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Idioma: PT

Chips Arco-íris

Atualizado:

Quais chips dourados manter e quais chips Arco-íris pegar: atributo principal e efeitos extras dos chips vermelhos, amarelos e azuis, com exemplos de γ1 e γ2.

Quais chips vermelhos dourados guardar

Guarde só: L-3, B-3, Y-6 e Y-5.

FinalidadeQuais chips
Atributo principal e OverclockChips de todos os tipos (exemplo: um chip Corpo a corpo Y-6).
Efeito extra e OverclockQuaisquer chips; exemplos abaixo.

Exemplos de efeito extra (Corpo a corpo Y-6)

ChipEfeito extra
À distância+150Ao pilotar um ST leve, Esquiva do ST leve +51.
Defesa de ST leve+150Corpo a corpo concede Crítico corpo a corpo +59.
Mecânica+150Corpo a corpo concede Crítico corpo a corpo +63.

Quais chips amarelos dourados guardar

Guarde: L-1, L-2, L-3; B-1, B-2, B-3; Y-1, Y-4, Y-5, Y-6.

FinalidadeQuais chips
Atributo principal e OverclockChips de todos os tipos (exemplo: um chip Piloto de Assalto Y-6).
Efeito extra e OverclockQuaisquer chips; exemplos abaixo.

Exemplos de efeito extra (Piloto de Assalto Y-6)

ChipEfeito extra
Precisão corpo a corpo+150Assalto concede Assalto +70.
Precisão de Assalto+150Assalto concede Assalto +70.
Crítico à distância+150Ao pilotar um ST leve, Esquiva do ST leve +51.

Quais chips azuis dourados guardar

Guarde: L-1, L-2, L-3; B-1, B-2, B-3; Y-1, Y-4, Y-5, Y-6.

FinalidadeQuais chips
Atributo principal e OverclockChips de todos os tipos (exemplo: um chip Piloto Franco-atirador Y-6).
Efeito extra e OverclockQuaisquer chips; exemplos abaixo.

Exemplos de efeito extra (Piloto Franco-atirador Y-6)

ChipEfeito extra
RES a crítico de ST pesado+115À distância concede À distância +43.
RES a dano crítico de ST médio+130À distância concede À distância +66.
Esquiva de ST leve+150À distância concede Crítico à distância +45.

Chips vermelhos Arco-íris: atributo principal e efeitos extras

Atributo principal (um de cinco): Corpo a corpo, Assalto, À distância, Tático ou Mecânica. O chip também tem dois efeitos extras, Defensivo e Precisão ou Crítico, e um slot oculto (“?”). Vale guardar os chips cujo efeito extra aparece em negrito abaixo.

Efeito extraLinhas possíveis (negrito = recomendado)
DefensivoAo pilotar ST leve, RES a crítico +
Ao pilotar ST leve, RES a dano crítico+
Ao pilotar ST leve, Esquiva +
Ao pilotar ST médio, RES a crítico +
Ao pilotar ST médio, RES a dano crítico+
Ao pilotar ST médio, Esquiva +
Ao pilotar ST pesado, RES a crítico+
Ao pilotar ST pesado, RES a dano crítico +
Precisão ou CríticoCorpo a corpo concede Precisão corpo a corpo +
Corpo a corpo concede Crítico corpo a corpo +
Assalto concede Precisão de Assalto +
Assalto concede Crítico de Assalto +
À distância concede Precisão à distância +
À distância concede Crítico à distância +
Tático concede Precisão tática +
Tático concede Crítico tático +

Chips amarelos Arco-íris: atributo principal e efeitos extras

Atributo principal (um de oito): Precisão ou Crítico para Corpo a corpo, Assalto, À distância ou Tático; os melhores são Precisão tática e os quatro atributos de Crítico. O chip também tem dois efeitos extras, Ofensivo e Defensivo, e um slot oculto (“?”). Vale guardar os chips cujo efeito extra aparece em negrito abaixo.

Efeito extraLinhas possíveis (negrito = recomendado)
OfensivoCorpo a corpo concede Corpo a corpo +
Assalto concede Assalto +
À distância concede À distância +
Tático concede Tático +
Manipulador concede Mecânica +
Ao pilotar ST leve, Defesa +
Ao pilotar ST médio, Defesa +
Ao pilotar ST pesado, Defesa +
DefensivoAo pilotar ST leve, RES a crítico +
Ao pilotar ST leve, RES a dano crítico+
Ao pilotar ST leve, Esquiva +
Ao pilotar ST médio, RES a crítico +
Ao pilotar ST médio, RES a dano crítico+
Ao pilotar ST médio, Esquiva +
Ao pilotar ST pesado, RES a crítico+
Ao pilotar ST pesado, RES a dano crítico +

Chips azuis Arco-íris: atributo principal e efeitos extras

Atributo principal (um de oito): RES a crítico para ST leve, médio ou pesado; RES a dano crítico para ST leve, médio ou pesado; Esquiva para ST leve ou médio. Os melhores são todos os atributos de RES a dano crítico e de Esquiva. O chip também tem dois efeitos extras, Ofensivo e Precisão ou Crítico, e um slot oculto (“?”). Vale guardar os chips cujo efeito extra aparece em negrito abaixo.

Efeito extraLinhas possíveis (negrito = recomendado)
OfensivoCorpo a corpo concede Corpo a corpo +
Assalto concede Assalto +
À distância concede À distância +
Tático concede Tático +
Manipulador concede Mecânica +
Ao pilotar ST leve, Defesa +
Ao pilotar ST médio, Defesa +
Ao pilotar ST pesado, Defesa +
Precisão ou CríticoCorpo a corpo concede Precisão corpo a corpo +
Corpo a corpo concede Crítico corpo a corpo +
Assalto concede Precisão de Assalto +
Assalto concede Crítico de Assalto +
À distância concede Precisão à distância +
À distância concede Crítico à distância +
Tático concede Precisão tática +
Tático concede Crítico tático +

Exemplo: troca de chips em γ1 (antes → depois)

Seção γ1 do Drive Neural: o chip vermelho À distância passa de Y-5 para Y-6, o chip amarelo Crítico à distância Y-1 continua, e o chip azul Esquiva de ST leve Y-1 sai, deixando o slot vazio.

ChipAntesDepois
Vermelho, À distânciaY-5Y-6
Amarelo, Crítico à distânciaY-1Y-1
Azul, Esquiva de ST leveY-1vazio

γ2 no nível 6 com três chips

Seção γ2 do Drive Neural no nível 6 com estes chips:

ChipRótulo
Vermelho, À distânciaY-6
Amarelo, Crítico à distânciaY-5
Azul, Esquiva de ST leveY-5