Verna
Atualizado:
Verna (Verna Luno) — piloto de grau S, função Guardião (Defensor).
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Talentos
Credo do Pecado «Creed Of Sin» rank 0–2
Pode equipar Canhão Elétrico; peso do Canhão Elétrico reduzido em -360. Pode usar a habilidade de comando Golpe Vingativo. Ao ser atacado ativamente, recupera 1 munição tática e aplica Travamento Magnético ao atacante
Credo do Pecado «Creed Of Sin» rank 3–5 (aprimorado)
Pode equipar Canhão Elétrico; peso do Canhão Elétrico reduzido em -360. Pode usar a habilidade de comando Golpe Vingativo. Ao ser atacado ativamente, recupera 1 munição tática e aplica Travamento Magnético ao atacante
Para cada 1 inimigo com Travamento Magnético, aumenta o dano causado em 5% e reduz o dano recebido em 5%, até 20%. Guarda também pode bloquear mísseis e ataques corpo a corpo.
Habilidades de pilotos
Prelúdio da Caçada «Hunting Prelude» Assalto Especial AP 4 CD 2
Arremessa um poderoso projétil magnético com o Escudo Grande ou o Escudo Pequeno em qualquer casa dentro de uma área em losango de 4 casas, causando 0.1x de dano em área ao corpo de todos os inimigos a até 3 casas do alvo e, em seguida, os move à força 2 casas em direção ao centro. Aplica Travamento Magnético a todos os alvos atingidos e ativa Re-ATQ no local. Este ataque acerta com certeza.
Guarda «Guard» Ordem AP 1
Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Ativa até 2 vezes por turno e dura 2 turnos. Além disso, ganha Postura Defensiva II. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Marca do roteiro
Veja Roteiro.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao atacar com uma arma tática: dano +15%. Para cada 1 munição gasta, dano +4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | Ao ser atingido por um ataque, se não houver PV temporários: cada parte intacta com PV iguais ou abaixo de 70% recebe PV temporários iguais a 15% dos PV máximos dessa parte NV MÁX Ao receber PV temporários, concede dano +15% e Taxa de Precisão +15% a si mesmo e a 1 aliado aleatório a até 2 casas por 2 turnos. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1» Dano +20% na Retaliação. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2» Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Mudança de Fase 1 «Phase Shift 1» No início da ação, Equilíbrio: iguala a % de PV de todas as partes intactas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Mudança de Fase 2 «Phase Shift 2» Após Equilíbrio, todas as partes intactas recuperam adicionalmente 10% dos PV. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Mudança de Fase 3 «Phase Shift 3» Quando uma parte é destruída, dano recebido -15%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Mudança de Fase 4 «Phase Shift 4» Após sofrer dano, se os PV estiverem abaixo de 50%, ativa Equilíbrio e repara 1 parte destruída. Pode ser ativado de novo após 3 turnos. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 1 | Jogo de Soma Zero 1 «Zero-sum Game 1» No início do turno, se houver inimigos com Travamento Magnético, libera imediatamente Golpe Vingativo β |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 7 | Entrincheirado 4 «Entrenched 4» Guarda agora pode ser ativada um número ilimitado de vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 10 | Jogo de Soma Zero 2 «Zero-sum Game 2» Capacidade do carregador do Canhão Elétrico +2 |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 13 | Jogo de Soma Zero 3 «Zero-sum Game 3» O dano causado pelo Canhão Elétrico aumenta em 20% |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 16 | Jogo de Soma Zero 4 «Zero-sum Game 4» A contagem base de ataques de Golpe Vingativo e Golpe Vingativo β aumenta em +1. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Entrincheirado 1 «Entrenched 1» | Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno. |
| 1 | Despreocupado «Unconcerned» | No fim do turno, recarrega 1 munição no carregador do Canhão Elétrico |
| 5 | Repulsão «Repulsion» | Reduz o dano recebido em 12.5%. Se o atacante tiver Travamento Magnético, reduz adicionalmente o dano recebido em 12.5%. |
| 7 | Uma Oferta Irrecusável «An Offer They Cannot Refuse» | |
| 9 | Surto de Ritmo «Tempo Surge» | Ao iniciar combate com um Escudo contra um alvo com Travamento Magnético, aplica Curto-Circuito II e Inibição de Movimento II ao alvo antes de atacar, por 2 turnos. |
| 21 | Vingança Compartilhada «Shared Vengeance» | Quando um aliado com 30% dos PV ou menos é atacado, Guarda pode ser ativada independentemente da distância. Pode ativar 2 vezes por turno. |
| 31 | Juramento de Luno «Luno's Oath» |
Armas exclusivas
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