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Rainbow-Chips

Aktualisiert:

Welche goldenen Chips du behalten und welche Rainbow-Chips du nehmen solltest: Hauptattribut und Zusatzeffekte roter, gelber und blauer Chips, mit Beispielen für γ1 und γ2.

Welche goldenen roten Chips du behalten solltest

Behalte nur: L-3, B-3, Y-6 und Y-5.

ZweckWelche Chips
Hauptattribut und ÜbertaktungChips jeder Art (Beispiel: ein Nahkampf-Chip Y-6).
Zusatzeffekt und ÜbertaktungBeliebige Chips; Beispiele unten.

Beispiele für Zusatzeffekte (Nahkampf Y-6)

ChipZusatzeffekt
Fernkampf+150Beim Steuern eines leichten ST: Ausweichen +51.
Verteidigung leichter ST+150Nahkampf gewährt Nahkampf-Krit +59.
Mechanik+150Nahkampf gewährt Nahkampf-Krit +63.

Welche goldenen gelben Chips du behalten solltest

Behalte: L-1, L-2, L-3; B-1, B-2, B-3; Y-1, Y-4, Y-5, Y-6.

ZweckWelche Chips
Hauptattribut und ÜbertaktungChips jeder Art (Beispiel: ein Sturmpilot-Chip Y-6).
Zusatzeffekt und ÜbertaktungBeliebige Chips; Beispiele unten.

Beispiele für Zusatzeffekte (Sturmpilot Y-6)

ChipZusatzeffekt
Nahkampf-Treffer+150Sturm gewährt Sturm +70.
Sturm-Treffer+150Sturm gewährt Sturm +70.
Fernkampf-Krit+150Beim Steuern eines leichten ST: Ausweichen +51.

Welche goldenen blauen Chips du behalten solltest

Behalte: L-1, L-2, L-3; B-1, B-2, B-3; Y-1, Y-4, Y-5, Y-6.

ZweckWelche Chips
Hauptattribut und ÜbertaktungChips jeder Art (Beispiel: ein Scharfschützenpilot-Chip Y-6).
Zusatzeffekt und ÜbertaktungBeliebige Chips; Beispiele unten.

Beispiele für Zusatzeffekte (Scharfschützenpilot Y-6)

ChipZusatzeffekt
Krit-Resistenz schwerer ST+115Fernkampf gewährt Fernkampf +43.
Krit-Schaden-Resistenz mittlerer ST+130Fernkampf gewährt Fernkampf +66.
Ausweichen leichter ST+150Fernkampf gewährt Fernkampf-Krit +45.

Rote Rainbow-Chips: Hauptattribut und Zusatzeffekte

Hauptattribut (eines von fünf): Nahkampf, Sturm, Fernkampf, Taktik oder Mechanik. Ein Chip hat außerdem zwei Zusatzeffekte, Defensiv sowie Treffer oder Krit, und einen verborgenen Slot („?“). Behalten lohnt sich: Chips, deren Zusatzeffekt unten fett markiert ist.

ZusatzeffektMögliche Zeilen (fett = empfohlen)
DefensivBeim Steuern eines leichten ST: Krit-Resistenz +
Beim Steuern eines leichten ST: Krit-Schaden-Resistenz +
Beim Steuern eines leichten ST: Ausweichen +
Beim Steuern eines mittleren ST: Krit-Resistenz +
Beim Steuern eines mittleren ST: Krit-Schaden-Resistenz +
Beim Steuern eines mittleren ST: Ausweichen +
Beim Steuern eines schweren ST: Krit-Resistenz +
Beim Steuern eines schweren ST: Krit-Schaden-Resistenz +
Treffer oder KritNahkampf gewährt Nahkampf-Treffer +
Nahkampf gewährt Nahkampf-Krit +
Sturm gewährt Sturm-Treffer +
Sturm gewährt Sturm-Krit +
Fernkampf gewährt Fernkampf-Treffer +
Fernkampf gewährt Fernkampf-Krit +
Taktik gewährt Taktik-Treffer +
Taktik gewährt Taktik-Krit +

Gelbe Rainbow-Chips: Hauptattribut und Zusatzeffekte

Hauptattribut (eines von acht): Treffer oder Krit für Nahkampf, Sturm, Fernkampf oder Taktik; am besten sind Taktik-Treffer und alle vier Krit-Attribute. Ein Chip hat außerdem zwei Zusatzeffekte, Offensiv und Defensiv, und einen verborgenen Slot („?“). Behalten lohnt sich: Chips, deren Zusatzeffekt unten fett markiert ist.

