Verna
Mis à jour:
Verna (Verna Luno) — pilote de rang S, rôle Gardien (Défenseur).
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Talents
Credo du péché «Creed Of Sin» rang 0–2
Peut équiper un railgun ; poids du railgun réduit de -360. Peut utiliser la compétence de commandement Frappe vengeresse. En subissant une attaque active, récupère 1 munition tactique et applique Verrouillage magnétique à l'attaquant
Credo du péché «Creed Of Sin» rang 3–5 (amélioré)
Peut équiper un railgun ; poids du railgun réduit de -360. Peut utiliser la compétence de commandement Frappe vengeresse. En subissant une attaque active, récupère 1 munition tactique et applique Verrouillage magnétique à l'attaquant
Par 1 ennemi porteur de Verrouillage magnétique, augmente les dégâts infligés de 5% et réduit les dégâts subis de 5%, jusqu'à 20%. Garde peut aussi bloquer les missiles et les attaques de mêlée.
Compétences des pilotes
Prélude à la chasse «Hunting Prelude» Assaut spécial AP 4 CD 2
Lance un puissant projectile magnétique avec un grand ou un petit bouclier sur n'importe quelle case d'une zone en losange de 4 cases, infligeant 0.1x dégâts de zone au corps de tous les ennemis à 3 cases ou moins de la cible, puis les déplace de force de 2 cases vers le centre. Applique Verrouillage magnétique à toutes les cibles touchées et déclenche Réattaque sur place. Cette attaque touche à coup sûr.
Garde «Guard» Ordre AP 1
Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Se déclenche jusqu'à 2 fois par tour et dure 2 tours. Gagne en plus Posture défensive II. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Repère de la feuille de route
Voir Feuille de route.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En attaquant avec une arme tactique : dégâts +15%. Par 1 munition dépensée, dégâts +4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | Quand l'unité est touchée par une attaque, s'il n'y a pas de PV temporaires : toute pièce intacte ayant au plus 70% de PV gagne des PV temporaires égaux à 15% des PV max de cette pièce NIV. MAX En gagnant des PV temporaires, donne dégâts +15% et précision +15% à elle-même et à 1 allié aléatoire dans un rayon de 2 cases pendant 2 tours. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1» Dégâts +20% en riposte. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2» Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Déphasage 1 «Phase Shift 1» Au début de l'action, applique Équilibre : égalise le pourcentage de PV de toutes les pièces intactes. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Déphasage 2 «Phase Shift 2» Après Équilibre, toutes les pièces intactes récupèrent en plus 10% de PV. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Déphasage 3 «Phase Shift 3» Lorsqu'une pièce est détruite, dégâts subis -15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Déphasage 4 «Phase Shift 4» Après avoir subi des dégâts, si les PV sont en dessous de 50%, déclenche Équilibre et répare 1 pièce détruite. Peut se déclencher à nouveau après 3 tours. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Jeu à somme nulle 1 «Zero-sum Game 1» Au début du tour, s'il y a des ennemis porteurs de Verrouillage magnétique, lance immédiatement Frappe vengeresse β |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Jeu à somme nulle 2 «Zero-sum Game 2» Capacité du chargeur du railgun +2 |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Jeu à somme nulle 3 «Zero-sum Game 3» Les dégâts infligés par le railgun augmentent de 20% |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Jeu à somme nulle 4 «Zero-sum Game 4» Le nombre d'attaques de base de Frappe vengeresse et de Frappe vengeresse β augmente de +1. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Retranché 1 «Entrenched 1» | Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour. |
| 1 | Indifférent «Unconcerned» | À la fin du tour, recharge 1 munition dans le chargeur du railgun |
| 5 | Répulsion «Repulsion» | Réduit les dégâts subis de 12.5%. Si l'attaquant porte Verrouillage magnétique, réduit en plus les dégâts subis de 12.5%. |
| 7 | Une offre qu'ils ne peuvent pas refuser «An Offer They Cannot Refuse» | |
| 9 | Accélération du tempo «Tempo Surge» | En engageant le combat au bouclier contre une cible portant Verrouillage magnétique, applique Court-circuit II et Inhibition du déplacement II à la cible avant l'attaque, pendant 2 tours. |
| 21 | Vengeance partagée «Shared Vengeance» | Lorsqu'un allié ayant 30% de PV ou moins est attaqué, Garde peut se déclencher quelle que soit la distance. Peut se déclencher 2 fois par tour. |
| 31 | Serment de Luno «Luno's Oath» |
Armes signature
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