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Verna

Mis à jour:

Verna (Verna Luno) — pilote de rang S, rôle Gardien (Défenseur).

Talents

Credo du péché «Creed Of Sin» rang 0–2

Peut équiper un railgun ; poids du railgun réduit de -360. Peut utiliser la compétence de commandement Frappe vengeresse. En subissant une attaque active, récupère 1 munition tactique et applique Verrouillage magnétique à l'attaquant

Credo du péché «Creed Of Sin» rang 3–5 (amélioré)

Peut équiper un railgun ; poids du railgun réduit de -360. Peut utiliser la compétence de commandement Frappe vengeresse. En subissant une attaque active, récupère 1 munition tactique et applique Verrouillage magnétique à l'attaquant
Par 1 ennemi porteur de Verrouillage magnétique, augmente les dégâts infligés de 5% et réduit les dégâts subis de 5%, jusqu'à 20%. Garde peut aussi bloquer les missiles et les attaques de mêlée.

Compétences des pilotes

Prélude à la chasse «Hunting Prelude» Assaut spécial AP 4 CD 2

Lance un puissant projectile magnétique avec un grand ou un petit bouclier sur n'importe quelle case d'une zone en losange de 4 cases, infligeant 0.1x dégâts de zone au corps de tous les ennemis à 3 cases ou moins de la cible, puis les déplace de force de 2 cases vers le centre. Applique Verrouillage magnétique à toutes les cibles touchées et déclenche Réattaque sur place. Cette attaque touche à coup sûr.

Garde «Guard» Ordre AP 1

Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Se déclenche jusqu'à 2 fois par tour et dure 2 tours. Gagne en plus Posture défensive II. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Repère de la feuille de route

PilotePremier choixBon en PvPColossus
PiloteChoix BPColossusChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
ColossusMod Pluie de fer · Colossus
En attaquant avec une arme tactique : dégâts +15%. Par 1 munition dépensée, dégâts +4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Quand l'unité est touchée par une attaque, s'il n'y a pas de PV temporaires : toute pièce intacte ayant au plus 70% de PV gagne des PV temporaires égaux à 15% des PV max de cette pièce
NIV. MAX
En gagnant des PV temporaires, donne dégâts +15% et précision +15% à elle-même et à 1 allié aléatoire dans un rayon de 2 cases pendant 2 tours.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Retranché 2 «Entrenched 2»
Lors d'une Garde, dégâts subis -10%.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1»
Dégâts +20% en riposte.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Retranché 3 «Entrenched 3»
Nombre de déclenchements par tour de Garde +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2»
Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Déphasage 1 «Phase Shift 1»
Au début de l'action, applique Équilibre : égalise le pourcentage de PV de toutes les pièces intactes.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Déphasage 2 «Phase Shift 2»
Après Équilibre, toutes les pièces intactes récupèrent en plus 10% de PV.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Déphasage 3 «Phase Shift 3»
Lorsqu'une pièce est détruite, dégâts subis -15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Déphasage 4 «Phase Shift 4»
Après avoir subi des dégâts, si les PV sont en dessous de 50%, déclenche Équilibre et répare 1 pièce détruite. Peut se déclencher à nouveau après 3 tours.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Jeu à somme nulle 1 «Zero-sum Game 1»
Au début du tour, s'il y a des ennemis porteurs de Verrouillage magnétique, lance immédiatement Frappe vengeresse β
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Retranché 4 «Entrenched 4»
Garde peut désormais se déclencher un nombre illimité de fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Jeu à somme nulle 2 «Zero-sum Game 2»
Capacité du chargeur du railgun +2
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Jeu à somme nulle 3 «Zero-sum Game 3»
Les dégâts infligés par le railgun augmentent de 20%
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Jeu à somme nulle 4 «Zero-sum Game 4»
Le nombre d'attaques de base de Frappe vengeresse et de Frappe vengeresse β augmente de +1.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Retranché 1 «Entrenched 1»
Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour.
1
Indifférent «Unconcerned»
À la fin du tour, recharge 1 munition dans le chargeur du railgun
5
Répulsion «Repulsion»
Réduit les dégâts subis de 12.5%. Si l'attaquant porte Verrouillage magnétique, réduit en plus les dégâts subis de 12.5%.
7
Une offre qu'ils ne peuvent pas refuser «An Offer They Cannot Refuse»
9
Accélération du tempo «Tempo Surge»
En engageant le combat au bouclier contre une cible portant Verrouillage magnétique, applique Court-circuit II et Inhibition du déplacement II à la cible avant l'attaque, pendant 2 tours.
21
Vengeance partagée «Shared Vengeance»
Lorsqu'un allié ayant 30% de PV ou moins est attaqué, Garde peut se déclencher quelle que soit la distance. Peut se déclencher 2 fois par tour.
31
Serment de Luno «Luno's Oath»

Armes signature