Rainbow-Chips
Aktualisiert:
Welche goldenen Chips du behalten und welche Rainbow-Chips du nehmen solltest: Hauptattribut und Zusatzeffekte roter, gelber und blauer Chips, mit Beispielen für γ1 und γ2.
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Welche goldenen roten Chips du behalten solltest
Behalte nur: L-3, B-3, Y-6 und Y-5.
| Zweck | Welche Chips |
|---|---|
| Hauptattribut und Übertaktung | Chips jeder Art (Beispiel: ein Nahkampf-Chip Y-6). |
| Zusatzeffekt und Übertaktung | Beliebige Chips; Beispiele unten. |
Beispiele für Zusatzeffekte (Nahkampf Y-6)
| Chip | Zusatzeffekt |
|---|---|
| Fernkampf+150 | Beim Steuern eines leichten ST: Ausweichen +51. |
| Verteidigung leichter ST+150 | Nahkampf gewährt Nahkampf-Krit +59. |
| Mechanik+150 | Nahkampf gewährt Nahkampf-Krit +63. |
Welche goldenen gelben Chips du behalten solltest
Behalte: L-1, L-2, L-3; B-1, B-2, B-3; Y-1, Y-4, Y-5, Y-6.
| Zweck | Welche Chips |
|---|---|
| Hauptattribut und Übertaktung | Chips jeder Art (Beispiel: ein Sturmpilot-Chip Y-6). |
| Zusatzeffekt und Übertaktung | Beliebige Chips; Beispiele unten. |
Beispiele für Zusatzeffekte (Sturmpilot Y-6)
| Chip | Zusatzeffekt |
|---|---|
| Nahkampf-Treffer+150 | Sturm gewährt Sturm +70. |
| Sturm-Treffer+150 | Sturm gewährt Sturm +70. |
| Fernkampf-Krit+150 | Beim Steuern eines leichten ST: Ausweichen +51. |
Welche goldenen blauen Chips du behalten solltest
Behalte: L-1, L-2, L-3; B-1, B-2, B-3; Y-1, Y-4, Y-5, Y-6.
| Zweck | Welche Chips |
|---|---|
| Hauptattribut und Übertaktung | Chips jeder Art (Beispiel: ein Scharfschützenpilot-Chip Y-6). |
| Zusatzeffekt und Übertaktung | Beliebige Chips; Beispiele unten. |
Beispiele für Zusatzeffekte (Scharfschützenpilot Y-6)
| Chip | Zusatzeffekt |
|---|---|
| Krit-Resistenz schwerer ST+115 | Fernkampf gewährt Fernkampf +43. |
| Krit-Schaden-Resistenz mittlerer ST+130 | Fernkampf gewährt Fernkampf +66. |
| Ausweichen leichter ST+150 | Fernkampf gewährt Fernkampf-Krit +45. |
Rote Rainbow-Chips: Hauptattribut und Zusatzeffekte
Hauptattribut (eines von fünf): Nahkampf, Sturm, Fernkampf, Taktik oder Mechanik. Ein Chip hat außerdem zwei Zusatzeffekte, Defensiv sowie Treffer oder Krit, und einen verborgenen Slot („?“). Behalten lohnt sich: Chips, deren Zusatzeffekt unten fett markiert ist.
| Zusatzeffekt | Mögliche Zeilen (fett = empfohlen) |
|---|---|
| Defensiv | Beim Steuern eines leichten ST: Krit-Resistenz + Beim Steuern eines leichten ST: Krit-Schaden-Resistenz + Beim Steuern eines leichten ST: Ausweichen + Beim Steuern eines mittleren ST: Krit-Resistenz + Beim Steuern eines mittleren ST: Krit-Schaden-Resistenz + Beim Steuern eines mittleren ST: Ausweichen + Beim Steuern eines schweren ST: Krit-Resistenz + Beim Steuern eines schweren ST: Krit-Schaden-Resistenz + |
| Treffer oder Krit | Nahkampf gewährt Nahkampf-Treffer + Nahkampf gewährt Nahkampf-Krit + Sturm gewährt Sturm-Treffer + Sturm gewährt Sturm-Krit + Fernkampf gewährt Fernkampf-Treffer + Fernkampf gewährt Fernkampf-Krit + Taktik gewährt Taktik-Treffer + Taktik gewährt Taktik-Krit + |
Gelbe Rainbow-Chips: Hauptattribut und Zusatzeffekte
Hauptattribut (eines von acht): Treffer oder Krit für Nahkampf, Sturm, Fernkampf oder Taktik; am besten sind Taktik-Treffer und alle vier Krit-Attribute. Ein Chip hat außerdem zwei Zusatzeffekte, Offensiv und Defensiv, und einen verborgenen Slot („?“). Behalten lohnt sich: Chips, deren Zusatzeffekt unten fett markiert ist.
