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Puces arc-en-ciel

Mis à jour:

Quelles puces dorées garder et quelles puces arc-en-ciel prendre : attribut principal et effets supplémentaires des puces rouges, jaunes et bleues, avec des exemples γ1 et γ2.

Quelles puces rouges dorées garder

Gardez uniquement : L-3, B-3, Y-6 et Y-5.

UsageQuelles puces
Attribut principal et surcadençagePuces de tout type (exemple : une puce Mêlée Y-6).
Effet supplémentaire et surcadençageN'importe quelles puces ; exemples ci-dessous.

Exemples d'effets supplémentaires (Mêlée Y-6)

PuceEffet supplémentaire
Distance+150En pilotant un ST léger, esquive de ST léger +51.
Défense de ST léger+150Mêlée confère critique de mêlée +59.
Mécanique+150Mêlée confère critique de mêlée +63.

Quelles puces jaunes dorées garder

Gardez : L-1, L-2, L-3; B-1, B-2, B-3; Y-1, Y-4, Y-5, Y-6.

UsageQuelles puces
Attribut principal et surcadençagePuces de tout type (exemple : une puce Pilote d'assaut Y-6).
Effet supplémentaire et surcadençageN'importe quelles puces ; exemples ci-dessous.

Exemples d'effets supplémentaires (Pilote d'assaut Y-6)

PuceEffet supplémentaire
Précision de mêlée+150Assaut confère assaut +70.
Précision d'assaut+150Assaut confère assaut +70.
Critique à distance+150En pilotant un ST léger, esquive de ST léger +51.

Quelles puces bleues dorées garder

Gardez : L-1, L-2, L-3; B-1, B-2, B-3; Y-1, Y-4, Y-5, Y-6.

UsageQuelles puces
Attribut principal et surcadençagePuces de tout type (exemple : une puce Pilote sniper Y-6).
Effet supplémentaire et surcadençageN'importe quelles puces ; exemples ci-dessous.

Exemples d'effets supplémentaires (Pilote sniper Y-6)

PuceEffet supplémentaire
Résistance critique de ST lourd+115Distance confère distance +43.
Résistance aux dégâts critiques de ST moyen+130Distance confère distance +66.
Esquive de ST léger+150Distance confère critique à distance +45.

Puces rouges arc-en-ciel : attribut principal et effets supplémentaires

Attribut principal (un parmi cinq) : Mêlée, Assaut, Distance, Tactique ou Mécanique. Une puce a aussi deux effets supplémentaires, Défensif et Précision ou critique, ainsi qu'un emplacement caché (« ? »). À garder : les puces dont l'effet supplémentaire est en gras ci-dessous.

Effet supplémentaireLignes possibles (gras = recommandé)
DéfensifEn pilotant un ST léger, résistance critique +
En pilotant un ST léger, résistance aux dégâts critiques +
En pilotant un ST léger, esquive +
En pilotant un ST moyen, résistance critique +
En pilotant un ST moyen, résistance aux dégâts critiques +
En pilotant un ST moyen, esquive +
En pilotant un ST lourd, résistance critique +
En pilotant un ST lourd, résistance aux dégâts critiques +
Précision ou critiqueMêlée confère précision de mêlée +
Mêlée confère critique de mêlée +
Assaut confère précision d'assaut +
Assaut confère critique d'assaut +
Distance confère précision à distance +
Distance confère critique à distance +
Tactique confère précision tactique +
Tactique confère critique tactique +

Puces jaunes arc-en-ciel : attribut principal et effets supplémentaires

Attribut principal (un parmi huit) : précision ou critique pour Mêlée, Assaut, Distance ou Tactique ; les meilleurs sont Précision tactique et les quatre attributs de critique. Une puce a aussi deux effets supplémentaires, Offensif et Défensif, ainsi qu'un emplacement caché (« ? »). À garder : les puces dont l'effet supplémentaire est en gras ci-dessous.

Effet supplémentaireLignes possibles (gras = recommandé)
OffensifMêlée confère mêlée +
Assaut confère assaut +
Distance confère distance +
Tactique confère tactique +
Manipulateur confère mécanicien +
En pilotant un ST léger, défense +
En pilotant un ST moyen, défense +
En pilotant un ST lourd, défense +
DéfensifEn pilotant un ST léger, résistance critique +
En pilotant un ST léger, résistance aux dégâts critiques +
En pilotant un ST léger, esquive +
En pilotant un ST moyen, résistance critique +
En pilotant un ST moyen, résistance aux dégâts critiques +
En pilotant un ST moyen, esquive +
En pilotant un ST lourd, résistance critique +
En pilotant un ST lourd, résistance aux dégâts critiques +

Puces bleues arc-en-ciel : attribut principal et effets supplémentaires

Attribut principal (un parmi huit) : résistance critique pour ST léger, moyen ou lourd ; résistance aux dégâts critiques pour ST léger, moyen ou lourd ; esquive pour ST léger ou moyen. Les meilleurs sont tous les attributs de résistance aux dégâts critiques et d'esquive. Une puce a aussi deux effets supplémentaires, Offensif et Précision ou critique, ainsi qu'un emplacement caché (« ? »). À garder : les puces dont l'effet supplémentaire est en gras ci-dessous.

Effet supplémentaireLignes possibles (gras = recommandé)
OffensifMêlée confère mêlée +
Assaut confère assaut +
Distance confère distance +
Tactique confère tactique +
Manipulateur confère mécanicien +
En pilotant un ST léger, défense +
En pilotant un ST moyen, défense +
En pilotant un ST lourd, défense +
Précision ou critiqueMêlée confère précision de mêlée +
Mêlée confère critique de mêlée +
Assaut confère précision d'assaut +
Assaut confère critique d'assaut +
Distance confère précision à distance +
Distance confère critique à distance +
Tactique confère précision tactique +
Tactique confère critique tactique +

Exemple : échange de puces en γ1 (avant → après)

Section γ1 de l'interface neuronale : la puce rouge Distance passe de Y-5 à Y-6, la puce jaune Critique à distance Y-1 reste, la puce bleue Esquive de ST léger Y-1 est retirée et son emplacement reste vide.

PuceAvantAprès
Rouge, DistanceY-5Y-6
Jaune, Critique à distanceY-1Y-1
Bleue, Esquive de ST légerY-1vide

γ2 au niveau 6 avec trois puces

Section γ2 de l'interface neuronale au niveau 6 avec ces puces :

PuceÉtiquette
Rouge, DistanceY-6
Jaune, Critique à distanceY-5
Bleue, Esquive de ST légerY-5