Козетта «Cosette»
Обновлено:
Козетта (Козетта Сесил) — пилот редкости SSR, роль Боец, профессия ударник.
Реклама помогает поддерживать этот сайт. Если не против, добавьте его в исключения блокировщика рекламы.
Таланты
Перо завтрашнего дня «Feather Of Tomorrow» ранг 0–2
При оснащении пилой получает 1 стак Инерция клинка за каждую 1 пройденную клетку, максимум 5 стаков за действие. При расходе Инерция клинка для активации активного навыка Прорыв получает Бритвенное перо и активирует Повторная атака, позволяя пройти 2 клетки перед атакой. Эффект может сработать 1 раз за ход.
Перо завтрашнего дня «Feather Of Tomorrow» ранг 3–5 (усиленный)
При оснащении пилой получает 1 стак Инерция клинка за каждую 1 пройденную клетку, максимум 5 стаков за действие. При расходе Инерция клинка для активации активного навыка Прорыв получает Бритвенное перо и активирует Повторная атака, позволяя пройти 2 клетки перед атакой. Эффект может сработать 1 раз за ход.
В начале боя получает 5 стаков Инерция клинка и увеличивает максимальный лимит стаков на +5. За каждые 50 избыточной мощности наносимый урон увеличивается на +1%, максимум 20%.
Советы
Билда для этого пилота пока нет.
Сигнатурный ST
Личный ST пилота — первый выбор. Ниже — его встроенные модули.
Нейродрайв
Слоты: К — красный, Ж — жёлтый, С — синий. Эффект включается, когда сумма уровней чипов в разделе достигает мин. суммы.
| Раздел | Слоты | Мин. сумма | Эффект |
|---|---|---|---|
| α Alpha | красный Кжёлтый Жсиний С | 1 | Манёвренная война 2 «Mobile Warfare 2» При срабатывании Повторная атака позволяет переместиться на 2 клетки перед атакой. |
| α Alpha | красный Кжёлтый Жсиний С | 4 | Силовые инновации 1 «Power Innovation 1» Восстановление ОД +1. |
| α Alpha | красный Кжёлтый Жсиний С | 7 | Оптимизация ОД 1 «AP Optimization 1» Начальные ОД +1. |
| β Beta | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 1 | Манёвренная война 3 «Mobile Warfare 3» Уничтожение цели может активировать Повторное действие, позволяя действовать с полным запасом движения. |
| β Beta | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 4 | Силовые инновации 2 «Power Innovation 2» При разрушении части после боя восстанавливает 1 ОД, не более 1 раза за ход. |
| β Beta | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 7 | Оптимизация ОД 2 «AP Optimization 2» Лимит ОД +1. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жсиний С | 1 | Проворство 1 «Alacrity 1» При активной атаке оружием ближнего боя с шансом 20% активируется Шквальный удар вслед за атакой врага, нанося 0.5× урона. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жсиний С | 4 | Оптимизация ОД 3 «AP Optimization 3» Лимит ОД +1. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жсиний С | 7 | Манёвренная война 4 «Mobile Warfare 4» Число срабатываний Повторная атака или Повторное действие за ход +1. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жсиний С | 10 | Проворство 2 «Alacrity 2» Перед активной атакой вероятность срабатывания Шквальный удар повышается на 6% за каждую 1 пройденную клетку, максимум 30%. |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жсиний С | 13 | |
| γ1 Gamma | красный Кжёлтый Жсиний С | 16 | |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 1 | Наследник Дуная 1 «Heir Of Danube 1» Максимум стаков Инерция клинка, получаемых за действие, увеличен до 8. Эффект таланта Повторная атака улучшен до Повторное действие. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 4 | Оптимизация ОД 4 «AP Optimization 4» Лимит ОД +1. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 7 | Силовые инновации 3 «Power Innovation 3» При уничтожении цели дополнительно восстанавливает 1 ОД после боя. Может сработать до 2 раз за ход. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 10 | Наследник Дуная 2 «Heir Of Danube 2» При активной атаке, если у цели нет уничтоженных частей, игнорирует 25% брони цели, а шанс крита увеличивается на 10%. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 13 | Наследник Дуная 3 «Heir Of Danube 3» Наносимый пилой итоговый урон увеличивается на 10%. При наличии 3 или более стаков Бритвенное перо наносимый пилой итоговый урон дополнительно увеличивается на 15%. |
| γ2 Gamma | красный Кжёлтый Жжёлтый Ж | 16 | Наследник Дуная 4 «Heir Of Danube 4» При наличии 5 или более стаков Инерция клинка, если ОД не хватает на применение любого навыка, можно потратить 5 стаков Инерция клинка, чтобы оплатить 1 ОД. Эффект срабатывает 2 раза за ход. |
Биокомпьютер
| № | Навык | Эффект |
|---|---|---|
| 0 | Манёвренная война 1 «Mobile Warfare 1» | После разрушения части может сработать Повторная атака. Перед атакой двигаться нельзя; эффект действует до 2 раз за ход. |
| 1 | Вихревой взмах «Whirling Sweep» | |
| 5 | Лазурный блиц «Azure Blitz» | |
| 7 | Яростный прилив «Raging Tide» | |
| 9 | Сияющий раскол «Radiant Cleave» | |
| 13 | Заострённый импульс «Sharpened Momentum» | При активной атаке пилой получает 1 стак Инерция клинка. Эффект может сработать 2 раза за ход. |
| 21 | Темп наёмника «Mercenary Tempo» | Если после действия Инерция клинка имеет 6 или более стаков, получает 1 ОД. Эффект может сработать 1 раз за ход. |
| 31 | Рвущая цепь «Rending Chain» | При активной атаке, если Инерция клинка имеет 8 или более стаков, накладывает Рваная рана на основную пораженную цель. |
| 3 | Тактическая компенсация «Tactical Compensation» | После расхода Инерция клинка для запуска Прорыв Инерция клинка не снижается в конце хода. |
Реклама помогает поддерживать этот сайт. Если не против, добавьте его в исключения блокировщика рекламы.