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Chips arcoíris

Actualizado:

Qué chips dorados conservar y qué chips arcoíris tomar: atributo principal y efectos extra de los chips rojos, amarillos y azules, con ejemplos de γ1 y γ2.

Qué chips dorados rojos conservar

Conserva solo: L-3, B-3, Y-6 y Y-5.

UsoQué chips
Atributo principal y OverclockChips de todo tipo (ejemplo: un chip Y-6 de Cuerpo a cuerpo).
Efecto extra y OverclockCualquier chip; ejemplos abajo.

Ejemplos de efecto extra (Cuerpo a cuerpo Y-6)

ChipEfecto extra
A distancia+150Al pilotar un ST ligero, Evasión de ST ligero +51.
Defensa de ST ligero+150Con arma cuerpo a cuerpo, Crítico cuerpo a cuerpo +59.
Mecánica+150Con arma cuerpo a cuerpo, Crítico cuerpo a cuerpo +63.

Qué chips dorados amarillos conservar

Conserva: L-1, L-2, L-3; B-1, B-2, B-3; Y-1, Y-4, Y-5, Y-6.

UsoQué chips
Atributo principal y OverclockChips de todo tipo (ejemplo: un chip Y-6 de Piloto de asalto).
Efecto extra y OverclockCualquier chip; ejemplos abajo.

Ejemplos de efecto extra (Piloto de asalto Y-6)

ChipEfecto extra
Precisión cuerpo a cuerpo+150Con arma de asalto, Asalto +70.
Precisión de asalto+150Con arma de asalto, Asalto +70.
Crítico a distancia+150Al pilotar un ST ligero, Evasión de ST ligero +51.

Qué chips dorados azules conservar

Conserva: L-1, L-2, L-3; B-1, B-2, B-3; Y-1, Y-4, Y-5, Y-6.

UsoQué chips
Atributo principal y OverclockChips de todo tipo (ejemplo: un chip Y-6 de Piloto francotirador).
Efecto extra y OverclockCualquier chip; ejemplos abajo.

Ejemplos de efecto extra (Piloto francotirador Y-6)

ChipEfecto extra
Resistencia a crítico de ST pesado+115Con arma a distancia, A distancia +43.
Resistencia a daño crítico de ST mediano+130Con arma a distancia, A distancia +66.
Evasión de ST ligero+150Con arma a distancia, Crítico a distancia +45.

Chips arcoíris rojos: atributo principal y efectos extra

Atributo principal (uno de cinco): Cuerpo a cuerpo, Asalto, A distancia, Táctica o Mecánica. Un chip también tiene dos efectos extra, Defensivo y Precisión o Crítico, y una ranura oculta (“?”). Vale la pena conservar los chips cuyo efecto extra aparece en negrita abajo.

Efecto extraLíneas posibles (negrita = recomendada)
DefensivoAl pilotar un ST ligero, Resistencia a crítico +
Al pilotar un ST ligero, Resistencia a daño crítico +
Al pilotar un ST ligero, Evasión +
Al pilotar un ST mediano, Resistencia a crítico +
Al pilotar un ST mediano, Resistencia a daño crítico +
Al pilotar un ST mediano, Evasión +
Al pilotar un ST pesado, Resistencia a crítico +
Al pilotar un ST pesado, Resistencia a daño crítico +
Precisión o CríticoCon arma cuerpo a cuerpo, Precisión cuerpo a cuerpo +
Con arma cuerpo a cuerpo, Crítico cuerpo a cuerpo +
Con arma de asalto, Precisión de asalto +
Con arma de asalto, Crítico de asalto +
Con arma a distancia, Precisión a distancia +
Con arma a distancia, Crítico a distancia +
Con arma táctica, Precisión táctica +
Con arma táctica, Crítico táctico +

Chips arcoíris amarillos: atributo principal y efectos extra

Atributo principal (uno de ocho): Precisión o Crítico para Cuerpo a cuerpo, Asalto, A distancia o Táctica; los mejores son Precisión táctica y los cuatro atributos de Crítico. Un chip también tiene dos efectos extra, Ofensivo y Defensivo, y una ranura oculta (“?”). Vale la pena conservar los chips cuyo efecto extra aparece en negrita abajo.

Efecto extraLíneas posibles (negrita = recomendada)
OfensivoCon arma cuerpo a cuerpo, Cuerpo a cuerpo +
Con arma de asalto, Asalto +
Con arma a distancia, A distancia +
Con arma táctica, Táctica +
Con manipulador, Mecánica +
Al pilotar un ST ligero, Defensa +
Al pilotar un ST mediano, Defensa +
Al pilotar un ST pesado, Defensa +
DefensivoAl pilotar un ST ligero, Resistencia a crítico +
Al pilotar un ST ligero, Resistencia a daño crítico +
Al pilotar un ST ligero, Evasión +
Al pilotar un ST mediano, Resistencia a crítico +
Al pilotar un ST mediano, Resistencia a daño crítico +
Al pilotar un ST mediano, Evasión +
Al pilotar un ST pesado, Resistencia a crítico +
Al pilotar un ST pesado, Resistencia a daño crítico +

Chips arcoíris azules: atributo principal y efectos extra

Atributo principal (uno de ocho): Resistencia a crítico para ST ligero, mediano o pesado; Resistencia a daño crítico para ST ligero, mediano o pesado; Evasión para ST ligero o mediano. Los mejores son todos los atributos de Resistencia a daño crítico y de Evasión. Un chip también tiene dos efectos extra, Ofensivo y Precisión o Crítico, y una ranura oculta (“?”). Vale la pena conservar los chips cuyo efecto extra aparece en negrita abajo.

Efecto extraLíneas posibles (negrita = recomendada)
OfensivoCon arma cuerpo a cuerpo, Cuerpo a cuerpo +
Con arma de asalto, Asalto +
Con arma a distancia, A distancia +
Con arma táctica, Táctica +
Con manipulador, Mecánica +
Al pilotar un ST ligero, Defensa +
Al pilotar un ST mediano, Defensa +
Al pilotar un ST pesado, Defensa +
Precisión o CríticoCon arma cuerpo a cuerpo, Precisión cuerpo a cuerpo +
Con arma cuerpo a cuerpo, Crítico cuerpo a cuerpo +
Con arma de asalto, Precisión de asalto +
Con arma de asalto, Crítico de asalto +
Con arma a distancia, Precisión a distancia +
Con arma a distancia, Crítico a distancia +
Con arma táctica, Precisión táctica +
Con arma táctica, Crítico táctico +

Ejemplo: cambio de chips en γ1 (antes → después)

Sección γ1 del impulsor neural: el chip rojo de A distancia pasa de Y-5 a Y-6, el chip amarillo de Crítico a distancia Y-1 se queda, y el chip azul de Evasión de ST ligero Y-1 sale y su ranura queda vacía.

ChipAntesDespués
Rojo, A distanciaY-5Y-6
Amarillo, Crítico a distanciaY-1Y-1
Azul, Evasión de ST ligeroY-1vacía

γ2 en nivel 6 con tres chips

Sección γ2 del impulsor neural en nivel 6 con estos chips:

ChipEtiqueta
Rojo, A distanciaY-6
Amarillo, Crítico a distanciaY-5
Azul, Evasión de ST ligeroY-5