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Idioma: PT

Verna

Atualizado:

Verna (Verna Luno) — piloto de grau S, função Guardião (Defensor).

Talentos

Credo do Pecado «Creed Of Sin» rank 0–2

Pode equipar Canhão Elétrico; peso do Canhão Elétrico reduzido em -360. Pode usar a habilidade de comando Golpe Vingativo. Ao ser atacado ativamente, recupera 1 munição tática e aplica Travamento Magnético ao atacante

Credo do Pecado «Creed Of Sin» rank 3–5 (aprimorado)

Pode equipar Canhão Elétrico; peso do Canhão Elétrico reduzido em -360. Pode usar a habilidade de comando Golpe Vingativo. Ao ser atacado ativamente, recupera 1 munição tática e aplica Travamento Magnético ao atacante
Para cada 1 inimigo com Travamento Magnético, aumenta o dano causado em 5% e reduz o dano recebido em 5%, até 20%. Guarda também pode bloquear mísseis e ataques corpo a corpo.

Habilidades de pilotos

Prelúdio da Caçada «Hunting Prelude» Assalto Especial AP 4 CD 2

Arremessa um poderoso projétil magnético com o Escudo Grande ou o Escudo Pequeno em qualquer casa dentro de uma área em losango de 4 casas, causando 0.1x de dano em área ao corpo de todos os inimigos a até 3 casas do alvo e, em seguida, os move à força 2 casas em direção ao centro. Aplica Travamento Magnético a todos os alvos atingidos e ativa Re-ATQ no local. Este ataque acerta com certeza.

Guarda «Guard» Ordem AP 1

Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Ativa até 2 vezes por turno e dura 2 turnos. Além disso, ganha Postura Defensiva II. Só pode ser ativado 1 vez por turno.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Marca do roteiro

PilotoRecomendadoBom no PvPColossus
PilotoPegar no BPColossusPegar no BP

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
ColossusMod Chuva de Ferro · Colossus
Ao atacar com uma arma tática: dano +15%. Para cada 1 munição gasta, dano +4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Ao ser atingido por um ataque, se não houver PV temporários: cada parte intacta com PV iguais ou abaixo de 70% recebe PV temporários iguais a 15% dos PV máximos dessa parte
NV MÁX
Ao receber PV temporários, concede dano +15% e Taxa de Precisão +15% a si mesmo e a 1 aliado aleatório a até 2 casas por 2 turnos.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 2 «Entrenched 2»
Ao realizar Guarda, dano recebido -10%.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1»
Dano +20% na Retaliação.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 3 «Entrenched 3»
Ativações efetivas por turno de Guarda +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2»
Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Mudança de Fase 1 «Phase Shift 1»
No início da ação, Equilíbrio: iguala a % de PV de todas as partes intactas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Mudança de Fase 2 «Phase Shift 2»
Após Equilíbrio, todas as partes intactas recuperam adicionalmente 10% dos PV.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Mudança de Fase 3 «Phase Shift 3»
Quando uma parte é destruída, dano recebido -15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Mudança de Fase 4 «Phase Shift 4»
Após sofrer dano, se os PV estiverem abaixo de 50%, ativa Equilíbrio e repara 1 parte destruída. Pode ser ativado de novo após 3 turnos.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Jogo de Soma Zero 1 «Zero-sum Game 1»
No início do turno, se houver inimigos com Travamento Magnético, libera imediatamente Golpe Vingativo β
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Entrincheirado 4 «Entrenched 4»
Guarda agora pode ser ativada um número ilimitado de vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Jogo de Soma Zero 2 «Zero-sum Game 2»
Capacidade do carregador do Canhão Elétrico +2
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Jogo de Soma Zero 3 «Zero-sum Game 3»
O dano causado pelo Canhão Elétrico aumenta em 20%
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Jogo de Soma Zero 4 «Zero-sum Game 4»
A contagem base de ataques de Golpe Vingativo e Golpe Vingativo β aumenta em +1.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Entrincheirado 1 «Entrenched 1»
Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno.
1
Despreocupado «Unconcerned»
No fim do turno, recarrega 1 munição no carregador do Canhão Elétrico
5
Repulsão «Repulsion»
Reduz o dano recebido em 12.5%. Se o atacante tiver Travamento Magnético, reduz adicionalmente o dano recebido em 12.5%.
7
Uma Oferta Irrecusável «An Offer They Cannot Refuse»
9
Surto de Ritmo «Tempo Surge»
Ao iniciar combate com um Escudo contra um alvo com Travamento Magnético, aplica Curto-Circuito II e Inibição de Movimento II ao alvo antes de atacar, por 2 turnos.
21
Vingança Compartilhada «Shared Vengeance»
Quando um aliado com 30% dos PV ou menos é atacado, Guarda pode ser ativada independentemente da distância. Pode ativar 2 vezes por turno.
31
Juramento de Luno «Luno's Oath»

Armas exclusivas