ZusatzeffektMögliche Zeilen (fett = empfohlen)
OffensivNahkampf gewährt Nahkampf +
Sturm gewährt Sturm +
Fernkampf gewährt Fernkampf +
Taktik gewährt Taktik +
Manipulator gewährt Mechaniker +
Beim Steuern eines leichten ST: Verteidigung +
Beim Steuern eines mittleren ST: Verteidigung +
Beim Steuern eines schweren ST: Verteidigung +
DefensivBeim Steuern eines leichten ST: Krit-Resistenz +
Beim Steuern eines leichten ST: Krit-Schaden-Resistenz +
Beim Steuern eines leichten ST: Ausweichen +
Beim Steuern eines mittleren ST: Krit-Resistenz +
Beim Steuern eines mittleren ST: Krit-Schaden-Resistenz +
Beim Steuern eines mittleren ST: Ausweichen +
Beim Steuern eines schweren ST: Krit-Resistenz +
Beim Steuern eines schweren ST: Krit-Schaden-Resistenz +

Blaue Rainbow-Chips: Hauptattribut und Zusatzeffekte

Hauptattribut (eines von acht): Krit-Resistenz für leichte, mittlere oder schwere ST; Krit-Schaden-Resistenz für leichte, mittlere oder schwere ST; Ausweichen für leichte oder mittlere ST. Am besten sind alle Attribute für Krit-Schaden-Resistenz und Ausweichen. Ein Chip hat außerdem zwei Zusatzeffekte, Offensiv sowie Treffer oder Krit, und einen verborgenen Slot („?“). Behalten lohnt sich: Chips, deren Zusatzeffekt unten fett markiert ist.

ZusatzeffektMögliche Zeilen (fett = empfohlen)
OffensivNahkampf gewährt Nahkampf +
Sturm gewährt Sturm +
Fernkampf gewährt Fernkampf +
Taktik gewährt Taktik +
Manipulator gewährt Mechaniker +
Beim Steuern eines leichten ST: Verteidigung +
Beim Steuern eines mittleren ST: Verteidigung +
Beim Steuern eines schweren ST: Verteidigung +
Treffer oder KritNahkampf gewährt Nahkampf-Treffer +
Nahkampf gewährt Nahkampf-Krit +
Sturm gewährt Sturm-Treffer +
Sturm gewährt Sturm-Krit +
Fernkampf gewährt Fernkampf-Treffer +
Fernkampf gewährt Fernkampf-Krit +
Taktik gewährt Taktik-Treffer +
Taktik gewährt Taktik-Krit +

Beispiel: Chips in γ1 tauschen (vorher → nachher)

Abschnitt γ1 des Neuralantriebs: Der rote Fernkampf-Chip geht von Y-5 auf Y-6, der gelbe Fernkampf-Krit-Chip Y-1 bleibt, der blaue Chip „Ausweichen leichter ST“ Y-1 kommt heraus und sein Slot bleibt leer.

ChipVorherNachher
Rot, FernkampfY-5Y-6
Gelb, Fernkampf-KritY-1Y-1
Blau, Ausweichen leichter STY-1leer

γ2 auf Stufe 6 mit drei Chips

Abschnitt γ2 des Neuralantriebs auf Stufe 6 mit diesen Chips:

ChipKennung
Rot, FernkampfY-6
Gelb, Fernkampf-KritY-5
Blau, Ausweichen leichter STY-5