с наименьшим HP.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж1
Наследник Дуная 1 «Heir Of Danube 1»
Максимум стаков Инерция клинка, получаемых за действие, увеличен до 8. Эффект таланта Повторная атака улучшен до Повторное действие.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж4
Оптимизация ОД 4 «AP Optimization 4»
Лимит ОД +1.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж7
Силовые инновации 3 «Power Innovation 3»
При уничтожении цели дополнительно восстанавливает 1 ОД после боя. Может сработать до 2 раз за ход.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж10
Наследник Дуная 2 «Heir Of Danube 2»
При активной атаке, если у цели нет уничтоженных частей, игнорирует 25% брони цели, а шанс крита увеличивается на 10%.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж13
Наследник Дуная 3 «Heir Of Danube 3»
Наносимый пилой итоговый урон увеличивается на 10%. При наличии 3 или более стаков Бритвенное перо наносимый пилой итоговый урон дополнительно увеличивается на 15%.
γ2
Gamma
красный Кжёлтый Жжёлтый Ж16
Наследник Дуная 4 «Heir Of Danube 4»
При наличии 5 или более стаков Инерция клинка, если ОД не хватает на применение любого навыка, можно потратить 5 стаков Инерция клинка, чтобы оплатить 1 ОД. Эффект срабатывает 2 раза за ход.

Биокомпьютер

№НавыкЭффект
0
Манёвренная война 1 «Mobile Warfare 1»
После разрушения части может сработать Повторная атака. Перед атакой двигаться нельзя; эффект действует до 2 раз за ход.
1
Вихревой взмах «Whirling Sweep»
5
Лазурный блиц «Azure Blitz»
7
Яростный прилив «Raging Tide»
9
Сияющий раскол «Radiant Cleave»
13
Заострённый импульс «Sharpened Momentum»
При активной атаке пилой получает 1 стак Инерция клинка. Эффект может сработать 2 раза за ход.
21
Темп наёмника «Mercenary Tempo»
Если после действия Инерция клинка имеет 6 или более стаков, получает 1 ОД. Эффект может сработать 1 раз за ход.
31
Рвущая цепь «Rending Chain»
При активной атаке, если Инерция клинка имеет 8 или более стаков, накладывает Рваная рана на основную пораженную цель.
3
Тактическая компенсация «Tactical Compensation»
После расхода Инерция клинка для запуска Прорыв Инерция клинка не снижается в конце хода.