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Verna

Aktualisiert:

Verna (Verna Luno) — Pilot mit S-Rang, Rolle Wächter (Verteidiger).

Talente

Credo der Sünde «Creed Of Sin» Rang 0–2

Kann eine Railgun ausrüsten; Gewicht der Railgun -360. Kann die Befehlsfähigkeit Rachsüchtiger Schlag einsetzen. Bei einem aktiven Angriff auf die Einheit wird 1 Taktikmunition wiederhergestellt und der Angreifer mit Magnetische Aufschaltung belegt

Credo der Sünde «Creed Of Sin» Rang 3–5 (verstärkt)

Kann eine Railgun ausrüsten; Gewicht der Railgun -360. Kann die Befehlsfähigkeit Rachsüchtiger Schlag einsetzen. Bei einem aktiven Angriff auf die Einheit wird 1 Taktikmunition wiederhergestellt und der Angreifer mit Magnetische Aufschaltung belegt
Je 1 Gegner mit Magnetische Aufschaltung steigt der verursachte Schaden um 5% und sinkt der erlittene Schaden um 5%, bis zu 20%. Deckung kann zusätzlich Lenkraketen und Nahkampfangriffe blocken.

Pilotenfähigkeiten

Jagdvorspiel «Hunting Prelude» Spezialangriff AP 4 CD 2

Wirft mit einem Großschild oder Kleinschild ein starkes magnetisches Projektil auf ein beliebiges Feld in einem Rautenbereich von 4 Feldern, verursacht am Rumpf aller Gegner innerhalb von 3 Feldern um das Ziel 0.1x Flächenschaden und zieht sie dann gewaltsam 2 Felder zur Mitte. Belegt alle getroffenen Ziele mit Magnetische Aufschaltung und löst an Ort und Stelle Folgeangriff aus. Dieser Angriff trifft garantiert.

Deckung «Guard» Befehl AP 1

Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Wird bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst und hält 2 Runden an. Erhält zusätzlich Verteidigungshaltung II. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Roadmap-Markierung

PilotTop-WahlGut für PvPColossus
PilotBP-WahlColossusBP-Wahl

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
ColossusEisenregen-Modul · Colossus
Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Schaden +15%. Je 1 verbrauchtem Schuss: Schaden +4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Wird die Einheit von einem Angriff getroffen und hat keine temporären HP: Jedes intakte Teil mit höchstens 70% HP erhält temporäre HP in Höhe von 15% der max. HP dieses Teils
LV MAX
Beim Erhalt temporärer HP: Schaden +15% und Trefferquote +15% für sich selbst und 1 zufälligen Verbündeten innerhalb von 2 Feldern für 2 Runden.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Verschanzt 2 «Entrenched 2»
Beim Ausführen von Deckung: erlittener Schaden -10%.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Panzerungsspezialisierung 1 «Armor Specialization 1»
Schaden +20% bei Vergeltung.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Verschanzt 3 «Entrenched 3»
Auslösungen von Deckung pro Runde +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Panzerungsspezialisierung 2 «Armor Specialization 2»
Beim Ausführen von Deckung wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt, bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Phasenverschiebung 1 «Phase Shift 1»
Gleicht zu Beginn der Aktion den HP-Anteil aller intakten Teile durch Ausgleich an.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Phasenverschiebung 2 «Phase Shift 2»
Nach Ausgleich erholen sich alle intakten Teile zusätzlich um 10% HP.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Phasenverschiebung 3 «Phase Shift 3»
Wird ein Teil zerstört: erlittener Schaden -15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Phasenverschiebung 4 «Phase Shift 4»
Liegen die HP nach erlittenem Schaden unter 50%, wird Ausgleich ausgelöst und 1 zerstörtes Teil repariert. Kann nach 3 Runden erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Nullsummenspiel 1 «Zero-sum Game 1»
Gibt es zu Beginn der Runde Gegner mit Magnetische Aufschaltung, wird sofort Rachsüchtiger Schlag β ausgelöst
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Verschanzt 4 «Entrenched 4»
Deckung kann jetzt beliebig oft pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Nullsummenspiel 2 «Zero-sum Game 2»
Magazinkapazität der Railgun +2
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Nullsummenspiel 3 «Zero-sum Game 3»
Der verursachte Railgun-Schaden steigt um 20%
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Nullsummenspiel 4 «Zero-sum Game 4»
Die Grundanzahl der Angriffe von Rachsüchtiger Schlag und Rachsüchtiger Schlag β steigt um +1.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Verschanzt 1 «Entrenched 1»
Löst Deckung aus, um angrenzende Verbündete (1 Feld) vor Sturm- und Fernkampfangriffen zu schützen; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Unbekümmert «Unconcerned»
Lädt am Ende der Runde 1 Munition in das Railgun-Magazin
5
Abstoßung «Repulsion»
Senkt den erlittenen Schaden um 12.5%. Trägt der Angreifer Magnetische Aufschaltung, sinkt der erlittene Schaden zusätzlich um 12.5%.
7
Ein Angebot, das sie nicht ablehnen können «An Offer They Cannot Refuse»
9
Temposchub «Tempo Surge»
Beginnt die Einheit mit einem Schild einen Kampf gegen ein Ziel mit Magnetische Aufschaltung, wird das Ziel vor dem Angriff 2 Runden lang mit Kurzschluss II und Bewegungshemmung II belegt.
21
Geteilte Rache «Shared Vengeance»
Wird ein Verbündeter mit 30% HP oder weniger angegriffen, kann Deckung unabhängig von der Entfernung ausgelöst werden. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
31
Lunos Eid «Luno's Oath»

Signaturwaffen