| Zusatzeffekt | Mögliche Zeilen (fett = empfohlen) |
|---|---|
| Offensiv | Nahkampf gewährt Nahkampf + Sturm gewährt Sturm + Fernkampf gewährt Fernkampf + Taktik gewährt Taktik + Manipulator gewährt Mechaniker + Beim Steuern eines leichten ST: Verteidigung + Beim Steuern eines mittleren ST: Verteidigung + Beim Steuern eines schweren ST: Verteidigung + |
| Defensiv | Beim Steuern eines leichten ST: Krit-Resistenz + Beim Steuern eines leichten ST: Krit-Schaden-Resistenz + Beim Steuern eines leichten ST: Ausweichen + Beim Steuern eines mittleren ST: Krit-Resistenz + Beim Steuern eines mittleren ST: Krit-Schaden-Resistenz + Beim Steuern eines mittleren ST: Ausweichen + Beim Steuern eines schweren ST: Krit-Resistenz + Beim Steuern eines schweren ST: Krit-Schaden-Resistenz + |
Blaue Rainbow-Chips: Hauptattribut und Zusatzeffekte
Hauptattribut (eines von acht): Krit-Resistenz für leichte, mittlere oder schwere ST; Krit-Schaden-Resistenz für leichte, mittlere oder schwere ST; Ausweichen für leichte oder mittlere ST. Am besten sind alle Attribute für Krit-Schaden-Resistenz und Ausweichen. Ein Chip hat außerdem zwei Zusatzeffekte, Offensiv sowie Treffer oder Krit, und einen verborgenen Slot („?“). Behalten lohnt sich: Chips, deren Zusatzeffekt unten fett markiert ist.
| Zusatzeffekt | Mögliche Zeilen (fett = empfohlen) |
|---|---|
| Offensiv | Nahkampf gewährt Nahkampf + Sturm gewährt Sturm + Fernkampf gewährt Fernkampf + Taktik gewährt Taktik + Manipulator gewährt Mechaniker + Beim Steuern eines leichten ST: Verteidigung + Beim Steuern eines mittleren ST: Verteidigung + Beim Steuern eines schweren ST: Verteidigung + |
| Treffer oder Krit | Nahkampf gewährt Nahkampf-Treffer + Nahkampf gewährt Nahkampf-Krit + Sturm gewährt Sturm-Treffer + Sturm gewährt Sturm-Krit + Fernkampf gewährt Fernkampf-Treffer + Fernkampf gewährt Fernkampf-Krit + Taktik gewährt Taktik-Treffer + Taktik gewährt Taktik-Krit + |
Beispiel: Chips in γ1 tauschen (vorher → nachher)
Abschnitt γ1 des Neuralantriebs: Der rote Fernkampf-Chip geht von Y-5 auf Y-6, der gelbe Fernkampf-Krit-Chip Y-1 bleibt, der blaue Chip „Ausweichen leichter ST“ Y-1 kommt heraus und sein Slot bleibt leer.
| Chip | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Rot, Fernkampf | Y-5 | Y-6 |
| Gelb, Fernkampf-Krit | Y-1 | Y-1 |
| Blau, Ausweichen leichter ST | Y-1 | leer |
γ2 auf Stufe 6 mit drei Chips
Abschnitt γ2 des Neuralantriebs auf Stufe 6 mit diesen Chips:
| Chip | Kennung |
|---|---|
| Rot, Fernkampf | Y-6 |
| Gelb, Fernkampf-Krit | Y-5 |
| Blau, Ausweichen leichter ST | Y-5 |
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