Chips Arco-íris
Atualizado:
Quais chips dourados manter e quais chips Arco-íris pegar: atributo principal e efeitos extras dos chips vermelhos, amarelos e azuis, com exemplos de γ1 e γ2.
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Quais chips vermelhos dourados guardar
Guarde só: L-3, B-3, Y-6 e Y-5.
| Finalidade | Quais chips |
|---|---|
| Atributo principal e Overclock | Chips de todos os tipos (exemplo: um chip Corpo a corpo Y-6). |
| Efeito extra e Overclock | Quaisquer chips; exemplos abaixo. |
Exemplos de efeito extra (Corpo a corpo Y-6)
| Chip | Efeito extra |
|---|---|
| À distância+150 | Ao pilotar um ST leve, Esquiva do ST leve +51. |
| Defesa de ST leve+150 | Corpo a corpo concede Crítico corpo a corpo +59. |
| Mecânica+150 | Corpo a corpo concede Crítico corpo a corpo +63. |
Quais chips amarelos dourados guardar
Guarde: L-1, L-2, L-3; B-1, B-2, B-3; Y-1, Y-4, Y-5, Y-6.
| Finalidade | Quais chips |
|---|---|
| Atributo principal e Overclock | Chips de todos os tipos (exemplo: um chip Piloto de Assalto Y-6). |
| Efeito extra e Overclock | Quaisquer chips; exemplos abaixo. |
Exemplos de efeito extra (Piloto de Assalto Y-6)
| Chip | Efeito extra |
|---|---|
| Precisão corpo a corpo+150 | Assalto concede Assalto +70. |
| Precisão de Assalto+150 | Assalto concede Assalto +70. |
| Crítico à distância+150 | Ao pilotar um ST leve, Esquiva do ST leve +51. |
Quais chips azuis dourados guardar
Guarde: L-1, L-2, L-3; B-1, B-2, B-3; Y-1, Y-4, Y-5, Y-6.
| Finalidade | Quais chips |
|---|---|
| Atributo principal e Overclock | Chips de todos os tipos (exemplo: um chip Piloto Franco-atirador Y-6). |
| Efeito extra e Overclock | Quaisquer chips; exemplos abaixo. |
Exemplos de efeito extra (Piloto Franco-atirador Y-6)
| Chip | Efeito extra |
|---|---|
| RES a crítico de ST pesado+115 | À distância concede À distância +43. |
| RES a dano crítico de ST médio+130 | À distância concede À distância +66. |
| Esquiva de ST leve+150 | À distância concede Crítico à distância +45. |
Chips vermelhos Arco-íris: atributo principal e efeitos extras
Atributo principal (um de cinco): Corpo a corpo, Assalto, À distância, Tático ou Mecânica. O chip também tem dois efeitos extras, Defensivo e Precisão ou Crítico, e um slot oculto (“?”). Vale guardar os chips cujo efeito extra aparece em negrito abaixo.
| Efeito extra | Linhas possíveis (negrito = recomendado) |
|---|---|
| Defensivo | Ao pilotar ST leve, RES a crítico + Ao pilotar ST leve, RES a dano crítico+ Ao pilotar ST leve, Esquiva + Ao pilotar ST médio, RES a crítico + Ao pilotar ST médio, RES a dano crítico+ Ao pilotar ST médio, Esquiva + Ao pilotar ST pesado, RES a crítico+ Ao pilotar ST pesado, RES a dano crítico + |
| Precisão ou Crítico | Corpo a corpo concede Precisão corpo a corpo + Corpo a corpo concede Crítico corpo a corpo + Assalto concede Precisão de Assalto + Assalto concede Crítico de Assalto + À distância concede Precisão à distância + À distância concede Crítico à distância + Tático concede Precisão tática + Tático concede Crítico tático + |
Chips amarelos Arco-íris: atributo principal e efeitos extras
Atributo principal (um de oito): Precisão ou Crítico para Corpo a corpo, Assalto, À distância ou Tático; os melhores são Precisão tática e os quatro atributos de Crítico. O chip também tem dois efeitos extras, Ofensivo e Defensivo, e um slot oculto (“?”). Vale guardar os chips cujo efeito extra aparece em negrito abaixo.
| Efeito extra | Linhas possíveis (negrito = recomendado) |
|---|---|
| Ofensivo | Corpo a corpo concede Corpo a corpo + Assalto concede Assalto + À distância concede À distância + Tático concede Tático + Manipulador concede Mecânica + Ao pilotar ST leve, Defesa + Ao pilotar ST médio, Defesa + Ao pilotar ST pesado, Defesa + |
| Defensivo | Ao pilotar ST leve, RES a crítico + Ao pilotar ST leve, RES a dano crítico+ Ao pilotar ST leve, Esquiva + Ao pilotar ST médio, RES a crítico + Ao pilotar ST médio, RES a dano crítico+ Ao pilotar ST médio, Esquiva + Ao pilotar ST pesado, RES a crítico+ Ao pilotar ST pesado, RES a dano crítico + |
Chips azuis Arco-íris: atributo principal e efeitos extras
Atributo principal (um de oito): RES a crítico para ST leve, médio ou pesado; RES a dano crítico para ST leve, médio ou pesado; Esquiva para ST leve ou médio. Os melhores são todos os atributos de RES a dano crítico e de Esquiva. O chip também tem dois efeitos extras, Ofensivo e Precisão ou Crítico, e um slot oculto (“?”). Vale guardar os chips cujo efeito extra aparece em negrito abaixo.
| Efeito extra | Linhas possíveis (negrito = recomendado) |
|---|---|
| Ofensivo | Corpo a corpo concede Corpo a corpo + Assalto concede Assalto + À distância concede À distância + Tático concede Tático + Manipulador concede Mecânica + Ao pilotar ST leve, Defesa + Ao pilotar ST médio, Defesa + Ao pilotar ST pesado, Defesa + |
| Precisão ou Crítico | Corpo a corpo concede Precisão corpo a corpo + Corpo a corpo concede Crítico corpo a corpo + Assalto concede Precisão de Assalto + Assalto concede Crítico de Assalto + À distância concede Precisão à distância + À distância concede Crítico à distância + Tático concede Precisão tática + Tático concede Crítico tático + |
Exemplo: troca de chips em γ1 (antes → depois)
Seção γ1 do Drive Neural: o chip vermelho À distância passa de Y-5 para Y-6, o chip amarelo Crítico à distância Y-1 continua, e o chip azul Esquiva de ST leve Y-1 sai, deixando o slot vazio.
| Chip | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Vermelho, À distância | Y-5 | Y-6 |
| Amarelo, Crítico à distância | Y-1 | Y-1 |
| Azul, Esquiva de ST leve | Y-1 | vazio |
γ2 no nível 6 com três chips
Seção γ2 do Drive Neural no nível 6 com estes chips:
| Chip | Rótulo |
|---|---|
| Vermelho, À distância | Y-6 |
| Amarelo, Crítico à distância | Y-5 |
| Azul, Esquiva de ST leve | Y-5 |
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